Date de parution
21 juin 2020
Éditeur
Mango
Collection
Apprendre en s'amusant
Caractéristiques techniques
Langue
Français
Pages
112 Pages
Taille du fichier
10.8 MB
ISBN 13
9782317025877
Format
Epub
Protection
Watermark
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- Impression Oui
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Éveil psychomoteur
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Par le jeu, l'enfant devient acteur de ses apprentissages ! Des activités ludiques et pédagogiques qui permettent à l'enfant de développer ses compétences sociales et ses habiletés motrices, en améliorant sa confiance en lui et envers les autres.Jeux d'imitation : jouer à faire « comme si » développe de vraies compétences sociales. Des propositions de scénarios vous aideront à amorcer facilement le jeu pour nourrir l'imagination et la créativité de votre enfant.Jeux de construction : des manipulations de plus en plus complexes avec toutes sortes de cubes développent le sens de l'équilibre, la connaissance des formes et des dimensions, tout en abordant les algorithmes et les propriétés physiques des objets. Autant de concepts indispensables à une bonne motricité.
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Date de parution
21 juin 2020
Éditeur
Mango
Collection
Apprendre en s'amusant
Caractéristiques techniques
Langue
Français
Pages
112 Pages
Taille du fichier
10.8 MB
ISBN 13
9782317025877
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Epub
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