Science-Fiction
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Les Chercheurs du Temps, ce sont Clarence Fertennant et Roxane Marty, des voyageurs du passé qui utilisent leur pouvoir pour étudier la Littérature française en allant à la rencontre de ses plus prestigieux représentants. Du moins, ils essayent, puisque leurs missions ne se terminent en général pas comme ils l'avaient souhaité ! Entre personnages marquants, révélations historiques, ennemis étranges et situations incontrôlables, nos deux amis ne sont pas au bout de leurs surprises.
À la suite d'un grave accident, Damien devient le cobaye d'une expérience scientifique révolutionnaire. Avec ses prothèses sous la peau et ses lunettes perfectionnées, ce jeune paraplégique parvient à faire bouger son corps et même à retourner à l'école. Sa réalité d'aujourd'hui est toutefois bien différente de celle d'avant. L'intelligence artificielle qui rend tout ça possible est plutôt invasive et le duo qu'elle forme avec Damien en a encore beaucoup à apprendre sur la créativité, les relations sociales et l'art de ne pas se ridiculiser en public. Comment connecter avec les gens quand la technologie se dresse entre les êtres?
Anguéo a réussi à s'échapper de la cité. Il se retrouve seul dans le monde extérieur, submergé par un flot d'émotions inconnues. Heureusement, il est recueilli par Saskia, une jeune fille, qui l'attire étrangement. Tout lui paraît beau, comme dans les histoires de Nakat, mais la vie libre s'avère aussi complexe et inquiétante... Se croyant poursuivis, Anguéo et Saskia s'enfuient dans la montagne. Et après une halte dans un refuge, totalement épuisé par leur course folle, le garçon tombe malade. Cependant, dans la cité, Liona et ses amis cherchent le moyen de s'évader. Lorsqu'ils auront rejoint Anguéo, la recherche du Vaisseau pourra enfin commencer ! La question reste de savoir ce qu'ils feront ensuite de leur liberté... Une dystopie étrange et envoûtante.
Pourquoi la jeune Lyra, élevée dans l'atmosphère confinée du prestigieux Jordan College, est-elle l'objet de tant d'attentions ? De quelle mystérieuse mission est-elle investie ? Lorsque son meilleur ami disparaît, victime des ravisseurs d'enfants qui opèrent dans le pays, elle se lance sur ses traces. Un périlleux voyage vers le Grand Nord, qui lui révélera ses extraordinaires pouvoirs et la conduira à la frontière d'un autre monde. Jean-Claude Drouot prête sa voix généreuse à cet envoûtant récit fantastique. Il met en scène toutes les situations et toutes les voix avec une vivacité et un talent incomparables. Une lecture enlevée et vivante accompagnée d'une musique originale de grande qualité.
Pourquoi la jeune Lyra, élevée dans l'atmosphère confinée du prestigieux Jordan College, est-elle l'objet de tant d'attentions ? De quelle mystérieuse mission est-elle investie ? Lorsque son meilleur ami disparaît, victime des ravisseurs d'enfants qui opèrent dans le pays, elle se lance sur ses traces. Un périlleux voyage vers le Grand Nord, qui lui révélera ses extraordinaires pouvoirs et la conduira à la frontière d'un autre monde. Jean-Claude Drouot prête sa voix généreuse à cet envoûtant récit fantastique. Il met en scène toutes les situations et toutes les voix avec une vivacité et un talent incomparables. Une lecture enlevée et vivante accompagnée d'une musique originale de grande qualité.
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La jeune Lyra, élevée à Oxford au sein du prestigieux Jordan College, dans le monde austère des Érudits, mène entre ces vénérables murs une existence intrépide de sauvageonne, en compagnie de Roger, le marmiton. Depuis quelque temps, une invisible menace semble planer sur le monde connu, une mystérieuse Poussière qui tombe du ciel. Des expéditions sont organisées vers les régions lointaines et inhospitalières du Nord, d'où semble venir le fléau. Existe-t-il un lien entre la Poussière et les nombreuses disparitions d'enfants que leurs ravisseurs semblent conduire vers le Nord, pour leur faire subir, dit-on, d'atroces mutilations? Quand Roger disparaît à son tour, Lyra n'hésite pas à se lancer sur ses traces, aidée par le peuple des gitans... Un voyage vers le Grand Nord, périlleux et exaltant, qui lui apportera la révélation de ses extraordinaires pouvoirs et la conduira à la frontière d'un autre monde.
Le jeune Will, à la recherche de son père disparu depuis des années, croit avoir tué un homme. Dans sa fuite, il franchit la brèche qui lui permet de passer dans un monde parallèle. Là, à Cittàgazze, la ville au-delà de l'Aurore, il rencontre Lyra. Les deux enfants devront lutter contre les forces obscures du mal et, pour accomplir leur quête, pénétrer dans la mystérieuse tour des Anges.
Le jeune Will, à la recherche de son père disparu depuis de longues années, est persuadé d'avoir tué un homme. Dans sa fuite, il franchit une brèche presque invisible qui lui permet de passer dans un monde parallèle. Là, à Cittàgazze, la ville au-delà de l'Aurore, il rencontre Lyra, l'héroïne des Royaumes du Nord. Elle aussi cherche à rejoindre son père, elle aussi est investie d'une mission dont elle ne connaît pas encore toute l'importance. Ensemble, les deux enfants devront lutter contre les forces obscures du mal et, pour accomplir leur quête, pénétrer dans la mystérieuse tour des Anges...
Le jeune Will, à la recherche de son père disparu depuis de longues années, est persuadé d'avoir tué un homme. Dans sa fuite, il franchit une brèche presque invisible qui lui permet de passer dans un monde parallèle. Là, à Cittàgazze, la ville au-delà de l'Aurore, il rencontre Lyra, l'héroïne des Royaumes du Nord. Elle aussi cherche à rejoindre son père, elle aussi est investie d'une mission dont elle ne connaît pas encore toute l'importance. Ensemble, les deux enfants devront lutter contre les forces obscures du mal et, pour accomplir leur quête, pénétrer dans la mystérieuse tour des Anges...
Le jeune Will, à la recherche de son père disparu depuis des années, croit avoir tué un homme. Dans sa fuite, il franchit la brèche qui lui permet de passer dans un monde parallèle. Là, à Cittàgazze, la ville au-delà de l'Aurore, il rencontre Lyra. Les deux enfants devront lutter contre les forces obscures du mal et, pour accomplir leur quête, pénétrer dans la mystérieuse tour des Anges. Avec finesse et créativité François-Éric Gendron nous plonge dans un univers fantastique, étrange et envoûtant, riche en découvertes et en émotions.
Le jeune Will, à la recherche de son père disparu depuis des années, croit avoir tué un homme. Dans sa fuite, il franchit la brèche qui lui permet de passer dans un monde parallèle. Là, à Cittàgazze, la ville au-delà de l'Aurore, il rencontre Lyra. Les deux enfants devront lutter contre les forces obscures du mal et, pour accomplir leur quête, pénétrer dans la mystérieuse tour des Anges. Avec finesse et créativité François-Éric Gendron nous plonge dans un univers fantastique, étrange et envoûtant, riche en découvertes et en émotions.
Le jeune Will, à la recherche de son père disparu depuis des années, croit avoir tué un homme. Dans sa fuite, il franchit la brèche qui lui permet de passer dans un monde parallèle. Là, à Cittàgazze, la ville au-delà de l'Aurore, il rencontre Lyra. Les deux enfants devront lutter contre les forces obscures du mal et, pour accomplir leur quête, pénétrer dans la mystérieuse tour des Anges. Avec finesse et créativité François-Éric Gendron nous plonge dans un univers fantastique, étrange et envoûtant, riche en découvertes et en émotions.
Au grand étonnement de ses parents, Hazel est ravie de passer ses vacances d'hiver chez Granny Boum-Boum. Ils ignorent qu'elle y retrouve son meilleur ami Mâchouille, un dinosaure devenu son animal de compagnie. Leurs parties de cache-cache et leurs concours de sculpture de dinosaure sur glace sont interrompus par l'arrivée surprise de trois drôles d'invités : une Marie Curie de treize ans, Hatchepsout, la première femme pharaon, et le pirate français « La Buse ». Envoyés dans le présent par Lazar, le frère d'Hazel, pour les sauver d'un terrible complot, ils vont avoir besoin de son aide...
Lilas est une Troglocitoyenne dont le quotidien se résume aux galeries souterraines sans horizon. Elle ne rêve que d'une chose : explorer la Surface, déclarée invivable depuis les catastrophes climatiques. Un jour, un tremblement de terre piège Lilas et son ami Lotus. Il ne leur reste qu'une seule issue : remonter vers ce monde interdit ! L'occasion pour eux de chercher la solution à un mal mystérieux qui met en péril toute leur cité. Face au danger, Lilas trouvera-t-elle des alliés pour sauver sa communauté ?
Hazel ne décolère pas : ses archéologues de parents l'ont encore abandonnée pour partir à la recherche de fabuleux trésors. Elle se retrouve chez Granny Boum-Boum, sa grand-mère qu'elle n'avait encore jamais rencontrée... Bien décidée à percer les mystères de son étrange manoir, Hazel va se retrouver entraînée dans les failles du temps ! Dans ce livre, vous trouverez : un dinosaure apprivoisé, un lapin au QI très élevé et une machine à remonter le temps !
2507Les océans ont presque submergé les continents. Le nouvel âge d'or de la piraterie peut commencer !L'académie des pirates est l'école la plus cool du monde ! Ici, on apprend à naviguer, à faire des noeuds pour piéger ses adversaires, à se battre à l'épée... Bref, on apprend à devenir un vrai pirate ! La clé pour réussir ? Rester soudés ! Mais quand un nouvel élève au passé trouble débarque, c'est la pagaille. Soudain, le danger ne se trouve plus en haute mer, mais aux portes de l'académie ! La classe des Barracudas doit alors mettre à l'épreuve tout ce qu'elle a appris pour vaincre un mystérieux ennemi. Et ce, peu importe ses plans diaboliques...
Les Barracudas naviguent en eaux troubles... Catastrophe à l'académie : un des professeurs se révèle être un agent de la ligue des vrais pirates ! Pour la première fois, les Barracudas doivent prendre des chemins différents. Alors que Jacoby enquête sur les raisons de cette trahison, Jasmine se prépare à suivre les traces de son père, à la tête de la résistance. De son côté, Néo se voit confier une épée qui attire les convoitises... Mais quand les alliances se font et se brisent aussi vite, comment savoir à qui se fier ?
Dans l'océan, on ne peut compter sur aucune règle ni aucune aide. C'est un week-end spécial à l'académie des pirates : la classe des Barracudas navigue enfin sur l'océan ! Séparés en cinq équipages, les élèves entament une série d'épreuves pour tester leurs capacités d'observation et de coopération. Mais, pour certains, la compétition se corse. Bientôt, des araignées et des serpents très venimeux rejoignent la partie ! Les professeurs ont-ils vraiment organisé un parcours aussi dangereux ? Ou un ennemi a-t-il pris le contrôle du jeu ?
Adoptée à la naissance, Young-Soon a toujours voulu connaître ses origines. Mais à 10 ans, difficile d'effectuer des recherches ! Jusqu'au jour où elle se retrouve en possession d'un téléphone à la technologie ultra avancée et qui ne répond qu'à sa main, comme s'il lui appartenait. Comment expliquer ce mystère ? Et voilà que Young-Soon reçoit des appels. Viendraient-ils d'elle-même... dans le futur ?
Pour mieux vivre le présent, rien de tel qu'un détour par le futur ! 1991. Le jeune Brett est persécuté par Jérémy Mazalet et sa bande. Un soir, il se réfugie dans un entrepôt désaffecté pour tenter de leur échapper. Il se croit perdu, quand soudain la porte d'un ascenseur s'ouvre : à l'intérieur, un adolescent tout en noir, qui semble le connaître... Sauvé ! Brett s'aperçoit alors que le panneau de l'ascenseur comporte une centaine de boutons : 1980, 1981, 1982... jusqu'à 2080. C'est le début d'un incroyable voyage.
Le retour du phénomène Méto. Un nouveau roman qui peut se lire indépendamment de la trilogie culte. Méto est celui qui a libéré les " Maisons ". Ces lieux terrifiants où l'on enfermait les enfants que leurs parents avaient été forcés d'abandonner. Aujourd'hui Méto a 17 ans. Considéré comme un héros par les siens, il est recherché sur tout le continent. Lorsque sa petite sœur est kidnappée, il accepte le marché des ravisseurs : être enfermé vivant dans un cercueil avec la rançon, et livré en Zone contaminée... Il y rencontrera Ursina, l'espionne, Nestorius l'ancien monstre-soldat et Joe. Trois personnages à retrouver dans les BD.
Suite aux défaites de Lancelot et Perceval, Galahad part à son tour à la quête du Graal, à bord de la mystérieuse nef du lion. Il est le dernier espoir de l'ancien monde, qui voit sa fin proche. Le jeune chevalier est-il vraiment l'Élu ? Saura-t-il vaincre tous les obstacles en travers de son chemin et accomplir enfin la prophétie ? Entrez dans la légende du Saint-Graal et combattez au nom du Roi Arthur pour la victoire de la Table Ronde...
Suite aux défaites de Lancelot et Perceval, Galahad part à son tour à la quête du Graal, à bord de la mystérieuse nef du lion. Il est le dernier espoir de l'ancien monde, qui voit sa fin proche. Le jeune chevalier est-il vraiment l'Élu ? Saura-t-il vaincre tous les obstacles en travers de son chemin et accomplir enfin la prophétie ? Entrez dans la légende du Saint-Graal et combattez au nom du Roi Arthur pour la victoire de la Table Ronde...
Lancelot, chevalier vieillissant, n'est plus l'Élu. Il enterre ses espoirs déçus et accepte sa dernière quête : récupérer le trône volé à son père. Il retourne sur les lieux de son enfance, dans la forêt de Brocéliande. Il y livrera son ultime combat contre les ombres de ses deux pires ennemis, Morgane et Mordret, qui le mèneront aux confins de l'Autre Monde. Entrez dans la légende du Saint-Graal et combattez au nom du Roi Arthur pour la victoire de la Table Ronde...
Lancelot, chevalier vieillissant, n'est plus l'Élu. Il enterre ses espoirs déçus et accepte sa dernière quête : récupérer le trône volé à son père. Il retourne sur les lieux de son enfance, dans la forêt de Brocéliande. Il y livrera son ultime combat contre les ombres de ses deux pires ennemis, Morgane et Mordret, qui le mèneront aux confins de l'Autre Monde. Entrez dans la légende du Saint-Graal et combattez au nom du Roi Arthur pour la victoire de la Table Ronde...
Dans un monde où le soleil n'existe plus, l'espoir a-t-il vraiment disparu ? Ces derniers temps, Malika rêve du soleil. Pourtant, elle n'a jamais vu en vrai cette immense boule chaude et jaune car à V-341, il pleut depuis des siècles... Enfin, c'est ce qu'on dit. Ce monde est très réglementé, alors Malika garde pour elle toutes ses questions, même si son quotidien lui semble de plus en plus oppressant. Surtout depuis qu'un inconnu la surveille, dans la rue, le visage caché sous une capuche...
Un extraterrestre abominable... Un ado vraiment cool ! Et si l'un devenait l'autre ?Un odieux extraterrestre s'est infiltré sur Terre et a pris possession du corps d'un collégien appelé Thésée. Son but : déclencher l'apocalypse. Mais il n'est pas si facile de se faire passer pour un ado sympa et drôle ! Le vrai Thésée, lui, est coincé dans le corps de l'extraterrestre et découvre ses nouveaux pouvoirs. Lui seul peut éviter LA CATASTROPHE.
Un vaisseau, neuf passagers. Combien arriveront sains et saufs sur Terre ? Alexia voyage avec ses parents et six autres adultes à bord du Space Beagle II. Ce vaisseau ramène sur Terre de précieux échantillons de vie extraterrestre. Mais une série d'accidents horribles affectent soudain l'équipage. Apparemment, quelqu'un a décidé de rentrer seul ! C'est la panique. Alexia demande de l'aide à Puck, un robot pas comme les autres, qui est aussi son seul ami...
Sur la station spatiale Heimdall, tout le monde se prépare à la grande fête de Terra. Certains plus intensément que d'autres : la fille du commandant, Hanna Donnelly, experte en mode et en arts martiaux, aimerait bien faire la fête jusqu'au bout de la nuit. C'est à ce moment précis que BeiTech lance son attaque, envahissant la station avec une violence inouïe. Ceux qui résistent sont éliminés. Les autres, capturés. Quant aux fuyards, ils sont traqués sans relâche. Parmi les rescapés : Hanna et Nik, un véritable bad boy issu d'une grande famille mafieuse. Les deux ados que tout sépare s'allient pour sauver leur peau. Pendant que s'amoncellent les cadavres, dont certains d'êtres très proches...
Sur la station spatiale Heimdall, tout le monde se prépare à la grande fête de Terra. Certains plus intensément que d'autres : la fille du commandant, Hanna Donnelly, experte en mode et en arts martiaux, aimerait bien faire la fête jusqu'au bout de la nuit. C'est à ce moment précis que BeiTech lance son attaque, envahissant la station avec une violence inouïe. Ceux qui résistent sont éliminés. Les autres, capturés. Quant aux fuyards, ils sont traqués sans relâche. Parmi les rescapés : Hanna et Nik, un véritable bad boy issu d'une grande famille mafieuse. Les deux ados que tout sépare s'allient pour sauver leur peau. Pendant que s'amoncellent les cadavres, dont certains d'êtres très proches...
Sur une Terre débarrassée des humains, il n'y a plus ni guerre, ni crime, ni pollution et XR_395 vit parfaitement heureux. Mais sa petite vie de robot bien huilée bascule le jour où il rencontre... Emma, une fillette de 12 ans. La dernière humaine ! X_395 devrait la dénoncer, mais Emma est tellement têtue – et futée ! – qu'elle parvient à semer le doute dans ses circuits. Les humains sont-ils aussi mauvais que le croient les robots ? Emma, en tout cas, semble adorable. Et s'il ne lui vient pas en aide, les robots tueurs n'en feront qu'une bouchée ! Une incroyable histoire d'amitié, bientôt adaptée au cinéma !
Après la quasi destruction de l'humanité, les survivants ont mis en place une organisation personnalisée et égalitaire de la société, appelée la Synthèse. Dès sa naissance, chaque individu est testé pour déterminer son trait de caractère principal parmi neuf Types référencés. Le chiffre tatoué sur son poignet droit lui servira de guide pour toute sa vie, dans son éducation, son parcours professionnel et même sa sexualité. Car qui vit en harmonie avec sa personnalité profonde n'est pas enclin à faire le mal... Mais, les années passant, des Types dominants prennent le pouvoir, interdisant les relations entre types différents. L'idéal d'harmonie de la Synthèse originelle devient apartheid. Aussi, des jeunes gens préparent la résistance, au nom du libre-arbitre et de la liberté d'aimer qui on veut. Quitte à user de la violence, autrefois si funeste ? Un roman prenant où le plaisir de l'action s'allie à la réflexion.