Date de parution
12 août 2026
Éditeur
Eyrolles
Collection
Design web
Caractéristiques techniques
Langue
Français
Pages
400 Pages
ISBN 13
9782416841309
Format
Epub
Protection
DRM Adobe ou LCP
shield_lock
Autorisations
- Impression Oui (limité)
- Copier-coller Oui (limité)
- Partage Oui
accessibility
Accessibilité
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Ux design et jeux vidéo
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Pourquoi certains jeux sont-ils plus agréables à jouer ?
Quel est le rôle de l'UX designer dans le jeu vidéo ?
Comment identifier les différents profils de joueurs ?
Dans une industrie du jeu vidéo aussi créative que compétitive, comprendre réellement comment les joueuses et les joueurs vivent leurs expériences de jeu est devenu primordial. Cet ouvrage replace l'expérience utilisateur au centre de la conception vidéoludique et aborde la psychologie du joueur... à travers :
la perception ;
l'engagement ;
l'apprentissage ;
la diversité des profils de joueurs.
L'auteur partage les bonnes pratiques de la game user research avec des méthodes concrètes telles que :
les questionnaires ;
les playtests ;
les game analytics ;
la biométrie.
Vous retrouverez également différentes perspectives sur :
l'éthique ;
la diversité ;
l'inclusion ;
la représentation.
Vous serez ainsi capable de concevoir des expériences alignées avec l'intention du studio, d'anticiper et d'analyser le comportement des joueurs avec précision afin de prendre des décisions éclairées pour améliorer durablement leurs jeux.
À QUI S'ADRESSE CE LIVRE ?
Aux créateurs de jeux vidéo indépendants et des studios.
Aux game designers et UX designer curieux.
Aux développeurs et autres professionnels du monde vidéoludique avec une appétence pour l'UX et le jeu vidéo.
Aux étudiants et amateurs de jeux vidéo intrigués par l'UX design.
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Quel est le rôle de l'UX designer dans le jeu vidéo ?
Comment identifier les différents profils de joueurs ?
Dans une industrie du jeu vidéo aussi créative que compétitive, comprendre réellement comment les joueuses et les joueurs vivent leurs expériences de jeu est devenu primordial. Cet ouvrage replace l'expérience utilisateur au centre de la conception vidéoludique et aborde la psychologie du joueur... à travers :
la perception ;
l'engagement ;
l'apprentissage ;
la diversité des profils de joueurs.
L'auteur partage les bonnes pratiques de la game user research avec des méthodes concrètes telles que :
les questionnaires ;
les playtests ;
les game analytics ;
la biométrie.
Vous retrouverez également différentes perspectives sur :
l'éthique ;
la diversité ;
l'inclusion ;
la représentation.
Vous serez ainsi capable de concevoir des expériences alignées avec l'intention du studio, d'anticiper et d'analyser le comportement des joueurs avec précision afin de prendre des décisions éclairées pour améliorer durablement leurs jeux.
À QUI S'ADRESSE CE LIVRE ?
Aux créateurs de jeux vidéo indépendants et des studios.
Aux game designers et UX designer curieux.
Aux développeurs et autres professionnels du monde vidéoludique avec une appétence pour l'UX et le jeu vidéo.
Aux étudiants et amateurs de jeux vidéo intrigués par l'UX design.
Smartbook
Qu’est-ce qu’un Smartbook ?
Code produit : 9782416841309
Comment lire ce smartbook (protégé par LCP ou Adobe) ?
Date de parution
12 août 2026
Éditeur
Eyrolles
Collection
Design web
Caractéristiques techniques
Langue
Français
Pages
400 Pages
ISBN 13
9782416841309
Format
Epub
Protection
DRM Adobe ou LCP
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Autorisations
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- Copier-coller Oui (limité)
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