Yumi Hotta
Yumi Hotta
Les assiettes volent, les jurons pleuvent... Ce n'est pas l'ambiance qui manque, dans la fa-mille de Cédric ! Mais derrière chaque dispute, derrière chaque coup dur, il y a toujours la solidarité entre copains ou l'affection de l'entourage. Car si Cédric est si proche de nous, c'est que tout son univers - ou presque - provient de notre quotidien d'enfant, de parent, d'ami. Une série familiale devenue culte grâce à son indémodable recette : de l'humour, de la complicité et beaucoup, beaucoup d'amour.
Début des éliminatoires de l'examen professionnel. Hikaru perd rapidement pied à cause de la pression et de la confusion qui l'envahissent lorsqu'il comprend qu'il devra affronter non seulement des Insei de sa génération, mais également des amateurs venus de l'extérieur comme Tsubaki, le godzilla barbu . Un tournant crucial dans le tortueux chemin menant au monde professionnel...
Grâce à une très forte volonté, Hikaru a enfin réussi à atteindre son objectif : faire ses débuts en tant que professionnel. Alors que notre jeune héros développe son sens du jeu grâce aux techniques ancestrales que Saï lui transmet en direct, un événement fait entrer le monde du jeu de go dans la tourmente. Les premiers pas de Hikaru dans le monde professionnel !
Un round qualificatif s'ouvre aujourd'hui afin de sélectionner ceux qui participeront au tournoi international de la Grande Ourse réservé aux joueurs professionnels du monde entier de moins de 18 ans !! Quel est le niveau réel du génie Kiyoharu Yashiro, l'envoyée de la fédération de jeu de go de la région du Kansai ? Quels sont les sentiments de Hikaru et de ses camarades à l'aube d'aborder ce tournoi qualificatif ? Quel que soit leur état d'esprit, ils n'ont plus d'autre choix désormais que d'affronter leur destin !!
Dernière partie entre Isumi et Hikaru. Qu'a bien pu apercevoir ce dernier après le coup qu'il a infligé à son adversaire durant leur partie ? Première confrontation entre Hikaru et Akira. Après une si longue histoire commune, que découvre Akira lorsqu'il se place face à son adversaire devant le plateau de go ?
Durant l'affrontement entre Saï Fujiwara, le grand maître de Shogi, et Koyo Toya, Hikaru parvient à apercevoir subrepticement à quoi ressemble le fameux coup divin. C'est alors que le sablier du destin se met en branle. " Je ne peux plus continuer à exister ", semble avoir compris Saï. Quels seront les sentiments ressentis par le grand maître après plus de mille ans d'existence ?
Après avoir traversé une crise profonde, Yukito et Kotori semblent bien partis pour se remettre ensemble. À la faveur d'une soirée en tête-à-tête, notre héroïne a même réussi à retrouver le chemin des bras de son prince charmant. Pourtant, les obstacles restent encore nombreux entre les deux jeunes gens... et le plus important d'entre eux porte un nom : Shitara !
Un jour, Hikaru, 11 ans, trouve dans une remise une vieille table de go. Soudain, de celle-ci surgit un fantôme qui y était enfermé : le fantôme de Saï Fujiwara, un génie du jeu de go à l'époque Heïan (VIIIe à XIIe siècle) qui s'introduit dans l'esprit de Hikaru. Acceptant de permettre à Saï de jouer au go contre quelqu'un, Hikaru fait la connaissance d'Akira Toya, fils du meilleur joueur japonais et promis lui aussi à un brillant avenir. La passion de Saï et d'Akira pour ce jeu entraîne peu à peu Hikaru dans le monde du go...
Akira Tôya, fils du meilleur joueur professionnel de go du Japon, est déjà un prodige. Lors d'un match contre Hikaru, il se rend compte de la présence d'un esprit à l'intérieur du corps de son adversaire. Après avoir fait connaissance avec les personnages dans le premier volume, l'intrigue commence enfin !
Hikaru a trouvé un troisième membre pour son équipe, Yuki Mitani. Mais ce dernier ne pense qu'à gagner son argent de poche en jouant dans le club de go du quartier contre des adultes et... en trichant ! Quant à Akira Toya, il attend avec impatience le début du tournoi des collèges, bien décidé à affronter Hikaru...
Le tournoi des collèges terminé, voilà que Hikaru et Saï découvrent un nouveau monde appelé Internet. Devant les coups de Saï , le mystérieux et très fort cyber joueur, les amateurs de go cherchent à savoir qui est ce maître du go qui ne perd aucune partie...
Après son entrée réussie dans le monde professionnel, Akira affronte pour la première fois Ôza Zama lors des Shin Shodan Series !! De son côté, sur les traces d'Akira, Hikaru fait ses premiers pas dans les épreuves Insei qui devraient le conduire, lui aussi, dans le monde professionnel !!
Frappant à la porte du Ki-in, Hikaru a droit à un accueil on ne peut plus mouvementé ! S'il réussit à se placer dans les seize premiers du niveau 1 Inseï, il aura la possibilité d'affronter Akira dans le tournoi où s'affrontent pros et Inseï ! Objectif le tournoi des jeunes lions !!
Avant le début des phases finales de l'examen professionnel, Isumi, Waya et Hikaru décident de former une équipe pour affronter d'autres joueurs dans diverses salles de Go ! Bravant toutes les difficultés, ils deviennent de plus en plus forts... !! C'est pendant leur apprentissage de guerrier que Hikaru fait la rencontre de Hong Su-Yong !!
Avant de s'atteler aux examens professionnels, Hikaru subit un véritable entraînement de guerrier durant ses vacances d'été pour s'améliorer. L'examen démarré, il enchaîne 6 victoires de suite, mais doit enfin affronter le meilleur Inseï : Isumi !
Saï Fujiwara, le plus grand maître de go de l'époque de Heian, affronte sur Internet l'expert en la matière de l'époque moderne, Koyo Toya. La partie atteint des sommets, jusqu'au moment où le coup divin millénaire est finalement joué !!
Saï a disparu. Plus Hikaru le recherche assidûment, plus sa silhouette semble s'estomper au fond de lui. Au fond du trou, Hikaru abandonne le go. De son côté, Isumi s'abstient de passer ses examens pour devenir professionnel et intègre, seul, la fédération chinoise des jeux de société. Jusqu'où cette confusion ayant atteint nos adeptes du go les fera-t-il dériver ?
Nase exprime des doutes quant au fait de devoir sacrifier son adolescence à ne faire que du go... Ce volume inclut en tout six chapitres spin-off mettant en avant des personnages de l'histoire principale. Retrouvez également un chapitre bonus décrivant la dernière soirée passée par Sai durant la période de Heian, intitulé Mille ans d'errance.
Une opposition entre grands talents... Les jeunes lions japonais, coréens et chinois mettent en exergue leur génie sur une scène nationale. Hikaru Shindô affronte le joueur qui se rapproche le plus du statut de meilleur joueur du monde, le Coréen Yeong-Ha Ko. Qui gagnera le tournoi ? Quelqu'un obtiendra-t-il la " main de Dieu " ? La coupe Hokuto est le reflet actuel du monde du go de demain.
Une bataille finale au sommet pour décider du pays vainqueur de la coupe Hokuto, entre le Japon et la Corée du Sud. Mais alors que tout le monde s'attend à ce qu'Akira Toya affronte Yeong-Ha Ko en final, c'est Hikaru Shindo qui croisera le fer avec lui. Un flot d'émotions en vue pour ce dernier tome !