Date de parution
10 septembre 2025
Éditeur
Eyrolles
Caractéristiques techniques
Langue
Français
Pages
176 Pages
ISBN 13
9782416835582
Format
Epub
Protection
DRM Adobe ou LCP
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Autorisations
- Impression Oui (limité)
- Copier-coller Oui (limité)
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Python pour la carte micro:bit
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Apprendre Python n’a jamais été aussi ludique : avec la carte micro:bit et ce guide pratique, réalisez des projets concrets comme un chronomètre, une boussole ou un jeu musical.
Une carte ludique pour apprendre à programmer
Deux fois plus petite qu'une carte de crédit et coûtant moins de 20 EUR, la carte micro:bit est un nano-ordinateur lancé en 2016 au Royaume-Uni par la BBC pour initier les lycéens au codage et au pilotage de systèmes numériques. Pouvant être programmée depuis un PC, un smartphone, une tablette ou encore un Raspberry Pi, cette carte est robuste et fédère une communauté très importante dans le monde entier. Pour la piloter, plusieurs langages de programmation sont disponibles : Python, JavaScript, MakeCode, etc., ainsi que MicroPython, une toute nouvelle plateforme de développement très pédagogique, ludique et facile à utiliser.
Cette 2e édition intègre les nouveautés liées à la carte micro:bit V2 pour apprendre le langage Python, et ainsi correspondre au programme officiel de l'enseignement de l'informatique au lycée. Ne nécessitant aucune compétence particulière en codage, ce manuel est organisé en trois parties. La première pose les bases du langage Python (variables, boucles, fonctions, etc.), la deuxième regroupe différentes applications concrètes et facilement réalisables, et la troisième présente des projets plus complexes faisant appel aux extensions physiques de la carte. Le lecteur sera ainsi amené à fabriquer un chronomètre, une boussole, ou encore à jouer de la musique.
L'apprentissage du Python n'aura jamais été aussi simple !
À qui s'adresse ce livre ?
- Aux enseignants (SNT, mathématiques, sciences) et à leurs élèves de lycée
- Aux makers, geeks, roboticiens, FabLabs...
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Deux fois plus petite qu'une carte de crédit et coûtant moins de 20 EUR, la carte micro:bit est un nano-ordinateur lancé en 2016 au Royaume-Uni par la BBC pour initier les lycéens au codage et au pilotage de systèmes numériques. Pouvant être programmée depuis un PC, un smartphone, une tablette ou encore un Raspberry Pi, cette carte est robuste et fédère une communauté très importante dans le monde entier. Pour la piloter, plusieurs langages de programmation sont disponibles : Python, JavaScript, MakeCode, etc., ainsi que MicroPython, une toute nouvelle plateforme de développement très pédagogique, ludique et facile à utiliser.
Cette 2e édition intègre les nouveautés liées à la carte micro:bit V2 pour apprendre le langage Python, et ainsi correspondre au programme officiel de l'enseignement de l'informatique au lycée. Ne nécessitant aucune compétence particulière en codage, ce manuel est organisé en trois parties. La première pose les bases du langage Python (variables, boucles, fonctions, etc.), la deuxième regroupe différentes applications concrètes et facilement réalisables, et la troisième présente des projets plus complexes faisant appel aux extensions physiques de la carte. Le lecteur sera ainsi amené à fabriquer un chronomètre, une boussole, ou encore à jouer de la musique.
L'apprentissage du Python n'aura jamais été aussi simple !
À qui s'adresse ce livre ?
- Aux enseignants (SNT, mathématiques, sciences) et à leurs élèves de lycée
- Aux makers, geeks, roboticiens, FabLabs...
Julien Launay
**Julien Launay** est **professeur de technologie** au collège et au lycée depuis plus de 25 ans. Titulaire d’un DESS en automatique et informatique industrielle, il allie expertise pédagogique et passion pour la programmation. Auteur publié aux **éditions Eyrolles**, il se spécialise dans la vulgarisation des outils numériques et robotiques, notamment pour les publics scolaires et les amateurs de DIY.
Smartbook
Qu’est-ce qu’un Smartbook ?
Code produit : 9782416835582
shield_question Foire aux questions
Ce livre offre une approche pratique et accessible pour apprendre le langage Python à travers la programmation de la carte micro:bit. Il permet de réaliser des projets concrets (chronomètre, boussole, jeux) tout en maîtrisant les bases du code. Idéal pour les débutants, il s’appuie sur une plateforme ludique et pédagogique, adaptée aussi bien aux élèves qu’aux passionnés de robotique.
L’ouvrage couvre les fondamentaux du langage Python (variables, boucles, fonctions, listes, exceptions) et propose des applications pratiques avec la carte micro:bit. Il explore aussi des projets plus avancés utilisant des extensions physiques, comme la création d’un thermomètre digital, d’une alarme anti-intrusion ou d’une chasse au trésor avec boussole.
Ce manuel est conçu pour les enseignants et leurs élèves (lycée, SNT, mathématiques, sciences), ainsi que pour les makers, geeks et amateurs de robotique. Il ne nécessite aucune compétence préalable en programmation et s’adapte aussi bien à un usage scolaire que personnel.
Vous pourrez interroger le smartbook sur les concepts de base de Python, les étapes de réalisation des projets proposés, ou encore sur l’utilisation des extensions de la carte micro:bit. Par exemple : « Comment programmer une boussole ? », « À quoi servent les boucles en Python ? », ou « Comment connecter une extension à ma carte ? »
person_edit À propos de l'auteur
Julien Launay est professeur de technologie au collège et au lycée depuis plus de 25 ans. Titulaire d’un DESS en automatique et informatique industrielle, il allie expertise pédagogique et passion pour la programmation. Auteur publié aux éditions Eyrolles, il se spécialise dans la vulgarisation des outils numériques et robotiques, notamment pour les publics scolaires et les amateurs de DIY.
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codage
débutants
enseignants
technologie
carte électronique
capteurs
extensions
algorithmes
langage python
Comment lire ce smartbook (protégé par DRM LCP ou Adobe) ?
Date de parution
10 septembre 2025
Éditeur
Eyrolles
Caractéristiques techniques
Langue
Français
Pages
176 Pages
ISBN 13
9782416835582
Format
Epub
Protection
DRM Adobe ou LCP
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Autorisations
- Impression Oui (limité)
- Copier-coller Oui (limité)
- Partage Oui
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