Yugo Ishikawa
Yugo Ishikawa
1558, ère Eiroku. Accablés par un mystérieux pouvoir à la suite de l'invasion de l'armée de Yamashita Sadakane, le clan Satomi souffre de la famine et la misère depuis de longues années. Ce dernier envoie ainsi la princesse Fuse devant une divinité canine nommée Yatsufusa afin de requérir sa protection. Mais le pouvoir du chien divin suffira-t-il à repousser le mal qui semble plus sombre et plus menaçant encore ?
Alors que la sorcière Tamazusa tente de tuer la princesse Fuse en prenant possession du corps de son père, le chapelet de la jeune fille la protège de l'assaut des ténèbres avant de disperser de mystérieuses boules de lumière aux quatre coins du pays. Mais cet étrange phénomène plonge la princesse dans une profonde léthargie. Pour la sauver, le moine Chudai et Shino décident de se rendre au mont Hiei, mais l'ombre de Tamazusa plane encore sur eux...
Malgré la progression de l'incendie, la bataille sanglante se poursuit au château de Sakura. Chudai et Shino mobilisent les survivants afin de combattre le seigneur des lieux, transformé en titanesque mouche affamée de chair humaine. Mais leurs efforts sont vains... Comment peuvent-ils venir à bout d'un ennemi insensible aux lames comme aux flammes ? Alors que tout espoir semble perdu, Genpachi se jette à son tour dans la bataille, auréolé de la lumière d'un orbe...
Sur l'île de Yakushima, les soldats de Shimazu perpètrent un massacre. Afin de débusquer les fugitifs, leur meneur est prêt à commettre les pires atrocités. Pour arrêter le bain de sang, le père Fernand est sur le point de se sacrifier. Cependant, ses fidèles préfèrent livrer en pâture la princesse des Ryûkyû et Kobungo plutôt que de le voir mourir en martyr. Une traque sans merci s'organise alors à travers l'île...
Afin de sauver la Princesse Fuse, Shino et Chudai ont décidé de se lancer en quête des sept autres orbes... Désormais accompagnés de Hamaji, la jeune villageoise que le samouraï a sauvée, leurs pas les mènent jusqu'au château de Sakura. Un seigneur dément y gouverne, visiblement manipulé par Tamazusa. Afin de capturer Shino, les deux monstres lancent à ses trousses un certain Genpachi Inukai, un prisonnier forcé de combattre dans une arène, invaincu depuis quinze ans...
Guidés par un étrange chien paraissant tout droit sorti du passé, Shino, Hamaji et Samojirô atteignent enfin le sanctuaire de Suwa. En effet, la princesse Fuse leur a confié une mission primordiale : retrouver le "clairvoyant" et l'escorter jusqu'à la capitale. À peine remis de leur précédente bataille, les trois compagnons sont de nouveau confrontés à des créatures démoniaques, qui prennent cette fois-ci la forme de morts-vivants. Heureusement, ils font la rencontre d'un homme et d'un jeune garçon dotés d'un grand savoir et d'un étrange équipement. D'où viennent-ils et sont-ils leurs alliés dans cette grande guerre contre le Mal ?
Une tour immense est apparue sur la colline Azuchi. À son sommet, le général Nobunaga se prépare à lancer son armée de morts-vivants sur le Japon. Mais une fois encore, les moines du mont Hiei réagissent et poussent les daimyos des quatre coins du pays à faire front commun. Les guerriers-chiens sont envoyés en première ligne pour éradiquer définitivement le roi-démon. La Lumière et les Ténèbres vont livrer leur ultime bataille ! Combinant récit fantastique et voyage initiatique, cette réécriture d'un classique de la littérature japonaise se clôt dans un final aussi bouleversant qu'explosif !
Le sanctuaire de Suwa est attaqué ! Devant la vague de morts-vivants qui déferle, et malgré un plan de défense solide, Shino et ses compagnons sont contraints de se replier dans l'enceinte sacrée. Pire, à la tête de l'armée ennemie, une vieille adversaire refait surface. En effet, celle qui commande aux morts n'est autre que la sorcière Tamazusa en personne. Cette fois-ci, Shino le jure, il parviendra à lui ôter la vie coûte que coûte. Mais pour y parvenir, il lui faudra l'aide des dieux...
Le fief de Takahisa Shimazu est à feu et à sang ! Seuls face à cet être maléfique, Shino, Genpachi et Kobungo commencent à perdre espoir. C'est alors que leur salut apparaît à l'horizon : une flotte guidée par Chudai. À bord de l'un des navires, la princesse Ajiganashi est prête à tout risquer pour vaincre le Mal, quel que soit le prix à payer...
Le Hiemontori a commencé ! Lâchés dans la ville, les prisonniers doivent fuir les soldats du seigneur Takahisa Shimazu. Les malheureux qui se font rattraper sont impitoyablement mis à mort avant d'être... dévorés ! Shino et Samojirô se lancent à corps perdu dans les ruelles où ils rencontrent Kobungo, lui aussi victime de cette terrible chasse à l'homme. Une alliance pourrait-elle naître au coeur de cet enfer ?
Devenues minuscules, Yukko et Alice tentent de se réfugier dans un centre commercial. Hélas, à l'intérieur, elles se retrouvent face à un dangereux gang de fous furieux qui sème le chaos et les oblige à sortir. Les jeunes filles sont ensuite attaquées par une horde de chats mais, par chance, un allié inespéré les sauve in extremis...
La bataille des Wonders s'intensifie autour d'Alice. Dans le sillage destructeur de ce combat, où chacun des belligérants rivalise de folie et de démesure, c'est le monde tout entier qui menace d'être balayé. Le sort du genre humain est désormais entre les mains de la seule et unique amie d'Alice, Yukko ! Celle-ci va devoir prendre une décision particulièrement lourde de conséquences... La conclusion tant attendue de cette série sombre et fantastique vous réserve de nombreuses surprises.
Alice, l'arme absolue , rejoint son amie Yukko après une courte mais angoissante séparation. Hélas, nos deux héroïnes n'ont pas le temps de se perdre en effusions : poursuivies par les armées du monde entier, elles sont rattrapées par deux assassins dotés de puissantes facultés psychokinétiques ! Grâce aux pouvoirs d'Alice, elles parviennent à s'échapper de justesse et retrouvent un ancien allié qui s'avère bien plus impliqué dans leurs problèmes qu'elles ne l'avaient imaginé...
Yukko est lycéenne. Elle mène une vie sans histoire jusqu'au jour où, en se réveillant, elle découvre avec effroi que son corps a rapetissé jusqu'à la taille d'une poupée ! Tout autour d'elle, les objets du quotidien naguère si rassurants et familiers se métamorphosent en gigantesques structures menaçantes et remplies de dangers. La jeune fille va devoir apprendre à survivre...
Après une brève séparation, Yukko parvient à retrouver Alice. Ensemble, les deux jeunes filles tentent de se soustraire à l'observation constante des Japan Self-Defense Forces. Cependant, elles sont prises en chasse de nouveau par Iossif ! C'est alors qu'un nouveau possesseur de pouvoir fait son apparition...
Devenus minuscules et - presque - sans défense, Yukko et ses compagnons parviennent à contacter Takuya. Lorsque celui-ci les découvre ainsi réduits à la taille de poupées, il est incrédule... mais il n'a d'autre choix que d'accepter la réalité, car les autorités sont toujours à la poursuite du petit groupe. Ni une ni deux, il les emmène chez lui...
Après une sortie fracassante hors de la résidence à bord d'un 4x4 blindé avec les moyens du bord, Sû et ses compagnons parviennent à percer la ligne de défense du clan Sanada et à récupérer Magobe'e sain et sauf. Mais il leur faut regagner la résidence au plus vite car une nouvelle vague noire du temps menace encore de déferler, alors même que Masayuki Sanada, seigneur de guerre et fin stratège, abat sa dernière carte...
Face aux assauts répétés du clan Takeda contre la résidence, transformée en château assiégé, le yakuza repenti Tsushima décide d'employer les grands moyens et parvient à lancer une énorme légion contre l'armée ennemie. Cette puissante créature, jusque-là enfermée dans la tour, sème mort et désolation parmi les rangs des samouraïs. À la vue de ce spectacle si funeste, le poids de la culpabilité va s'abattre sur ces naufragés du temps qui ont perdu leur foyer, mais pas leur humanité...
Un nouveau tsunami temporel s'est abattu sur la résidence, plongeant davantage les habitants dans l'angoisse. Cette fois, la vague noire du temps s'est retirée pour laisser place au Japon médiéval de Sengoku, une ère de conflits entre seigneurs de guerre. En plus des monstrueux légions, Sû et ses compagnons vont devoir faire face à l'armée du clan Takeda qui prend la tour qui les abrite pour un château ennemi...
Après s'être engouffrée dans un ascenseur pour échapper à la vague noire du temps, Sû revit, avec ses compagnons pour témoins, le même phénomène que lorsque l'hippopotame la poursuivait... En effet, 2008 et 2060 semblent se superposer à nouveau, et la chance est offerte à Sû de prendre la main de Tetsu, son ami d'enfance, pour regagner son époque... sans les autres.
Ceux de la montagne s'apprêtent à donner la chasse aux adultes mâles, des géniteurs indésirables à leurs yeux. C'est le moment que choisit Kô pour conter à ceux de 2008 comment lui et ses semblables, nés avec le syndrome du vieillissement prématuré, ont été réduits en esclavage par les habitants de Fujimidai, érigée à cette époque en véritable Tour de Babel.
Alors qu'une nouvelle vague de "temps" déferle sur la ville, Sû affirme à ses compagnons qu'elle s'est retrouvée projetée l'espace d'un instant en 2008. Aussi insensé que cela puisse paraître, des mails de son ami d'enfance semblent confirmer ses dires... Mais avant d'avoir pu réfléchir à un moyen de regagner leur époque respective, les naufragés du temps vont subir une trahison qui les exposera à un danger face auquel même femmes et enfants devront prendre les armes.
L'hypothèse soutenant qu'une matérialisation du temps aurait emporté Sû et ses compagnons devient de plus en plus fondée. Le doute ne semble plus permis quand, arrivée dans son foyer qu'elle retrouve délabré, Kiriko découvre plusieurs cahiers laissés par sa mère disparue à son intention et relatant depuis 2008 les événements des 60 dernières années...
Les survivants de la catastrophe sont parvenus à descendre dans la rue. Mais la ville qui s'étend autour d'eux n'est pas celle qu'ils connaissent. Les bâtiments sont différents, la végétation a repris le dessus... La mystérieuse eau noire semble avoir créé une distorsion temporelle et transporté la partie émergée du gratte-ciel dans le futur. Un futur déserté sur lequel plane une menace monstrueuse.
Sû et ses compagnons ont tour à tour été propulsés dans le futur de l'an 2060, les batailles de l'ère Sengoku puis au milieu des bombardements de la fin de la Seconde Guerre mondiale... Après avoir échappé aux assauts de l'armée nipponne, ils se retrouvent face à un mont Fuji à la silhouette transformée... Sont-ils de retour dans le présent qu'ils ont quitté ? Découvrez le final de cette odyssée à la merci des vagues temporelles...
Projetés en fin de Seconde Guerre mondiale par une vague noire de temps, Sû et ses compagnons décident de se diriger droit vers Tokyo afin de porter secours à Setsuko et son petit frère. Se retrouvant poursuivis en chemin par l'armée japonaise, véhicule et passagers plongent dans une flaque temporelle, sous l'impulsion de Sû. À leur grande surprise, ils se retrouvent projetés... en 2009 ! Mais Tokyo semble bien différente de la ville qu'ils ont quittée... Le retour à leur époque sonnerait-il la fin des voyages temporels ?
Sû et ses compagnons sont désormais réfugiés au dernier étage de la résidence, dans l'appartement de Tsushima. Si ce dernier a levé le voile sur son passé, le mystère du temps, lui, ne fait que s'épaissir. À l'extérieur, le clan Sanada doit faire face à son adversaire de toujours : le clan Oda, mené par le seigneur Katsuyori. En stratège d'exception, Genjirô Sanada imagine l'impensable : pactiser avec les naufragés du temps pour défaire l'armée d'Oda et ainsi infléchir sur le cours de l'Histoire...
La vague noire du temps s'est à nouveau abattue alors que Genjirô Sanada, épaulé part Magobe'e et M.Tsushima, se lançait dans un ultime assaut contre Oda Nobunaga. Le tsunami temporel a également emporté la résidence dans son sillage, projetant les naufragés du temps dans un nouveau monde : celui de la fin de la Seconde Guerre mondiale. Plongés dans cette atmosphère inquiétante, Sû et ses compagnons seront une nouvelle fois amenés à prendre des décisions cruciales...
Malgré la stratégie mise au point par Magobe'e face à l'assaut de l'armée de Sanada, les soldats ennemis sont parvenus à pénétrer au coeur de la résidence. Pire, on compte une perte parmi les assiégés : Shino. Profitant du choc que subissent leurs adversaires, Masayuki Sanada et son armée s'apprêtent à lancer une nouvelle offensive... Les munitions et la détermination de Tsushima, yakuza repenti, seront-elles suffisantes face aux dizaines de sabres dressés contre lui ?
D'abord, des flocons noirs tombèrent du ciel... Puis il y eut ce terrible séisme, le raz de marée noir et... plus rien. Yoshiko, ses amies et son oncle se retrouvent bloqués au sommet d'un gratte-ciel quand la catastrophe frappe Tokyo. Aucun survivant ne sait ce qui s'est passé, mais déjà la panique s'empare de certains, tandis que d'autres profitent de la confusion pour s'approprier les maigres ressources restantes. Tous ont compris que leur monde ne sera plus jamais le même. Un thriller choc et haletant entre science-fiction et horreur.