Développer des jeux avec Godot 4 et le langage C# est l’outil idéal pour tester et prendre en main le moteur de jeu open-source Godot. Sa 2e édition propose l’utilisation conjointe du C# comme langage de script, rendue possible par la version 4, favorisant ainsi le passage d’un moteur à l’autre pour les développeurs.
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Développer des jeux avec Godot 4 et le langage C#
Maîtrisez la création de jeux 2D et 3D avec Godot 4 et C#, grâce à une méthode claire et deux projets complets à réaliser.
Développement d'un jeu 2D 7. Mise en place du projet 8. Création du personnage joueur 9. Animation du personnage 10. Création d'une plateforme 2D 11. Mise en place d'un TileSet 12. Conception d'un niveau du jeu 13. Interaction avec les objets 14. Création de l'interface utilisateur 15. Ajout des ennemis 16. Musique et effets sonores 17. Finalisation de notre jeu Création d'un jeu 3D 18. Modélisation 3D : Initiation à Blender 19. Modélisation 3D du niveau de notre jeu 20. Mise en place du projet Godot 21. Création de la balle 22. Anticrénelage, éclairage et post-processing 23. Déplacement de la balle 24. Déclenchement de la fin du niveau 25. Quelques objets à ramasser 26. L'interface utilisateur 27. Finalisation et publication du jeu
Aller plus loin avec Godot 28. Les pistes pour s'améliorer Concepts et termes anglais
shield_question Foire aux questions
person_edit À propos de l'auteur
Anthony Cardinale est ingénieur en informatique, spécialisé en 3D temps réel et en innovation. Développeur de jeux vidéo certifié et formateur, il est l’auteur de plusieurs ouvrages et de centaines d’heures de formations sur Unity et Godot. Passionné par la transmission, il partage son expertise pour permettre à chacun de concrétiser ses projets de jeux, du prototype à la publication. Son approche pédagogique, fondée sur la pratique et l’exemple, en fait une référence dans la communauté francophone du développement de jeux.
newsmode Revue de presse
Un livre très accessible, fondé sur la pratique, qui permet d’assimiler facilement les mécaniques de base de Godot tout en s’initiant aux bonnes pratiques de la conception de jeux. Le langage C#, désormais pleinement supporté par Godot 4, simplifie le passage d’un moteur de jeux à l’autre.
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