Mateo Guerrero
Mateo Guerrero
Douze ans ont passé depuis le jour tragique qui vit le père d'Aelio mourir en pleine course de chars. Et le jeune homme ne s'est promis qu'une seule chose : ne pas connaître le même destin. Mais ce dernier distribue les cartes à sa guise... Qu'il le veuille ou non, Aelio a hérité du don familial pour comprendre et dresser les chevaux. Un talent qui l'emmènera jusqu'au Colisée de Rome. Pour l'honneur de son père. Pour la gloire des vaincus !
L'ombre de Némésis accompagne Aelio dans sa chevauchée vers le nord. Là-bas, loin de la terre qui l'a vu naître, il lui faudra mener la course la plus périlleuse de son existence. Ce n'est qu'à ce prix qu'il pourra rendre à son nom toute sa gloire. Et accomplir sa vengeance.
Il y eut une époque où certains mortels devinrent des dieux. À cette époque, il y a deux mille ans, des hommes devinrent des légendes en risquant leur vie pour divertir les foules. Des auriges mythiques qui, juchés sur leurs chars et imitant Apollon, s'affrontaient dans l'arène. C'est l'histoire de l'un de ces héros: Aelio Hermeros, peut-être l'un des meilleurs pilotes de char de tous les temps. Un mortel immortalisé dans la mémoire de ceux qui le virent courir, qui furent témoins de ses défaites, de ses victoires, de son sang versé et surtout de sa gloire...
Une elfe à la morale ambiguë, un jeune fanfaron, une légende devenue ivrogne et deux enfants suffiront-ils à sauver le monde de l’obscurité ? Tout repose à présent sur l’éveil de Turo !
Les anciennes civilisations humaines ont été ravagées par une mystérieuse catastrophe dont les survivants ne peuvent admettre l'origine magique. Trois peuples s'affrontent dans une guerre sans issue: les humains, les êtres-machines et les hybrides. Jadis tombées en torpeur, les divinités ancestrales se réveillent et s'incarnent sous forme d'animaux gigantesques qui cherchent un remède, mais refusent d'agir de concert dans leur quête. Uok, l'aigle, voudrait unir les hommes face au péril droïde. Tône-Teth, le serpent, appelle ses fidèles et fomente de sombres plans. Amrath, la panthère, observe. Au milieu du chaos, Yunze, le chien-Gardien, piste la petite Nay. Cet enfant déchirée par le conflit qui gronde, n'est pas au bout de ses peines... ni de ses surprises !
La Terre souffre et sa meilleure chance est que la déesse-mère se réincarne en Nay. Cependant, toutes les divinités primordiales ne l'entendent pas de cette oreille et Tône Teth, le serpent, a mobilisé ses hybrides pour exécuter la petite fille. Tout espoir n'est cependant pas perdu: aux forces du Chien Yunze et de son compagnon Eji sont venues s'ajouter celles d'Amrath, la panthère, et de sa compagne Zâo. Mais Nay est-elle prête à suivre sa destinée ?
Aussi insouciant qu'à l'accoutumée et comptant sur sa force exceptionnelle pour le protéger du danger, le jeune Turo était parti chasser en forêt afin de nourrir les siens. Prudent, il savait qu'il ne faut guère traîner sur les terres du Grand Dragon par crainte des fantômes. En revanche, comment pouvait-il savoir que ces derniers étaient à la poursuite de mercenaires ayant remué les débris du passé d'un peu trop près et qu'ils lui tomberaient dessus en plein jour... ? Bien malgré lui, le voilà embarqué dans le genre d'histoire dont on fait les légendes.
QUAND LE PASSÉ SE RÉPÈTE ! Turo voulait de l'aventure, le voilà servi ! À peine arrivé en ville en compagnie de l'elfe Bezay et d'un Richard à moitié inconscient, il se fait dérober le crâne du sorcier qu'ils étaient venus livrer. Inconscient, il est recueilli par les prêtresses d'Hélos, qui semblent le connaître et l'avoir attendu. En effet, douze ans après le terrible combat qui coûta sa vie au général Arthur, les légendes sont fatiguées, usées. Mais, il leur reste à entraîner la nouvelle génération, que les ombres du passé tentent de dévorer avant qu'ils n'écrivent le futur !
Le complot est maintenant éventé ! Heldron, le sorcier blanc du royaume, a tenté de capter l’énergie du rayon d’Hélos pour ressusciter le prince. Sans supposer que cet acte impie pourrait provoquer un retour du dieu Ur sur Terre. Et la seule solution consiste à se rendre à « l’endroit où gisent les dragons ». Mais une elfe à la morale ambiguë, un jeune fanfaron, une légende devenue ivrogne et deux enfants suffiront-ils… ? Tout repose à présent sur l’éveil de Turo !