Thomas Pillon
Thomas Pillon
Qui ne connaît pas les Simpson ? La famille la plus célèbre et déjantée du petit écran américain s'apprête à fêter ses 35 ans d'existence - un record absolu dans le milieu de la sitcom d'animation. La série, créée par Matt Groening, doit avant tout son succès à ses personnages hauts en couleur, à son humour ravageur et à sa capacité de se renouveler sur scène, mais aussi en coulisses. C'est justement derrière cette façade colorée que vous emmène l'auteur Thomas Pillon. Que vous soyez fin connaisseur des répliques culte ou simple amateur des rediffusions du samedi soir, ce livre vous invite à plonger au coeur de l'histoire vraie d'une des oeuvres les plus marquantes de la télévision. Vous ne pourrez plus regarder Les Simpson de la même manière... À PROPOS DE L'AUTEUR Tombé dès sa naissance dans la marmite du jeu vidéo grâce au micro-ordinateur acheté par son père féru d'informatique, Thomas Pillon expérimente très jeune la notion de passion dévorante. Depuis le lycée, il n'a de cesse d'écrire sur son loisir favori, jusqu'à devenir un (bon) chasseur d'expériences indépendantes sur consoles, et assouvir sans gêne son vice dans les colonnes du site Gameblog.fr jusqu'en 2023. Chef de projet éditorial le jour et auteur jusqu'au bout de la nuit, il trouve encore le temps de suivre l'actualité des Simpson dont il consomme au moins un épisode par jour depuis plus de deux décennies. Jusqu'ici, aucun traitement de substitution n'a daigné faire ses preuves...
Perdu dans sa colère, Kelios enchaîne lesfautes, jusqu'à ce jour où il découvre un gymnase inconnu et un athlète bienplus fascinant qu'il ne veut se l'avouer. Sa vie va alors radicalement changer :la boxe l'appelle et le bouscule, et fait naître en lui l'espoir insensé desortir sa famille de la pauvreté.Aster, lui, n'apprécie guère l'arrivée dansson monde d'un concurrent de plus, et encore moins l'attirance qu'il éveille enlui. Cette menace pourrait-elle être un obstacle à son souhait le plus cher :obtenir la citoyenneté ?Il suffira qu'un nouvel entraîneur aux tropnombreux secrets fasse son apparition pour que le fragile équilibre à peineatteint vacille à nouveau.Lorsque la boxe met face à soi bien plus queface à l'autre, la couronne de la victoire a-t-elle encore un sens ?À PROPOS DE L'AUTRICEFérue de mots, Alice Reiber écrit le matin tôt et s'endort tard le soir sur ses lectures. Entre les deux, elle tente de dompter le réel et pose sa voix sur les poèmes des autres dans son podcast Matins en Poésie.Ses romans l'amènent à recréer l'atmosphère de périodes passées, pour s'évader et vivre plusieurs vies. Elle focalise sur les émotions et les sentiments, qu'elle dissèque sur plusieurs pages, et glisse l'amour, le plus souvent, au milieu de tout ça.
L'histoire de la Wii retrace le parcours d'une console familiale qui a su revitaliser l'industrie du jeu vidéo et lui offrir une multitude de nouvelles possibilités. L'instant est historique : ce matin du 17 mai 2005, en extirpant de sa poche intérieure un premier prototype de celle que l'on appelle encore la « Revolution » pour l'offrir aux yeux des spectateurs présents au sein du Kodak Theater de Los Angeles, Satoru Iwata, président de Nintendo, met fin à des mois de spéculations autour de la future console de salon de la société japonaise. Deux ans plus tard, la console Wii est encore introuvable en magasins, alors que sa sortie remonte déjà au semestre précédent. Un indice du succès sans commune mesure que va rencontrer la machine de Nintendo, qui va ramener autour de la marque le public familial qu'elle a toujours visé. La cause ? Sa manette révolutionnaire à détection de mouvements, la Wiimote. (Re)vivez la naissance de la Wii, véritable révolution vidéoludique, et suivez son évolution au fil des années ! À PROPOS DE L'AUTEUR Tombé dès sa naissance dans la marmite du jeu vidéo à cause d'un micro-ordinateur acheté par son père découvrant l'informatique, Thomas expérimente très jeune la notion de passion dévorante. Après un cursus en droit puis en sciences politiques, il commence une carrière bien sage de chef de produit marketing, mais continue pourtant à écrire sans relâche sur son loisir favori. Désormais (bon) chasseur d'expériences indépendantes sur consoles, il assouvit sans gêne son vice dans les colonnes du site Internet Gameblog.fr depuis 2016.