Christophe Arleston
Christophe Arleston
La visite du parc des volcans avec ta classe a mal tourné : ton maître a plongé dans une maquette de cratère en feu ! Et qui doit le sauver ? C'est toi, bien sûr ! Grâce à ta combinaison spéciale, te voilà projeté(e) dans le coeur d'un volcan. Et ne t'avise pas de t'y brûler ou d'assister à une éruption volcanique. À toi de jouer ! Dans cette série, c'est toi le héros ou l'héroïne de l'histoire : tu dois faire les bons choix pour sauver le professeur de ta classe de CP dans un parcours plein de surprises. Chaque tome te propulse dans un univers décoiffant : sous l'océan, dans un château fort, au pôle Nord, au milieu de l'espace, au coeur d'un volcan ou dans la jungle... Prépare-toi : tu risques de ne pas décrocher de ces livres réjouissants. Des livres-jeux adaptés aux enfants de 6-7 ans qui leur font vivre mille et une aventures !
Pour moi, cela s'est vraiment passé à quarante-trois ans moins un mois. J'ai dit à ma femme : Chantal, j'ai décidé de prendre un tournant dans ma vie. - Tu as pris une maîtresse ! m'a-t-elle répondu effondrée. - Rassure-toi, c'est pire. Je veux devenir prof de maths. C'était vrai. Prendre une maîtresse eût été une chose raisonnable. Mais devenir prof à quarante ans, alors ça, c'était complètement déraisonnable. Même avec un coeur de prof, il n'est pas simple de devenir enseignant, après vingt-deux ans passés dans l'industrie. Bernard Houot a tiré de cette expérience, peu commune, un récit passionné et décapant, parsemé d'anecdotes, dans lequel il plaide pour que l'école se donne les moyens de la qualité, une qualité fondée avant tout sur une organisation plus souple et plus humaine.
Plongez dans une aventure magique et touchante en Corse avec Le Grimoire d'Elfie - Tome 6. Elfie et ses sœurs affrontent douleurs fantômes, mystères familiaux et grands-mères au caractère bien trempé.
Plongez dans Leçons de diplomatie de Gérard Araud, ancien ambassadeur de France aux États-Unis, pour décrypter les enjeux géopolitiques actuels. Un essai percutant qui éclaire le rôle de la France face à la Chine, la Russie et l’Amérique de Trump.
Plongez dans une aventure hivernale et gourmande avec Le Grimoire d'Elfie - Malaventure en pain d'épices - tome 03 !
Plongez dans l'univers magique et écologique du Grimoire d'Elfie - Tome 5 ! Elfie et ses sœurs découvrent les mystères de la fête de Walpurgis dans le Marais poitevin, entre sorcellerie, dangers et souvenirs familiaux.
Les origines des elfes sur les terres d'Arran enfin dévoilées ! Des elfes premiers au mystère du grand schisme, l'histoire elfique est mise en lumière par le plus torturé des elfes noirs. Gaw'yn est en quête de la dague de saphir dont il espère qu'elle l'aidera à se débarrasser de sa part d'ombre. Accompagné de deux jeunes elfes noires, il recherche à travers les glaces du grand nord la mythique cité de Skgsta. Mais au détour d'un étrange campement saisonnier, son chemin croise celui d'un prédateur millénaire détenteur d'un secret qui touche à la nature même des elfes...
Troy est un monde fascinant, où la magie intervient dans le quotidien de tous. Chacun en effet, possède un pouvoir, petit ou grand. Lanfeust sait fondre le métal d'un seul regard, il est donc devenu forgeron. Mais le contact d'une épée venue des lointaines baronnies rélève en lui une puissance exceptionnelle : il ne dispose plus d'un don unique, mais d'un pouvoir absolu et illimité. Accompagné du vieux sage Nicolède et de ses deux filles aux caractères fort dissemblables, Lanfeust est emporté dans un tourbillon d'aventures au cours desquelles il croise les plus incongrues, les plus surprenantes et les plus dangereuses des créatures...
Troy est un monde fascinant, où la magie intervient dans le quotidien de tous. Chacun en effet, possède un pouvoir, petit ou grand. Lanfeust sait fondre le métal d'un seul regard, il est donc devenu forgeron. Mais le contact d'une épée venue des lointaines baronnies rélève en lui une puissance exceptionnelle : il ne dispose plus d'un don unique, mais d'un pouvoir absolu et illimité. Accompagné du vieux sage Nicolède et de ses deux filles aux caractères fort dissemblables, Lanfeust est emporté dans un tourbillon d'aventures au cours desquelles il croise les plus incongrues, les plus surprenantes et les plus dangereuses des créatures...
Vous connaissez déjà Hébus, le célèbre troll de la série Lanfeust de troy...Vous allez faire la connaissance de son grand-père, le troll Tedräm, dont les aventures se déroulent plusieurs générations avant celles de Lanfeust.Accompagné d'une jolie et jeune humaine sauvageonne élevée par les trolls. Teträm va défendre les siens contre les humains, qui tentent, grâce à leurs pouvoirs magiques, d'exterminer les trolls.Aventures fantastiques, humour débridé, cette nouvelle série va séduire les amoureux du monde de Troy, grâce au talent extraordinaire de Jean-Louis Mourier.
Gaw'yn abandonne le corps sans vie de sa bien-aimée, Dyfeline, et c'est vers la citadelle de Slurce qu'il se dirige accompagné de son armée de dragons. Sa vengeance sera à la hauteur de sa rage et de son chagrin... sans limite.À Slurce, de jeunes recrues suivent les apprentissages des mestres pour devenir des mercenaires efficaces et impitoyables. Des épreuves qui feront d'eux les êtres les plus redoutés des Terres d'Arran. Tandis qu'un groupe de novices affronte les labyrinthes piégés de la forteresse, un vol de dragons largue des rochers et attaque le sanctuaire des elfes noirs. Tous les mestres s'interrogent : d'où vient cette armée, qui la dirige et dans quel but ?
Rien ne va plus dans le monde de Troy. Les sages, relais de la magie, disparaissent un à un. Lanfeust lui-même a perdu son pouvoir. Qui est cet être mégalomane qui plonge villes et villages dans le chaos ? Et quid de cet arbre gigantesque d'où semblent provenir tous les maux qui les accablent ? Lanfeust et Hébus, à nouveau réunis, partent au Delpont enquêter sur ces étranges disparitions...
Quand Fourmille prend son avion pour New York, elle est loin de s'imaginer que son voyage va prendre un tour étrange. Au milieu du vol, elle est abordée par une étrange créature qui lui demande si elle accepte l'héritage d'une tante disparue depuis 20 ans. Et après qu'un éclair ait touché le 747, c'est à bord d'un dragon qu'elle atterrit à New York. Elle découvre alors un monde complètement décalé, où tout est semblable à la Terre, mais tellement différent. Ici, pas d'électricité, et c'est dans un Manhatan d'heroic fantasy qu'elle se trouve plongée. Au coeur de l'intrigue, une race étrange, les Preshauns, qui semble dominer cet univers parallèle : Ekh."."
Fourmille est à Copenhague pour un groupe de rock nordique. Avec Yuri et Grace, les musiciens l'entraînent dans le célèbre quartier de Christiania où toutes sortes de substances naturelles sont en vente libre. Là, elle se retrouve à héberger l'esprit d'une walkyrie qui vient de mourir sans avoir pu achever sa mission : voler un anneau maléfique pour aller le détruire au coeur d'un volcan islandais.
Partout sur Opale, des arbres agressifs attaquent les forestiers. Mais pour Rodombre, il faut arriver à l'observatoire de Rakhoze et renvoyer dans une autre dimension le bracelet de Cohars. Pourtant les forces occultes refusent ce sacrifice et nos amis doivent aller affronter la terrible Amperle au coeur de son repère démoniaque.Un album plein de surprises et de fureur qui marque le grand final du cycle.
Fourmille Gratule est à présent installée à New York, dans le monde d'Ekh, un monde miroir de la Terre où les technologies modernes d'existent pas. À la tête de l'agence artistique Gratule, héritée de sa tante Odelalie, elle se rend à Paris, accompagnée de Yuri et de Grâce, pour un juteux contrat avec le Poulain Rouge. Mais à peine arrivée dans la capitale française, elle est habitée par le fantôme du Prince Antone, fils de Napoléon VII, mort dans un accident de fiacre. Elle devra résoudre le mystère de sa mort pour redevenir elle-même..."."
De nombreux cas d'amnésie apparaissent dans la population d'EKHO. A New York, Juan, chercheur mexicain pour un laboratoire US, s'est approprié le corps de Fourmille. Il a découvert que ses employeurs ont diffusé un prion qui rend amnésique, afin de mieux vendre un antidote de leur invention...Pour libérer Fourmille de cet hôte, nos amis se rendent à Mexico à la recherche du passé du défunt Juan..
Victime d'une machination, le vénérable Rysta Fukatou a bu un philtre qui le rend éperdument amoureux de Puitepée et réciproquement. Il emmène sa belle velue à Eckmül, où la meilleure société de la ville se met vite à l'heure trolle. Nait alors une mode surprenante où il est de bon ton de ne pas se laver et de manger de la viande crue. Mais Tetram est bien décidé à reconquérir le coeur de sa belle.
Une nouvelle grande série de planet-fantasy d'Arleston, Adrien Floch au dessin et Fred Blanchard pour les designs. Sangre, petite fille, voit sa famille massacrée et sa mère enlevée par la compagnie des Sombres Écumeurs. Seule survivante, elle grandit dans une institution où on lui apprend à maîtriser un pouvoir qui lui permet de figer le temps quelques secondes, avant de poursuivre son éducation à l'école de la rue. Sangre ne rêve que d'une chose, retrouver sa mère et se venger des sept pirates qui ont tué les siens. Elle doit en premier lieu retrouver le complice qui a permis aux écumeurs de sévir. Il mérite d'être châtié, mais surtout, il est le seul à pouvoir renseigner la jeune fille sur l'identité de ceux qu'elle recherche....
Au Castel Or-Azur la fête bat son plein mais Lanfeust n'est pas d'humeur à fêterquoique ce soit. Si ses armées sont en déroute, Lilth court toujours et il ne faut paslui laisser le temps de reprendre des forces sinon tout serait à refaire. Il souhaiterassembler ses fidèles compagnons et partir à sa recherche au plus vite. Mais ladéesse, dont la duplicité n'est plus à prouver, n'est pas si loin...
Troy, le monde mythique où chacun possède un pouvoir magique différent.Simple forgeron doté de la capacité de faire fondre le métal d'un regard, Lanfeust est devenu le héros qui a sauvé l'univers. Mais à son retour, si moins de deux années se sont écoulées pour lui, c'est presque vingt ans qui sont passés sur Troy. Accompagné de son fidèle compagnon Hébus le Troll, il va devoir faire face à un monde où il est presque une légende pour les nouvelles générations... et parfois une gêne pour les anciennes.Un retour mouvementé dans la grande tradition du cocktail humour, aventure, dragons et crottes de nez, qui a fait de Lanfeust le héros incontournable de la fantasy moderne !
Une plongée loufoque et jubilatoire dans la Chine d'Ekh, qui va au bout du compte révéler un étonnant secret... Et même plusieurs, tiens !Pour un prochain grand show à Broadway, Fourmille, Youri et Sigisbert se rendent à Pékin afin d'y recruter des artistes de cirque. Mais les plus doués viennent d'un monastère Shaolin et il leur faut entreprendre le voyage jusqu'aux portes du Tibet. Là, Fourmille va se retrouver habitée par un fantôme truculent, obsédé par l'idée de terminer une partie de Go commencée 300 ans plus tôt à Pékin...
Après New York et Paris, destination Hollywood! On peut faire du cinéma sans électricité!
Pour prouver qu'il est innocent du meurtre de Nicolède, Lanfeust doit absolument retrouver Ryplëh, réfugié dans la Baie Pédestre. Accompagné de ses quatre épouses et d'Hébus, il se rend au village de pêcheurs, alors qu'à Eckmül, une étrange créature est en train de s'accaparer le pouvoir..."."
Après avoir sauvé le Monde (de Troy), Lanfeust est investi d'une nouvelle mission, celle de sauver la Galaxie !Lanfeust, le troll Hébus, Cixi et leurs nouveaux compagnons Blongo et Swiip sont les hôtes des princes-marchands de Meirrion. Le prince Dheluu revendique des droits sur nos amis et soumet Thanos et Lanfeust à des tests qui prennent la forme d'extraordinaires jeux du cirque, sur un satellite entièrement dédié aux multiples épreuves...
Alors que de terribles prédateurs issus du croisement des Banshees et de Lylth ravagent le monde de Troy, Lanfeust est au Palais des Dieux pour obtenir leur aide dans ce combat final...C'est l'affrontement final entre Lanfeust et Lylth, la créature vampirique qui s'est répandue sous la forme de millions de banshees ailées. Tous les continents sont ravagés, Eckmu l est assiégée. A la résidence d'été des Dieux du Darshan, Lanfeust peine à trouver de l'aide. Le dieu Lanfeust, version carricaturale et théâtrale de lui-même, ne cesse de lui mettre des bâtons dans les roues. Pourtant il apprend que sa seule chance de vaincre Lylth et de sauver le monde de Troy est d'affronter le monstre au Centre du Monde. Sauf que personne ne semble savoir où c'est, le Centre du Monde...Cet album clôt en beauté le troisième cycle des aventures de Lanfeust avec un final surprenant et des scènes d'anthologie !
Ekh, le monde miroir où tout ressemble au nôtre sans être vraiment pareil, nous montre maintenant le vrai visage de la capitale catalane, ville des chats et des artistes.Grace, en tournée à Barcelone, est accusée du vol d'une oeuvre d'art assez particulière, création unique du grand maître Salvador (Dali, bien sur). Fourmille et Yuri, qui ont emmené dans leurs bagages Sigisbert, ligoté et bâillonné, pour lui faire avouer le secret des Préshauns, la rejoignent et enquêtent pour l'innocenter.Mais alors que l'esprit d'un chat occupe parfois celui de Fourmille, la ville est inquiète des nombreuses disparitions de jeunes filles...
Glin, le fils de Lanfeust et Cixi a été enlevé par le dangereux pirate Thanos. La vaillante équipe des étoiles part alors à sa recherche et s'apprête à affronter mille dangers. Entre marécages inquiétants, créatures suceuses de sang et batracides primitifs, Lanfeust, Cixi, Hébus, Swiip et Quam ne sont pas au bout de leur peine ! Ce qu'ils ignorent encore, c'est que Glin progresse peu à peu vers le côté obscur..."."
Après plusieurs semaines d'enquête dans la cité de Thériasme, Sangre trouve un marin qui la guide jusqu'à un archipel perdu au coeur de la mangrove, un repaire d'esclaves évadés. Donnadion y vit en ermite, prêchant la non-violence. Mais comment imaginer ce terrible écumeur en saint homme, héros d'une libération pacifique des esclaves ? La vengeance aurait-elle un sens face à un homme en pleine rédemption ?
Les derniers jours de Phalompe ? Une météorite va écraser le village troll ! Heureusement, Waha, grâce à son pouvoir aléatoire, bloque l'astéroïde juste au dessus du village. Mais il n'y a pas que ce gros caillou en feu qui se retrouve figé : Tetram, Puitépée et tous les villageois sont également pétrifiés ! Les seuls à pouvoir encore bouger sont Waha, la petite Tyneth et le vieux sorcier. Et pour se débarrasser de la météorite incandescente, il va falloir trouver un dragon cracheur de glace...
Lanfeust a failli perdre la vie en affrontant Lylth la dévoreuse de mondes. Sauvé par Cixi, surgie de la porte des étoiles, il est soigné sur Merrion. Mais Lylth, à la tête d'une redoutable armada, ravage toujours Troy et il faut retourner l'affronter. Et parallèlement une autre confrontation se profile, celle de Cixi et des quatre épouses de Lanfeust... Alors que Lylth marche à travers les baronnies en direction d'Or-Azur, une étrange alliée rejoint Lanfeust : Tseu-Hi, énigmatique mercenaire, qui a fait voeu de veiller sur le Magohamoth, source de toute magie...
Fourmille, Yuri et Sigisbert se lancent dans une nouvelle aventure auprès des Préshauns. Un album clé riche en révélations sur les origines et le fonctionnement de EKHÖ ! Fourmille, Yuri et Sigisbert sont en route pour Rome, la ville éternelle où règne le pontife des Préshauns, des créatures aimables et parfois monstrueuses. Fourmille espère y trouver la réponse à sa question : que fait-elle sur Ekh ? Mais elle va rapidement comprendre que ces êtres cachent un grand secret, et qu'elle-même est une pièce dans un jeu politique complexe...