Extrait de Développer des jeux en HTML5 et JavaScript
Date de parution
2 janvier 2013
Éditeur
Eyrolles
Collection
blanche
Caractéristiques techniques
Langue
Français
Pages
240 Pages
ISBN 13
9782212193121
Format
Epub
Protection
Watermark
shield_lock
Autorisations
- Impression Oui
- Copier-coller Oui
- Partage Oui
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Accessibilité
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Développer des jeux en HTML5 et JavaScript
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Alors que les navigateurs sont en constante évolution pour optimiser l'exécution de jeux, HTML5 propose de nouvelles balises et API JavaScript pour gérer la vidéo et l'audio, dessiner en 2D et 3D. De quoi alimenter l'explosion du marché des jeux web, natifs et sociaux, notamment sur les smartphones et tablettes.
De la conception du gameplay à la configuration du serveur Node.js et MongoDB
Cet ouvrage, exemples de code à l'appui, décortique les étapes de création d'un jeu vidéo en HTML5 et JavaScript, de la réalisation d'un concept et de l'étude de la concurrence, à la commercialisation et à l'animation d'une communauté. Tous les aspects du développement sont abordés : conception du scénario et du gameplay, création des niveaux (level design) et des profils de joueurs, gestion de spritesheets, mise au point d'une ambiance, affichage de décors, effets graphiques, animations, collisions et effets sonores (HTML5 Audio)...
L'ouvrage guide également le lecteur dans le choix d'un framework, et la configuration d'un serveur pour du temps réel avec MongoDB et Node.js. Il explique enfin comment intégrer le jeu dans le réseau social Facebook.
À qui s'adresse cet ouvrage ?
Aux développeurs web, amateurs ou professionnels, mais initiés au langage JavaScript, qui souhaitent se lancer dans la création de jeux en HTML5 ;
Aux agences web et de communication souhaitant se renseigner sur le potentiel des jeux communautaires.
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De la conception du gameplay à la configuration du serveur Node.js et MongoDB
Cet ouvrage, exemples de code à l'appui, décortique les étapes de création d'un jeu vidéo en HTML5 et JavaScript, de la réalisation d'un concept et de l'étude de la concurrence, à la commercialisation et à l'animation d'une communauté. Tous les aspects du développement sont abordés : conception du scénario et du gameplay, création des niveaux (level design) et des profils de joueurs, gestion de spritesheets, mise au point d'une ambiance, affichage de décors, effets graphiques, animations, collisions et effets sonores (HTML5 Audio)...
L'ouvrage guide également le lecteur dans le choix d'un framework, et la configuration d'un serveur pour du temps réel avec MongoDB et Node.js. Il explique enfin comment intégrer le jeu dans le réseau social Facebook.
À qui s'adresse cet ouvrage ?
Aux développeurs web, amateurs ou professionnels, mais initiés au langage JavaScript, qui souhaitent se lancer dans la création de jeux en HTML5 ;
Aux agences web et de communication souhaitant se renseigner sur le potentiel des jeux communautaires.
Samuel Ronce
**Samuel Ronce** est développeur web et formateur spécialisé dans les technologies JavaScript. Depuis 2016, il a formé plus de 1000 développeurs professionnels à Angular, provenant d’entreprises réputées. Il est également le fondateur de Newbot.io, un service de création de chatbots dotés d’une personnalité. Son expertise et son approche pédagogique en font une référence pour les développeurs souhaitant maîtriser les frameworks modernes.
Smartbook
Qu’est-ce qu’un Smartbook ?
Code produit : 9782212193121
Comment lire ce smartbook ?
Date de parution
2 janvier 2013
Éditeur
Eyrolles
Collection
blanche
Caractéristiques techniques
Langue
Français
Pages
240 Pages
ISBN 13
9782212193121
Format
Epub
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