Bragelonne
Londres, 1958 : une époque de rock'n'roll, d'émeutes et de changement.Dennis Knuckleyard a laissé au passé ses aventures dans le Grand Quand. Durant neuf ans, il a évité de penser à cette version alternative de Londres peuplée de terrifiantes merveilles... jusqu'au jour où une clé qu'il a secrètement rapportée de là-bas vient lui rappeler ses précédentes mésaventures.Mais lorsque Dennis se sépare de la clé, les pouvoirs de celle-ci se réveillent, attirant des créatures occultes et mythiques et déclenchant de violentes émeutes à Notting Hill. Pire encore, Grace Shilling, son premier amour, est contrainte de se rendre dans le Grand Quand pour enquêter sur d'étranges phénomènes affectant les deux villes.Afin de protéger Grace, Dennis la suit ; mais une fois là-bas, il découvre que cet abîme surnaturel ne les laissera pas repartir si facilement. Ensemble, ils devront se battre pour rétablir l'équilibre dans tous les univers - sous peine d'y laisser la peau, et leur amour.Dans un monde imaginaire d'une richesse spectaculaire animé par la prose débridée d'Alan Moore, un audacieux récit mêlant meurtre, chaos et magie qui s'inscrit dans la formidable saga Long London. « Extraordinaire. Le fantastique à son plus haut niveau, capable de nous montrer des réalités au delà de notre expérience. » Susanna Clarke« L'un des grands esprits littéraires de sa génération. » Rolling Stone
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« L'un des grands esprits littéraires de sa génération. » Rolling StoneL'un des écrivains les plus influents de toute l'histoire des comics nous offre un ouvrage « merveilleux, brillant et souvent émouvant » (Neil Gaiman), qui nous emmène dans l'envers occulte et fantastique de la réalité. Avec son tout premier recueil de nouvelles, couvrant quarante années d'activité, Alan Moore nous présente une palette de personnages aussi variés qu'inoubliables qui découvrent - et dans certains cas, font et défont - la trame diverse et encore largement inexplorée de l'existence.Dans la première des nouvelles, la relation intime entre deux spécialistes de l'amour sorcier connaît de tragiques ramifications. Dans une autre, une créature surnaturelle infiltre le groupe de passionnés de paranormal qui est justement censé étudier ses congénères. Dans celle qui donne son titre au recueil, un nostalgique décide de retourner dans la station balnéaire de sa jeunesse et constate que, malheureusement, le passé n'est jamais bien loin. Et dans la monumentale novella qui retrace sur soixante-quinze ans l'histoire abracadabrante et kafkaïenne des représentants majeurs de l'industrie des comics, Moore nous révèle le coeur sombre et palpitant du business des superhéros. Des fantômes aux créatures d'outre-monde en passant par un cerveau de Boltzmann façonneur de l'univers pendant le Big Bang, Illuminations est précisément cela, une sélection d'histoires solaires et surprenantes grâce auxquelles une légende contemporaine nous révèle tout le pouvoir de la magie et de l'imagination. « Merveilleux, brillant et émouvant... Stimulant pour l'esprit et auréolé de transcendance cosmique, tout en restant résolument ancré dans la réalité, et composé dans une langue qui étincelle, fluide et chatoyante... Une fois achevée, cette découverte refuse de vous quitter. » Neil Gaiman« Illuminations brûle de l'intelligence supérieure de Moore, pourtant aussi d'une humanité folle. Dans ce premier recueil de fiction courte, l'écrivain travaille à une échelle plus restreinte qui ne l'empêche pas de viser le firmament... Moore nous offre des nouvelles fabuleuses doublées d'un bestiaire de génie. Ses échecs sont rares, ses fulgurances nombreuses... Remarquable. » Junot Diaz, The New York Times Book Review« Le légendaire scénariste Moore (Watchmen) attise encore l'éclat de sa réputation avec ce premier recueil en prose qui réunit neuf histoires couvrant l'ensemble de sa carrière. Les superhéros vont le regretter, le fantastique littéraire ne peut que s'en féliciter. » Publishers Weekly« Sous la plume de Moore, le local devient universel, le trivial sublime et le temporel éternel. » Financial Times« L'un des auteurs de fiction les plus marquants de la langue anglaise... L'influence de Moore se fait sentir partout, dans notre littérature, sur nos écrans, et jusque dans les questions politiques actuelles. » The Guardian « L'imaginaton de Moore est sans limites, tout comme son style, virtuose. » La Voix du Nord
Le Grand Classique du Conte de Grand Amour et de Grande Aventure de S. Morgenstern. Il était une fois... la plus belle des aventures, auréolée par le grand amour, le seul, le vrai. Plébiscité par des millions de lecteurs, Princess Bride est un livre culte qui devint un film culte. Un récit de duels à l'épée, de vengeance, de passion et de miracles. Ce conte intemporel écrit par S. Morgenstern - redécouvert et merveilleusement abrégé par William Goldman - est peuplé de personnages aussi inoubliables que Westley, le beau valet de ferme qui risque sa vie pour la femme qu'il aime ; Inigo Montoya, le bretteur espagnol qui ne vit que pour venger la mort de son père ; et bien sûr, Bouton d'or : la princesse, la femme idéale, la plus belle de toute l'histoire du monde.
La Magie existe. Celle qui transforme, soigne, blesse, fait tout ce qu'on raconte dans les légendes. Elle remonte des profondeurs et plonge ses racines au coeur de notre planète. Elle est partout. Elle n'a aucun égard pour les êtres vivants qui l'approchent. Elle les consomme comme le feu consomme le charbon, jusqu'aux cendres. La Magie sert avant tout son propre intérêt, quels que soient les pouvoirs qu'elle vous offre. Si vous comprenez ça, vous comprenez tout le reste.La Serre, jadis à l'abri des regards, est envahie par les hommes d'Arès Varkoda, obnubilé par ses propriétés miraculeuses et les mystères qu'elle recèle.Méline et Enora, désormais sans refuge, n'ont d'autre choix que de suivre leur tutrice malgré elle, Agathe Prasine, dans ses appartements parisiens, le temps d'étudier les moyens de faire revenir la Serre à la vie. Quitte à attirer l'attention d'une source de magie ancestrale, vorace et aux multiples facettes.Une ode à la nature et à la féminité bouleversante, unique en son genre, dont l'imagination débordante semble avoir du mal à rester contenue dans ses pages.Saga en trois volumes.
Dans quatre jours, Djimon détruira la Serre. Il prendra la Source. Dans quatre jours, tout s'arrête.Depuis l'enfance, Méline a appris à survivre dans un monde où la magie façonne les êtres et les destins. Mais la magie a un prix. Et chaque étape de leur voyage initiatique rapproche le Clan de l'Île d'une vérité qu'ils ne sont peut-être pas prêts à affronter.Dans les profondeurs de la Strate, où la magie modèle aussi bien le paysage que ceux qui l'arpentent, les rues dévastées de Paris et le dédale cristallin d'une terre de glace, Méline et ses compagnons se lancent dans un ultime combat où la victoire ne se mesure plus en conquêtes, mais en vies épargnées. Face à l'horreur, ils n'ont plus le choix. Sauver plutôt que détruire. Guérir plutôt que vaincre.Tandis que la Serre sombre dans le chaos et que d'anciennes puissances s'éveillent, les membres du Clan doivent choisir : se soumettre aux règles établies ou redéfinir leur propre nature.Une fresque envoûtante sur l'identité, la liberté et la puissance d'une magie organique et transformatrice, une réflexion fascinante sur ce qui fait de nous des êtres uniques.La conclusion de la saga. « [Arborescentes] emprunte autant à la fantaisie vertigineuse d'Alice au pays des merveilles qu'au thriller écologique et féministe, bouscule la science-fiction et redonne des couleurs neuve à la magie, loin des clichés habituels. » Télérama
On dit que le Chaos, quand il veut un enfant, pousse une femme à engendrer le jour de Diké. Et sa fille après elle, et ainsi de suite pendant six générations... Et lorsque naîtra la septième, naîtra alors la vraie fille du Chaos. Et celle-ci sera bleue comme la nuit, et celle-ci sera pleine de la force du ciel, et celle-ci mettra la terre en colère. Entraînés par le couple sacré, le Père et la Mère de tous, Pûr, Gê, Aether et leur mère se rendent à la capitale, où ils doivent être formés et leurs étranges capacités, étudiées.Après l'éruption volcanique qui a coûté la vie à leur père, et donné lieu à la résurrection miraculeuse de Pûr, les enfants s'apprêtent à endurer, dans cette ville aux mille merveilles et aux sombres secrets, un déracinement qui leur en apprendra plus sur le monde et sur ses origines, au prix de souffrances et de désillusions terribles.D'une écriture limpide et accessible, Silène Edgar réussit le tour de force d'émerveiller tout en mettant en évidence la vacuité des constructions sociales et religieuses d'un petit monde imaginaire, à travers le regard de trois enfants qui interrogent le manichéisme et les superstitions.La conclusion de la saga, en deux tomes compilés, pour explorer la planète Monos et en comprendre les secrets.
Quelques années avant les événements du film Mars Express, les détectives Aline et Carlos se lancent dans une enquête qui va les mener des élites financières de Mars aux bas-fonds terrestres.Une enquête cyber sur MarsAmis depuis leurs années de formation à l'école militaire, Aline Ruby et Carlos Rivera se voient confier une enquête particulièrement sensible : ils doivent retrouver en un temps record un mystérieux agent disparu quinze ans plus tôt dans les bas-fonds terrestres. En cas d'échec, l'esprit et le génie artistique de la jeune Tem Edo-Jendal, fille unique d'une famille richissime de Mars et artiste surmédiatisée, succomberont bientôt à la nuée de nanomachines médicales, agressive au-delà de l'anticipé, conçue pour affronter la maladie génétique qui l'afflige depuis sa naissance. Mis sous pression par un multimilliardaire marginal, une cyborg à la puissance phénoménale et une scientifique aussi influente qu'ambiguë, Aline et Carlos mettent bientôt au jour un secret enfoui à la frontière de l'Art humain... et du mensonge.Un préquel spectaculaire au film événementReprenant les héros du film d'animation et de science-fiction Mars Express, réalisé par Jérémie Périn (Lastman), le roman Mars Express - TEM les plonge quelques années plus tôt dans une enquête tout aussi retorse. Dans cette intrigue dans la droite lignée des romans cyberpunk initiés par William Gibson et de Blade Runner, Mars Express - TEM explore les thématiques exposées dans le film d'origine et ses personnages charismatiques, Aline et Carlos. Androïde dans le film, Carlos est ici encore un humain et l'on apprend notamment comment il a été tué lors des affrontements de Novigrad.Un roman et une intrigue supervisés par le scénariste du film d'animation Mars Express.
Coup de coeur TéléramaCertaines vérités sont enfouies pour de bonnes raisons. Il y a des énigmes très anciennes, des mystères qu'il ne faudrait pas résoudre. Il est des endroits dans le monde dont on ne saurait dire qu'ils accueillent des enfants tant les environs sont lugubres et les lieux austères.Tel est l'orphelinat des Soeurs Aniel. Avec ses grandes fenêtres à barreaux et ses portes en métal aux lourds battants, on croit entrer dans une ancienne prison, ou dans un asile de fous. Ou pire encore, dans une banque.Petite, boulotte et bougonne, avec des yeux cernés jusqu'à l'os, Hélène y vit dans une minuscule chambre et n'en sort que la nuit. Hélène a juré de ne plus dormir, et c'est un travail de tous les instants. Elle est atteinte de la Maladie de la Belle au Bois dormant, qui peut frapper à tout moment et l'emporter dans un sommeil infini, comme sa mère avant elle.Il n'existe pas de remède, aucun traitement connu à cette forme de narcolepsie, qui demanderait des dispositifs bien trop coûteux pour le nombre de cas connus en France, même pour des laboratoires aux poches profondes. Même pour les laboratoires Varkoda, dirigés par l'inflexible héritier de la famille fondatrice, connu pour s'arroger des brevets au prix de la destruction de la jungle équatoriale amazonienne, et au mépris de la vie humaine.Et pourtant, une étrange infirmière entraîne Hélène dans son sillage, vers un hôpital et un monde aux ressources inexplicables, un lieu extraordinaire, enchâssé dans une forêt introuvable tel un bijou brillant dans un écrin vert, qui lui offrira peut-être un avenir, et un rôle à sa mesure dans le combat fantastique qui s'annonce. Car les forces ancestrales bientôt réveillées par Hélène et Arès Varkoda dépassent l'entendement, et l'équilibre fragile entre nature et humanité est en péril. Une saga épique en trois volumes d'une inventivité débridée, dont l'intrigue ciselée entraîne le lecteur sur des rivages inexplorés.Frédéric Dupuy réussit le tour de force de convoquer les plus grands classiques de la littérature d'évasion, tout en offrant aux lecteurs un univers, une imagerie, un bestiaire jamais vus auparavant. Il livre une ode à la nature et à la féminité bouleversante, une série unique en son genre, dont l'imagination débordante semble avoir du mal à rester contenue dans ses pages.
Entre Avatar et Abyss, un monde immergé aussi létal qu'envoûtant...XXIVe siècle. Après l'emballement climatique et l'effondrement de la civilisation terrestre, les rescapés tentent de se réinventer sous l'eau au sein de cités sous-marines interdépendantes. Hélas, les vieilles tares de l'humanité ont plongé avec elle... En Atlantique Nord, la belliqueuse Atlantis flirte avec les limites de son mandat de protection, poussée par l'IA qui la dirige, tandis que les cargos sous-marins de la Hanse participent à de dangereux jeux d'influence. Les tensions se cristallisent autour de Providence, une mystérieuse colonie abyssale refusant de se soumettre.Alors qu'une invasion tourne au désastre et que les secrets de Providence échappent aux Atlantes, un sous-officier, Wolf Douglas, découvre une jeune survivante nommée Jihane, qui ne ressemble à rien de ce qu'il connaît. Malgré tout ce qui les sépare, Wolf et Jihane sont forcés de coopérer pour survivre aux abysses, pendant qu'un sous-marin hanséatique s'efforce de récupérer les miettes du conflit. Pris dans un jeu de pouvoir qui les dépasse, le militaire et l'adolescente doivent bientôt faire des choix lourds de conséquences...
On dit que le Chaos, quand il veut un enfant, pousse une femme à concevoir lors du jour de Diké. Et sa fille après elle, et ainsi de suite pendant six générations...Et lorsque naîtra la septième, naîtra alors la vraie fille du Chaos. Et celle-ci sera bleue comme la nuit, et celle-ci sera pleine de la force du ciel, et celle-ci mettra la terre en colère.Sous le soleil de Monos s'étale un gigantesque marais parsemé de volcans et d'atolls. Sur Polis, l'île centrale, le couple sacré, aux pouvoirs ancestraux, maintient l'Équilibre durant les quarante-neuf ans de la ronde. Mais lors de la cinquantième année, l'ombre de la planète Mavros se répand et vient le temps de la guerre.Une guerre qui semble lointaine à la naissance d'Aïone. Et pourtant, l'extraordinaire enfant à la peau bleu profond et aux cheveux de feu semble à l'origine d'une cascade de bouleversements. Le volcan se réveille. Au contact de sa peau, ses frères sont transformés et développent le pouvoir de saisir l'avenir, de discerner le mana, de commander au vent...Débute alors un cycle de calamités à l'ampleur surnaturelle - séismes, tempêtes, sécheresse, coulées de lave - et tous s'interrogent : la petite fille à la couleur de nuit, qui grandit à une vitesse phénoménale, est-elle un élément d'Équilibre ou de Chaos ? Le couple sacré et les mages de guerre accepteront-ils son existence ? Aïone et ses frères, aux dons enviables, seront-ils enlevés à leur village ? Et surtout... qui aura le pouvoir de calmer le Maelstrm au coeur du volcan ?Une trilogie de Fantasy adulte par l'autrice de 14-14, et de nombreux autres romans, chez Bragelonne et chez d'autres éditeurs. « Une écriture limpide et un rythme prenant de feuilleton. Un pur bijou de fantasy. » Le Parisien
Ce roman inédit constitue une aventure à part entière dans l'univers de A Plague Tale.Situé chronologiquement entre les événements de A Plague Tale: Innocence et A Plague Tale: Requiem, le roman A Plague Tale: Tenebris narre les mésaventures d'Amicia et Hugo, ainsi que de leur mère Béatrice et de leur ami Lucas, confrontés à de nouveaux antagonistes. 1348. Quelques jours après le combat qui les a opposés au Grand Inquisiteur Vitalis, Amicia et Hugo apprennent qu'ils sont recherchés et prennent la direction de l'Est, loin des troupes anglaises affaiblies et d'une Inquisition revancharde. Secrètement à leurs trousses, des Flagellants menés par un zélote bien décidé à faire de Hugo le martyre christique qui accompagnera leurs processions en « éclaboussant du sang sacré de ses plaies l'Humanité pécheresse ». Très vite, la routine itinérante du groupe est troublée par le réveil de la Macula qui afflige Hugo de céphalées et de cauchemars terribles. Béatrice et Lucas sont catégoriques : les cauchemars d'Hugo, exaltés par la Macula, commencent à altérer le réel autour de lui (émotions contagieuses, confusion des sens, hallucinations, rats paniqués qui échappent à l'appel du garçonnet). Les jours passent, et les symptômes d'Hugo s'intensifient, mettant en péril à la fois sa santé mentale et la vie de ses compagnons.Un roman haletant, développé en étroite collaboration avec le studio Asobo, où vous aurez plaisir à retrouver les personnages avant de les incarner à nouveau dans A Plague Tale: Requiem.
Dans des contrées déchirées par la guerre de Trente Ans, seuls les plus désespérés descendent dans les cavernes ouvertes sous la Nouvelle-Jérusalem. Des cavernes dont on dit qu'elles sont les marches de la Géhenne, mais aussi qu'elles recèlent des richesses extraordinaires. Poussée par le rêve d'échapper à une vie misérable, Tilla suit sous terre un moine-chevalier aux motivations troubles et son escorte de condamnés à mort. Elle n'a plus rien à perdre, et croit tout connaître des horreurs de l'existence. Les abominations qu'elle devra affronter dans les souterrains, et ce qu'elle découvrira sur elle-même au cours de cette course folle pour sa survie, sont pourtant bien au-delà de ses pires cauchemars.Et survivre aux abîmes, regagner la surface, ne seront que le prélude d'un enfer pire encore.Un roman dans l'univers du jeu Claustrophobia 1643, édité par Monolith.
Le roman directement inspiré du jeu à succès !Créé en 2015 par les équipes de Space Cowboys, le jeu T.I.M.E Stories a rapidement conquis les adeptes de « decksploration » narrative à travers le monde. Pensé et conçu en étroite collaboration avec les créateurs du jeu, le roman propose de découvrir l'univers de T.I.M.E Stories sous de nouvelles perspectives. Immersion garantie pour les joueurs qui y trouveront bon nombre de réponses à leurs interrogations, et pour les lecteurs amateurs de SF enlevée et efficace !Année 2 468. Tess Heiden est à bord du vaisseau qui la conduit dans la galaxie du Scultpteur pour y rencontrer B.O.B., son instructeur. Remarqué par un recruteur indépendant, Heiden a brillamment passé de nombreux concours et examens pour intégrer une organisation secrète, non référencée. Le secret le mieux gardé de tout l'univers va alors lui être révélé : depuis maintenant 30 ans la technologie d'insertion tachyonique rend possible le voyage dans le temps. Elle est exploitée par l'Agence T.I.M.E, qui déploie des moyens considérables afin d'envoyer des agents en mission à travers le temps... Au fil de ses missions, Haiden va de révélations en révélations, découvre que l'humanité n'est pas seule à emprunter les couloirs du temps et finira par remettre en cause la nature même et les objectifs de l'Agence. A-t-elle porté allégeance au bon camp ?Grâce à ce pur récit de science-fiction, les amateurs du jeu T.I.M.E Stories vont enfin pouvoir explorer l'envers du décor : errer dans les corridors de l'Agence T.I.M.E et comprendre les fondements d'une organisation dont ils avaient seulement esquissé les contours. Sans connaître le jeu, ce roman ultra-efficace ravira tout amateur de SF qui apprécie les rebondissements, les paradoxes temporels, les espèces extraterrestres, les faux-semblants, l'humour et les galaxies lointaines.
H.G. Wells, mondialement connu pour La Guerre des mondes, pour son intelligence incisive et son humour spirituel, nourrissait une passion tout à fait déraisonnable pour les war games, jeux à destination des adultes de bon goût et à l'esprit ouvert.Dans Petites Guerres, H.G. Wells détaille avec précision les règles de ce qui est considéré par beaucoup comme le premier war game moderne.Fidèle à la générosité qui le définissait, il a mis également son imagination au service des enfants et, dans Jeux de parquet, ces derniers verront déployé un bel éventail de jeux d'intérieur.Ce recueil illustré de dessins et photos d'époque est une occasion unique de plonger dans les univers de l'un des monstres sacrés de la littérature du XXe siècle et de faire vôtres ses scénarios.« Ce dont nous avons besoin, c'est d'hommes qui ne saignent ou ne souffrent pas, d'armes qui ne détruisent rien, de stratégies qui ne s'appuient pas sur le désespoir et, surtout, de généraux qui ne soient pas des meurtriers. [...] Pour remplacer la guerre et, peut-être, faire un micro-pas vers son évitement, voici Petites Guerres. » Isaac Asimov« Petites Guerres est un ouvrage révolutionnaire. Bon voyage à bord de la machine à jouer dans le temps ! » Gary Gygax« Tout a commencé à Sandgate - en Angleterre.Votre serviteur déjeunait en compagnie d'un ami - dont je me permettrai de voiler l'identité sous les initiales J.K.J. - dans une pièce jonchée d'irrépressibles adjuvants de l'extase enfantine. Sur une table voisine trônaient quatre ou cinq soldats, ainsi que l'un desdits canons [à ressort]. M. J.K.J traîna une chaise jusqu'à cette petite table, s'assit, examina discrètement le canon, le chargea d'un air méfiant, visa et abattit le petit soldat pris pour cible. Après s'être rengorgé de sa prouesse, il s'empressa de lancer à la cantonade une série de défis acceptés avec avidité...L'écho de son tir en cette journée continue de résonner de par le monde. Il s'est passé là quelque chose - qu'à l'image de la Canonnade de Valmy nous pourrions baptiser la Canonnade de Sandgate - d'inédit, un échange de tir entre deux rangs opposés de soldats guère différent par l'esprit - mais ô combien différent par les résultats ! - des assauts par catapultes ou frondes interposées de l'ère préhistorique. « Mais supposez, avança l'un des belligérants, supposez qu'il soit possible de déplacer les hommes ! » Par cette phrase, tout un nouveau monde d'affrontement s'ouvrit à nous. »[...]La bataille fait rage. Les canons se perdent, se gagnent, collines et villages sont pris d'assaut ou bien défendus ; soudain, il apparaît que la balance bascule définitivement d'un côté, et le vaincu n'a d'autre choix que de battre en retraite et d'assurer le repli des vestiges de sa fière armée...Mais avant d'aborder le sujet des batailles et des campagnes, laissez-moi vous présenter un bref résumé des règles. »H.G. Wells, 1913
L'enfer, c'est la guerre... 1918. L'Europe est aux mains des vampires. Commandant en chef des armées d'Allemagne et d'Autriche-Hongrie, le comte Dracula a juré d'anéantir l'Angleterre. Mais le conflit opposant les grandes puissances est aussi une guerre entre les sang-chauds et les non-morts. Pris dans la mêlée, Charles Beauregard, ennemi de longue date de Dracula, son protégé Edwin Winthrop et l'intrépide journaliste vampire Kate Reed se mesurent à la terrible menace volante qu'est le Baron rouge sang... « Captivant et superbement documenté : ce roman plane au-dessus du genre. La suite encore meilleure d'Anno Dracula. » Kirkus Reviews « Un savoureux cocktail d'inventivité débridée, de pensée décalée et de subtile ironie. Incontournable. » The Guardian « Fascinant, délicieusement bizarre, sacrément bon. » Science Fiction Chronicle « Comment rendre la Première Guerre mondiale plus sinistre encore ? Ajoutez-y des vampires, comme Newman le fait avec tant de génie pour la suite d'Anno Dracula. » Booklist
Christopher Ruocchio a remporté le Prix Hellfest Inferno 2021 avec Le Dévoreur de soleil T 1 : L'Empire du silence !Ce n'était pas sa guerre.Toute la galaxie se rappelle le héros qui a repoussé l'invasion extraterrestre. Mais on se souvient aussi du monstre qui a détruit un soleil, oblitérant des milliards de vies humaines - dont celle de l'Empereur lui-même, en outrepassant ses ordres.Pourtant, Hadrian n'était ni un héros, ni un monstre. Il n'était même pas soldat.Fuyant son père et un destin de tourmenteur, Hadrian devient le prisonnier d'un monde étrange et reculé. Forcé de lutter dans l'arène et de se confronter aux intrigues d'une cour planétaire, il devra combattre pour un Empire qu'il n'aime pas, contre un ennemi qu'il ne comprendra jamais.« Une riche tapisserie narrant l'histoire d'un héros et d'un tyran, mais surtout d'un homme. » Kevin J. Anderson, auteur de La Saga des Sept Soleils« Artisan au talent rare, Christopher Ruocchio nous invite dans un futur plein de danger, d'action, d'ironie et de belle prose. Et de quelques beaux moments d'espoir. » David Brin, auteur de Élévation« Ce roman a la richesse et les intrigues politiques de Dune. L'intrigue prend de l'ampleur, la tension monte et la conclusion est impeccable. Recommandé. » David Drake, auteur du Seigneur des Isles« De la science-fiction épique de très haut niveau. Ruocchio nous livre une oeuvre fascinante. » James S. A. Corey, auteur de The Expanse« Un space opera épique et singulier rappelant Iain M. Banks et Frank Herbert... Une voix nouvelle et originale. » Eric Flint, auteur de 1632« Une épopée richement imaginée et brillamment racontée. » R. M. Meluch, auteur de la série The Tour of the Merrimack« Savant mélange d'action et d'érudition, un space opera palpitant chargé d'adrénaline et de réflexions saisissantes sur la nature humaine. » D. J. Butler, auteur de The Witchy Eye
Rome, 1959. Dracula est sur le point de se marier en grande pompe avec la princesse moldave Asa Vajda. Mais cet événement mondain exceptionnel, qui rassemblera tout le gotha vivant et mort-vivant de la Ville éternelle, n'est que la première étape d'un ambitieux projet élaboré par le comte. Orson Welles et un agent secret vampire du nom de Bond sont également de la partie, ainsi qu'un mystérieux assassin, le Bourreau Écarlate, qui trouble la dolce vita de la cité en semant les cadavres derrière lui... « Une verve étincelante et un récit saupoudré de références littéraires et cinématographiques. Un cocktail de sang, de sensations fortes et d'humour sournois. » The Times
Le Comte Dracula n'est pas mort à la fin du roman de Bram Stroker. Il a épousé la Reine Victoria, et règne sur la Grande-Bretagne. Le vampirisme se répand dans toutes les strates de la population, et les humains normaux sont mal vus. Dans cette version de Londres du XIXe siècle, des prostituées vampires se font assassiner par un mystérieux homme aux scalpels d'argent. Au coeur de l'enquête se croisent le Dr Jekyll, Moriarty, Fu Manchu, le club Diogène...