Très compressé, le volume met les faits au premier plan au détriment de l'émotionnel, ou d'une narration qui se donnerait le temps de respirer et de rendre tout cela plus malléable. Comme toutes les autres Crises, celle-ci n'est pas l'aventure d'un héros solitaire mais de tout un univers en mouvement. Le volume n'est pas exempt des habituelles morts marquantes, des résurrections éventuelles et d'une utilisation habile et surtout généreuse de tout un monde fictif avec ses différents concepts.
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Final Crisis - Crise finale - Partie 2
Plongez dans l'affrontement épique entre les super-héros et les hordes de Darkseid dans Final Crisis - Crise finale - Partie 2. Une bataille décisive pour la survie de la Terre, où chaque sacrifice compte.
shield_question Foire aux questions
person_edit À propos de l'auteur
Grant Morrison, né en 1960 en Écosse, est l'un des scénaristes de comics les plus influents et innovants de sa génération. Connu pour ses récits non linéaires, sa philosophie humaniste et son approche contre-culturelle, il a marqué l'univers DC avec des œuvres majeures comme All-Star Superman, Batman et Les Invisibles. Son travail, souvent primé (Eisner, Harvey, Inkpot), explore les limites du médium et redéfinit les archétypes super-héroïques. Final Crisis est considéré comme l'un de ses projets les plus ambitieux, mêlant mythologie, science-fiction et réflexion métaphysique.
newsmode Revue de presse
Il est difficile d'évoquer en détail la somme de faits et de conséquences compris dans ce Final Crisis, surtout en évitant de gâcher les nombreux rebondissements que l'on peut y retrouver. Cela étant, même en étant assez ouvert sur la question, on vous conseillera de vous documenter un peu (particulièrement sur les Monitors et les New Gods) avant de foutre les pieds dans ce volume, loin d'être aussi peu clair que certains le prétendent.
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