Extrait de Du bon usage des jeux vidéo et autres aventures virtuelles
Date de parution
4 novembre 2003
Éditeur
Hachette Littératures
Collection
Essais et documents
Caractéristiques techniques
Langue
Français
ISBN 13
9782012386587
Format
Epub
Protection
DRM Adobe ou LCP
shield_lock
Autorisations
- Impression Oui
- Copier-coller Oui
- Partage Oui
accessibility
Accessibilité
Aucune donnée disponible
Du bon usage des jeux vidéo et autres aventures virtuelles
share
Les jeux vidéo sont accusés de propager une forme de sous-culture et de bêtifier les enfants en leur faisant utiliser des jeux dont les thèmes paraissent simplistes et souvent violents. Or, ce sont bien plus que de simples passe-temps contemporains à l'usage des jeunes générations. Leurs univers virtuels anticipent les nouvelles formes de représentation, d'action et de communication du monde de demain. Les jeux vidéo doivent donc être compris comme des objets « culturels » qui véhiculent de nouvelles formes de connaissance. Ils mettent en scène des façons de penser novatrices et dévoilent dans leurs scénarios les mythes et les fantasmes révélateurs de l'évolution de notre société.
L'auteur a adopté le jeu vidéo comme outil de communication avec les adolescents dans sa pratique psychothérapeutique. Issu de cette expérience, ce livre est destiné à tous ceux qui veulent s'y retrouver dans le monde des jeux vidéo. Quelle attitude adopter en tant que parent devant un adolescent qui passe le plus clair de son temps le regard fixé sur son écran ? Doit-on faire entrer les jeux vidéo à l'école et les utiliser comme outils pédagogiques ? Peut-on les exploiter pour remédier à des difficultés particulières, voire les utiliser en psychothérapie ?
Défense et illustration d'un outil de culture encore méconnu et déprécié qui s'impose dans notre société.
Lire plus
Lire moins
L'auteur a adopté le jeu vidéo comme outil de communication avec les adolescents dans sa pratique psychothérapeutique. Issu de cette expérience, ce livre est destiné à tous ceux qui veulent s'y retrouver dans le monde des jeux vidéo. Quelle attitude adopter en tant que parent devant un adolescent qui passe le plus clair de son temps le regard fixé sur son écran ? Doit-on faire entrer les jeux vidéo à l'école et les utiliser comme outils pédagogiques ? Peut-on les exploiter pour remédier à des difficultés particulières, voire les utiliser en psychothérapie ?
Défense et illustration d'un outil de culture encore méconnu et déprécié qui s'impose dans notre société.
Ebook
Téléchargement et lecture immédiats
Comment lire cet ebook au format epub (protégé par DRM LCP ou Adobe) ?
Date de parution
4 novembre 2003
Éditeur
Hachette Littératures
Collection
Essais et documents
Caractéristiques techniques
Langue
Français
ISBN 13
9782012386587
Format
Epub
Protection
DRM Adobe ou LCP
shield_lock
Autorisations
- Impression Oui
- Copier-coller Oui
- Partage Oui
accessibility
Accessibilité
Aucune donnée disponible
Avis des lecteurs
Connexion
Soyez le premier à donner votre avis !