Histoires & Premières lectures
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Alma est toute excitée : aujourd'hui, elle assiste à son tout premier cours de gym ! Ses deux meilleurs amis, Hugo et Chloé, sont avec elle, sauf qu'ils passent leur temps à se chamailler et ne remarquent pas l'inquiétude d'Alma devant/face à (l'épreuve de) la poutre. Heureusement, ils connaissent une formule magique ! « Un, deux, trois... Agiles et dynamiques, on est les rois de la gymnastique ! » En un éclair, les voilà transportés dans un monde merveilleux, rempli d'obstacles fantastiques où ils peuvent s'entraîner en s'amusant. De quoi revenir plus soudés et confiants que jamais !
Aujourd'hui, Iris et toi découvrez des chatons abandonnés sur un terrain vague. Avec l'aide de votre amie Sofia, vous allez tenter de les sauver. Mais, même s'ils sont très mignons, les prendre en charge n'est pas si simple. Coût des soins, éducation, propreté... Adopter un chat n'est pas une décision à prendre à la légère ! Et toi, es-tu prêt·e à t'occuper d'un chat ? C'est le moment de le découvrir !Un livre-jeu pour les 7-9 ans.
Aujourd'hui, tu rends visite à Théo et ses parents, qui sont famille d'accueil pour chiens guides d'aveugles. Tu rencontres Nova, une petite Labrador espiègle qui a tout à apprendre. Promenades, éducation, propreté... Avoir un chien est une grande responsabilité, et le quotidien de Théo n'est pas de tout repos ! Et toi, es-tu prêt·e à t'occuper d'un chien ? C'est le moment de le découvrir !Un livre-jeu pour les 7-9 ans.
Pour sa nouvelle pièce, le théâtre de la ville a besoin... de ninjas. Et qui de mieux que les gymnastes pour bondir, virevolter et se faufiler sur scène ? Mais Hugo, d'habitude si sûr de lui, sent son coeur battre un peu trop fort : souplesse, discrétion, grâce... tout ce qu'il doit encore apprivoiser. Un, deux, trois... Agiles et dynamiques, on est les rois de la gymnastique ! Propulsé avec ses amies dans une jungle magique, Hugo devra entrer sans bruit dans un temple mystérieux et éviter de réveiller... un énorme gorille endormi sur un tas d'or ! Entre boules de feu, murs escarpés et trésors scintillants, chaque défi permettra à Hugo d'acquérir de nouvelles compétences !
La visite du musée de la Marine avec ta classe a mal tourné : ton maître, qui vous avait pourtant défendu de toucher aux maquettes de bateaux, n'a pas pu résister et vous voilà embarqué sur un bateau pirate. Que va-t-il se passer ? C'est à toi de le décider ! La classe dont tu es le héros est une série de premières lectures destinées aux enfants de 6-7 ans.Des livres-jeux dont tu es le héros permettant aux jeunes lecteurs et lectrices de prendre le contrôle de leur aventure grâce à leurs décisions et à la résolution de puzzles et d'énigmes ;Des thématiques-passions et des univers loufoques et immersifs imaginés par la talentueuse Lilas Nord et superbement illustrés par Medhi Doigts, pour des aventures pleines d'humour et d'action ;Un encart à visée pédagogique pour approfondir ses connaissances sur la thématique explorée et des jeux à la fin !
Ton maître propose à la classe un atelier cuisine à la cantine de l'école. Super idée ! Les élèves ne manquent pas d'idées pour le men. Mais entre celles et ceux qui voudraient des fraises en plein hiver, qui n'aiment pas tel ou tel aliment, ou qui préfèrent suivre les tendances des réseaux sociaux, la tâche s'annonce plus compliquée que prévu... Une chose est sûre, cet atelier va permettre de découvrir comment et pourquoi bien manger. Que vas-tu choisir de faire ? C'est à toi de le décider car, dans ce livre, c'est toi le héros/l'héroïne ! Le monde dont tu es le héros est une série de premières lectures destinées aux enfants de 7-8 ans.Après le succès de La classe dont tu es le héros une nouvelle série de livres dont tu es le héros pour aider les enfants à réfléchir à des thématiques de la société actuelle dans un environnement qui est le leur : l'école.Des livres-jeux dont tu es le héros permettant aux jeunes lecteurs et lectrices de prendre le contrôle de leur aventure grâce à leurs décisions et à la résolution d'énigmes, devenant véritablement acteurs et actrices du monde d'aujourd'hui ;Des thématiques abordées à hauteur d'enfant avec le soutien d'experts par Lilas Nord, et illustrées par Stéphanie Alastra d'un trait à la fois tendre et énergique ;Des encarts à visée pédagogique entre chaque chapitre pour approfondir ses connaissances sur la thématique explorée !
3 petits Dragons partent en quête d'un remède pour leur Reine qui a été empoisonnée... mais ils vont devoir affronter un méchant sorcier pour y parvenir !
Solène est dans la classe de CM1 de Mme Lacriz et elle croule sous les devoirs : plusieurs heures de travail chaque soir ! Entre les recherches interminables sur l'art gothique et la classification des invertébrés à apprendre par coeur, c'est bien simple, elle n'a plus une minute pour jouer. Ses parents, à court d'idées, lui ont bien proposé de changer d'école mais cela voudrait dire quitter Gianni et ça, c'est impossible ! à partir de 7 ans.
La visite de l'écomusée avec ta classe a mal tourné : ton maître a disparu dans une armoire enchantée ! Et qui doit le sauver ? C'est toi, bien sûr ! Grâce à ta combinaison spéciale, te voilà propulsé·e dans de drôles de maisons. Prêt.e pour un tour du monde pas comme les autres ? À toi de jouer car, dans ce livre, c'est toi le héros/l'héroïne ! La classe dont tu es le héros est une série de premières lectures destinées aux enfants de 6-7 ans. - des livres-jeux dont tu es le héros permettant aux jeunes lecteurs et lectrices de prendre le contrôle de leur aventure grâce à leurs décisions et à la résolution d'énigmes ; - des thématiques-passions et des univers loufoques et immersifs imaginés par la talentueuse Lilas Nord et superbement illustrés par Medhi Doigts, pour des aventures pleines d'humour et d'action ; - un encart à visée pédagogique pour approfondir ses connaissances sur la thématique explorée et des jeux à la fin ! Retrouve toute la classe dans les autres livres de la collection !
Aujourd'hui, ton maître propose de créer une chaîne de la classe. C'est un projet intéressant, mais en voyant tes camarades qui se filment en faisant des bêtises et les adultes scotchés à leurs téléphones, tu t'interroges : n'y a-t-il pas une meilleure façon d'utiliser les écrans ?Que va-t-il se passer ? C'est à toi de le décider car, dans ce livre, c'est toi le héros/l'héroïne ! Le monde dont tu es le héros est une série de premières lectures destinées aux enfants de 7-8 ans. - après le succès de « La classe dont tu es le héros », une nouvelle série de livres dont tu es le héros pour aider les enfants à réfléchir à des thématiques de la société actuelle dans un environnement qui est le leur : l'école. - des livres-jeux dont tu es le héros permettant aux jeunes lecteurs et lectrices de prendre le contrôle de leur aventure grâce à leurs décisions et à la résolution d'énigmes, devenant véritablement acteurs et actrices du monde d'aujourd'hui ; - des thématiques abordées à hauteur d'enfant avec le soutien d'experts par Lilas Nord, et illustrées par Stéphanie Alastra d'un trait à la fois tendre et énergique ; - des encarts à visée pédagogique entre chaque chapitre pour approfondir ses connaissances sur la thématique explorée !
Aujourd'hui, tu vas à la mer avec ta classe ! Mais avant, le maître répète toutes les règles à respecter. Et comme on est en plein hiver, il insiste sur la règle n°772 : « On ne va pas faire trempette ! ». Alors, toute la classe reste bien sagement sur la plage à et ramasser des coquillages. Sauf le maître, qui met les pieds dans l'eau pour battre son record de ricochets. Dès que son galet disparait dans la mer, une vague immense l'emporte. Tu sais ce qui se passe quand un maître ne respecte pas ses propres règles ? Ça créée des perturbations spatio-temporelles. C'est-à-dire que ça met un gros bazar dans la réalité. Et qui est-ce qui doit tout remettre en ordre ? Eh bien, c'est toi, qu'est-ce que tu crois ? Mais ne t'inquiète pas, on a prévu une combinaison spéciale. Allez, à toi de jouer et de plonger dans un univers loufoque et déjanté où tu en apprendras plus sur ton thème préféré : la mythologie !
Ce matin, tu remarques un panneau publicitaire mettant en scène des corps standardisés, tous plus grands et plus minces les uns que les autres. Et puis, tu vois passer un camion de livraison d'une marque de nourriture industrielle. Le monde ne tourne vraiment pas rond !Comment prendre soin de son corps, le respecter et respecter celui des autres ? Voici un défi de petit.e citoyen.ne prêt à être relevé !
Toi aussi tu trouves que le monde ne tourne pas toujours rond ? Le livre que tu as entre les mains va te permettre de le changer en jouant. Et pourquoi pas commencer dans ton école, dans laquelle évoluent tout un tas de personnes, professeurs, élèves, mais pas seulement ! Aujourd'hui, tu décides de défendre l'environnement avec ta classe lors d'une sortie scolaire. À toi de jouer ! Le monde dont tu es le héros est une série de premières lectures destinées aux enfants de 7-8 ans. - après le succès de « La classe dont tu es le héros », une nouvelle série de livres dont tu es le héros pour aider les enfants à réfléchir à des thématiques éthiques dans un environnement qui est le leur : l'école. - des livres-jeux dont tu es le héros permettant aux jeunes lecteurs et lectrices de prendre le contrôle de leur aventure grâce à leurs décisions et à la résolution de puzzles et d'énigmes, devenant véritablement acteurs et actrices du monde d'aujourd'hui ; - des thématiques abordées à hauteur d'enfant avec le soutien d'experts par Lilas Nord, et illustrées par Stéphanie Alastra d'un trait à la fois tendre et énergique ; - des encarts à visée pédagogique entre chaque chapitre pour approfondir ses connaissances sur la thématique explorée !
La visite de la patinoire avec ta classe a mal tourné : ton maître vient de s'enfoncer dans la glace ! Et qui doit le sauver ? C'est toi, bien sûr ! Grâce à ta combinaison spéciale, te voilà propulsé·e dans le froid du pôle Nord. Décampe d'ici ! Sinon tu risques de geler sur place ou de te retrouver nez à nez avec un ours polaire. À toi de jouer ! La classe dont tu es le héros est une série de premières lectures destinées aux enfants de 6-7 ans. - des livres-jeux dont tu es le héros permettant aux jeunes lecteurs et lectrices de prendre le contrôle de leur aventure grâce à leurs décisions et à la résolution de puzzles et d'énigmes ; - des thématiques-passions et des univers loufoques et immersifs imaginés par la talentueuse Lilas Nord et superbement illustrés par Medhi Doigts, pour des aventures pleines d'humour et d'action ; - un encart à visée pédagogique pour approfondir ses connaissances sur la thématique explorée et des jeux à la fin !
Aïe, la visite de la galerie de l'évolution a dérapé : ton maître a disparu derrière le squelette d'un diplodocus ! Et qui doit le sauver ? C'est toi, bien sûr ! Grâce à ta combinaison spéciale, te voilà propulsé(e) en pleine période du Jurassique. Attention, derrière toi, un T-Rex affamé ! À toi de jouer !
Pas de chance, l'exposition sur Toutankhamon a mal tourné : ton maître est tombé la tête la première dans le sarcophage du célèbre pharaon ! Et qui doit le sauver ? C'est toi, bien sûr ! Grâce à ta combinaison spéciale, direction l'Égypte ancienne. Évite les momies odorantes, les dieux impitoyables et les sphinx bavards... C'est à toi de jouer !
La sortie au cinéma avec ta classe a dégénéré : ton maître a traversé l'écran géant du cinéma ! Et qui doit le sauver ? C'est toi, bien sûr ! Grâce à ta combinaison spéciale, te voilà projeté(e) en plein film. Et ne t'avise pas de poursuivre des cowboys du Far West ou d'être transformé en dessin-animé. À toi de jouer ! Dans cette série, c'est toi le héros ou l'héroïne de l'histoire : tu dois faire les bons choix pour sauver le professeur de ta classe de CP dans un parcours plein de surprises. Chaque tome te propulse dans un univers décoiffant : sous l'océan, dans un château fort, au pôle Nord, au milieu de l'espace, au coeur d'un volcan ou dans la jungle... Prépare-toi : tu risques de ne pas décrocher de ces livres réjouissants. Des livres-jeux adaptés aux enfants de 6-7 ans qui leur font vivre mille et une aventures !
La visite au planétarium avec ta classe a mal tourné : ton maître a trébuché dans un trou noir ! Et qui doit le sauver ? C'est toi, bien sûr ! Grâce à ta combinaison spéciale, te voilà projeté(e) dans l'espace. Et ne t'avise pas de t'y perdre ou de croiser un extra-terrestre virulent. À toi de jouer ! Dans cette série, c'est toi le héros ou l'héroïne de l'histoire : tu dois faire les bons choix pour sauver le professeur de ta classe de CP dans un parcours plein de surprises. Chaque tome te propulse dans un univers décoiffant : sous l'océan, dans un château fort, au pôle Nord, au milieu de l'espace, au coeur d'un volcan ou dans la jungle... Prépare-toi : tu risques de ne pas décrocher de ces livres réjouissants. Des livres-jeux adaptés aux enfants de 6-7 ans qui leur font vivre mille et une aventures !
La visite d'un château fort avec ta classe a mal tourné : le maître a basculé dans les oubliettes ! Vite, attrape ta combinaison spéciale et file le sauver... Méfiance, en chemin, tu croiseras sûrement des chevaliers, des fantômes et même peut-être un dragon. À toi de jouer ! Dans cette série, c'est toi le héros ou l'héroïne de l'histoire : tu dois faire les bons choix pour sauver le professeur de ta classe de CP dans un parcours plein de surprises. Chaque tome te propulse dans un univers décoiffant : sous l'océan, dans un château fort, au pôle Nord, au milieu de l'espace, au coeur d'un volcan ou dans la jungle... Prépare-toi : tu risques de ne pas décrocher de ces livres réjouissants. Des livres-jeux adaptés aux enfants de 6-7 ans qui leur font vivre mille et une aventures !
Lia, petite fille préhistorique pleine de courage, voit sa vie basculer quand une pluie de météorites la sépare de sa tribu. Avec humour et audace, elle va devoir affronter plantes carnivores et moustiques-caïmans pour retrouver les siens.
La visite au Muséum d'Histoire naturelle avec ta classe a dégénéré : ton maître a touché un squelette de diplodocus ! Et qui doit le sauver ? C'est toi, bien sûr ! Grâce à ta combinaison spéciale, te voilà projeté(e) dans toutes sortes d'univers où tu croiseras des dinosaures, des animaux disparus et même des météorites. À toi de jouer ! Dans cette série, c'est toi le héros ou l'héroïne de l'histoire : tu dois faire les bons choix pour sauver le professeur de ta classe de CP dans un parcours plein de surprises. Chaque tome te propulse dans un univers décoiffant : sous l'océan, dans un château fort, au pôle Nord, au milieu de l'espace, au coeur d'un volcan ou dans la jungle... Prépare-toi : tu risques de ne pas décrocher de ces livres réjouissants. Des livres-jeux adaptés aux enfants de 6-7 ans qui leur font vivre mille et une aventures !
La visite du parc des volcans avec ta classe a mal tourné : ton maître a plongé dans une maquette de cratère en feu ! Et qui doit le sauver ? C'est toi, bien sûr ! Grâce à ta combinaison spéciale, te voilà projeté(e) dans le coeur d'un volcan. Et ne t'avise pas de t'y brûler ou d'assister à une éruption volcanique. À toi de jouer ! Dans cette série, c'est toi le héros ou l'héroïne de l'histoire : tu dois faire les bons choix pour sauver le professeur de ta classe de CP dans un parcours plein de surprises. Chaque tome te propulse dans un univers décoiffant : sous l'océan, dans un château fort, au pôle Nord, au milieu de l'espace, au coeur d'un volcan ou dans la jungle... Prépare-toi : tu risques de ne pas décrocher de ces livres réjouissants. Des livres-jeux adaptés aux enfants de 6-7 ans qui leur font vivre mille et une aventures !
Emma s'apprête à passer le concours pour entrer dans l'École de Danse de l'Opéra national de Paris. En préparant son sac pour l'audition, elle oublie ses écouteurs, qui lui sont essentiels pour se mettre dans sa bulle et se concentrer. C'est la panique ! Arrivera-t-elle à la surmonter pour réussir le concours ? Dès 6 ans, à lire seul(e) ou accompagné(e).
C'est l'été, ma famille et moi partons pour un séjour de rêve au bord de la mer, à Port-Croûton. Un séjour de rêve ? Catastrophe, la famille Musculus occupe déjà la villa que j'ai pourtant louée ! Nous allons donc devoir cohabiter... C'est le début des vacances les plus pénibles que j'aie jamais passées !
Un grand moment se prépare pour Emma et toute l'École de danse : le Défilé ! Chaque année, les petits rats défilent aux côtés des danseuses et danseurs du ballet sur la scène du palais Garnier. Une chorégraphie réglée au millimètre qu'il faut répéter à l'Opéra. Mais les répétitions ne se passeront pas comme prévu !
Découvrez les nouvelles aventures de Geronimo Stilton et de son chien Spaghetto ! Mon cousin Traquenard a trouvé un perroquet blessé au parc de Sourisia... N'écoutant que mon grand coeur, je l'ai pris sous mon aile. J'étais loin de me douter que ce volatile bavard m'attirerait tant d'ennuis ! Une fois payé le vétérinaire, le matériel et ses aliments préférés, j'ai dû affronter une bande de voleurs bien décidés à faire taire l'unique témoin de leur larcin... Scouiiit !
Emma a intégré l'École de Danse de l'Opéra national de Paris. Entre la scolarité le matin et les cours de danse l'après-midi, ce n'est pas facile de rester concentrée. Et comment concilier la grande rigueur demandée sans perdre le plaisir de la danse ? Heureusement, le cours de modern jazz lui offre un déclic qui va tout changer ! Dès 6 ans, à lire seul(e) ou accompagné(e).
La visite au grand aquarium avec ta classe a dégénéré : ton maître vient de tomber dans le bassin ! Et qui doit le sauver ? C'est toi, bien sûr ! Grâce à ta combinaison spéciale, te voilà projeté(e) dans l'immensité de l'océan. Et ne t'avise pas de t'y perdre ou de croiser un requin. À toi de jouer ! Dans cette série, c'est toi le héros ou l'héroïne de l'histoire : tu dois faire les bons choix pour sauver le professeur de ta classe de CP dans un parcours plein de surprises. Chaque tome te propulse dans un univers décoiffant : sous l'océan, dans un château fort, au pôle Nord, au milieu de l'espace, au coeur d'un volcan ou dans la jungle... Prépare-toi : tu risques de ne pas décrocher de ces livres réjouissants. Des livres-jeux adaptés aux enfants de 6-7 ans qui leur font vivre mille et une aventures !
Au cours de ta journée d'école, tu observes les comportements racistes et intolérants de quelques-uns de tes camarades ou de certains adultes. Que pourrais-tu faire, toi, pour que cela change ? À chaque situation, plusieurs façons de réagir... À toi de jouer ! Une nouvelle collection pour apprendre les règles du « Vivre ensemble » à l'école et aborder la thématique du racisme, à travers des livres-jeux éducatifs !Une collection de livres-jeux éducatifs où le lecteur devient le héros ou l'héroïne de l'histoire autour des règles du savoir-vivre ;Un concept ingénieux écrit par Lilas Nord où l'enfant doit apprendre à faire les bons choix face à des situations de la vie quotidienne qu'il peut côtoyer notamment à l'école (le racisme, le harcèlement scolaire) ;Une série inédite avec à la fin de chaque titre, un focus détaillé sur chacune des notions abordées.
Prométhée et son frère sont missionnés par Zeus pour peupler la terre afin de distraire les dieux. Les jours sont longs et se ressemblent sur le Mont Olympe, et les dieux s'ennuient. Zeus fait alors appel à Épiméthée et Prométhée avec une demande particulière : peupler la terre. Mais alors que le premier multiplie les créations et invente toutes sortes d'animaux, Prométhée, lui, s'acharne au façonnage d'une créature très spéciale... et il n'hésitera pas à enfreindre les règles posées par Zeus pour lui donner toutes les chances de survivre ! « Ma première mythologie », une série de vrais petits romans, adaptés aux élèves des classes de CP et de CE1, pour être fiers de lire ! Avec pour chaque titre : - Un épisode classique de la mythologie raconté en plusieurs chapitres pour pouvoir faire des pauses et faciliter la lecture. - Un quiz pour vérifier sa compréhension de l'histoire. - Un dossier documentaire pour connaître tous les secrets des mythes.
Une nuit, un marchand ruiné trouve refuge dans un château désert. Il y cueille une rose, un cadeau pour sa fille la plus tendre, surnommée la Belle. Mais le maître des lieux, une effrayante bête, le prend sur le fait et l'accuse de vol. Le marchand doit envoyer l'une de ses filles à sa place s'il souhaite garder la vie sauve. Pour que la Bête épargne son père, la Belle n'hésite pas une seconde. Mais quel sort lui réserve la Bête, et quels secrets lui cache-t-elle ? Une nouvelle adaptation du conte intemporel de La Belle et la Bête, d'après la version de Madame Leprince de Beaumont. o Adapté par Hélène Kérillis, l'autrice de la série à succès « Ma première mythologie ». o Illustré par Vincent Roché, un illustrateur au style graphique percutant ! o Des créatures fantastiques et des légendes populaires qui fascinent petits et grands. o Une adaptation accessible pour les 8-9 ans
Au cours de ta journée d'école, tu te rends compte que beaucoup de tes camarades et certains adultes ne sont pas toujours respectueux des règles de vivre ensemble et de la collectivité. Que pourrais-tu faire, toi, pour que cela change ? Une nouvelle collection pour apprendre les règles du « Vivre ensemble » à l'école et aborder la thématique du harcèlement scolaire, à travers des livres-jeux éducatifs !Une collection de livres-jeux éducatifs où le lecteur devient le héros ou l'héroïne de l'histoire autour des règles du savoir-vivre ;Un concept ingénieux écrit par Lilas Nord où l'enfant doit apprendre à faire les bons choix face à des situations de la vie quotidienne qu'il peut côtoyer notamment à l'école (le racisme, le harcèlement scolaire) ;Une série inédite avec à la fin de chaque titre, un focus détaillé sur chacune des notions abordées.