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L'heure n'est plus à l'entente cordiale entre les rois et les magiciens. Dans le pays du sorceleur, quelque chose se trame, qui va tourner au drame. La jeune Ciri, élevée pour devenir sorceleuse, se retrouve au coeur des rivalités. Qu'attend-on d'elle ? Quelle est sa destinée ? L'assemblée générale des magiciens dévoilera les intrigues et révélera les traîtres. Qu'adviendra-t-il de Ciri, objet de toutes les convoitises ? Geralt de Riv, désormais lié à cette enfant comme un père à sa fille, sera-t-il capable de la sauver ?
Arator le Rédempteur est né pour devenir un héros. Fils du grand exarque Turalyon et de la légendaire Alleria Coursevent, il porte depuis longtemps le poids écrasant des attentes d'un tel héritage... un héritage qu'il a reçu bébé, le jour où ses parents ont disparu en franchissant la Porte des Ténèbres.Le périple entrepris par Alleria et Turalyon les a conduits plus loin qu'escompté. Si leur absence n'a duré que quelques décennies sur Azeroth, les deux héros ont vécu mille ans de guerre contre la Légion ardente, une armée démoniaque vouée à l'anéantissement de tous les mondes. Quand, enfin, ils ont retrouvé leur fils, Arator était adulte et membre du même ordre de paladins qu'eux-mêmes en leur temps. La Légion a succombé rapidement lors d'une ultime bataille décisive, mais le millénaire qui a séparé la famille s'avère plus difficile à combler.Désormais, au terme des récents événements de Khaz Algar, Arator prend part à une nouvelle aventure et mène l'enquête sur la lueur étrange qui émane des ruines d'une ancienne forteresse de la Légion. Turalyon et Alleria se portent volontaires pour l'assister, bien décidés à étouffer dans l'oeuf une nouvelle invasion ourdie par leur ennemi de toujours. Et tandis qu'ils se plongent ensemble dans ce mystère, Arator oeuvre à réconcilier l'héritage héroïque de ses parents et les individus imparfaits qu'il a croisés au fil de sa vie. Il reconnaît ses deux géniteurs en lui-même : l'éthique rigide du père, l'intelligence de la mère, leur volonté inflexible de défendre Azeroth. Mais Arator existe à la croisée des chemins de leurs plus grandes forces et faiblesses, ces dernières se révélant au grand jour quand la menace démoniaque s'avère être un ancien lieutenant de la Légion ardente, résolu à s'appuyer sur Azeroth pour lancer une nouvelle campagne de destruction.
L'enfant de la destinée parviendra-t-elle à s'enfuir pour voler au secours de ses amis ? C'est ce que nous dévoile le cinquième et dernier tome de la saga duSorceleur en nous faisant voyager dans le temps et l'espace. Le sorceleur a été gravement atteint au cours de la dernière assemblée des magiciens. Soigné par les dryades, il apprend que Ciri a été enlevée et qu'elle doit devenir l'épouse de l'empereur de Nilfgaard. Il se lance à son secours sans une seconde d'hésitation. Dans ce périple riche en péripéties, il sera accompagné par Jaskier, son fidèle ami barde, puis rejoint par d'autres compagnons de fortune.
Les destins de Geralt, Yennefer et Ciri ont pris des chemins différents. Tandis que Yennefer est retenue prisonnière, Geralt passe tout l'hiver de manière fort agréable à Toussaint, principauté de contes de fées. Là, la magicienne Fringilla déploie ses charmes pour y retenir le sorceleur le plus longtemps possible. Quant à Ciri, elle a été projetée dans un monde parallèle en pénétrant dans la tour de l'Hirondelle pour échapper à son bourreau. Retenue par l'elfe Avallac'h, elle ne peut espérer la liberté qu'en acceptant de porter l'enfant du roi des Aulnes. L'enfant de la destinée parviendra-t-elle à s'enfuir pour voler au secours de ses amis ?
Convaincu que Ciri s'apprête à épouser l'empereur de Nilfgaard, le sorceleur poursuit sa route vers le sud. Mais ce périple est long et dangereux, car de nombreux ennemis se dressent devant lui. Tandis que les traîtres se dévoilent et que les complots éclatent, les doutes sur la véritable destinée de Ciri hantent tous les esprits. D'autant qu'elle est aux mains d'un monstrueux chasseur de primes...
LA SAGA QUI A INSPIRE LE JEU VIDEO ! On a volé les fameuses épées du Sorceleur ! Et il en a plus que jamais besoin : une intrigue de palais se trame et le prince de Kerack a requis l'aide de Geralt. Mais ce dernier va devoir déjouer les manoeuvres d'une belle et mystérieuse magicienne rousse avant de partir à la recherche de son voleur. Heureusement, son fidèle compagnon barde Jaskier lui sera d'un précieux secours, de même que son nouvel ami, le nain Addario, pour affronter les dangers qui l'attendent.
Lorsque le monde était jeune, toutes les formes de vie tremblaient devant la puissance de Galakrond, immense dragon primordial à l'appétit insatiable. Cinq dragons combattirent vaillamment cette menace au côté de Tyr le Gardien, un forgé par les titans. Lors de ce combat désespéré, Galakrond périt par les griffes et les crocs des cinq qui furent choisis pour devenir les protecteurs d'Azeroth. Les titans firent don à Alexstrasza, Ysera, Nozdormu, Malygos et Neltharion de la magie de l'Ordre, faisant d'eux des Aspects : des dragons surpuissants qui régnaient sur le temps, la nature, la vie, la magie et la terre elle-même. D'autres dragons primordiaux suivirent leur exemple, choisissant de s'imprégner de la magie des titans. Ainsi naquirent les Vols draconiques aux ordres de chacun des Aspects, avec pour mission de façonner le monde.Telle est l'histoire que répètent depuis toujours les Vols draconiques... mais ce récit est incomplet.Car alors qu'Alexstrasza et ses Vols s'attelaient à transformer Azeroth en profondeur, tout le peuple dragon ne vit pas d'un bon oeil la magie de l'Ordre. Rebelle à la tyrannie des titans, un groupe de dragons primordiaux se tourne alors vers la puissance élémentaire de la planète et renaît sous la forme d'Incarnation. Dirigées par Iridikron, les Incarnations estiment que le peuple dragon ne devrait courber l'échine devant personne. Aussi fomentent-ils une rébellion contre ce que sont devenus les Aspects et ce qu'ils représentent.En dépit des efforts d'Alexstrasza et de son amie primordiale Vyranoth visant à préserver la paix, les deux camps rivaux succombent peu à peu à la violence, tous les dragons étant tenus de prendre parti dans ce qui s'annonce comme une guerre sans merci. Un conflit qui menace jusqu'aux fondations du monde, chaque camp prenant la mesure des sacrifices à consentir pour préserver l'avenir de son espèce. Des sacrifices aux répercussions sans fin.
Générale des forestiers. Reine banshee. Cheffe de guerre. Sylvanas Coursevent a porté de nombreux titres. Pour certains, elle est une héroïne ; pour d'autres, un génie du mal. Mais que ce soit en quête de justice, de vengeance ou d'autre chose, Sylvanas a toujours cherché à garder le contrôle de son destin.Sylvanas n'a jamais été aussi proche de son but, depuis qu'elle oeuvre de concert avec le Geôlier pour libérer Azeroth du joug qu'est le cycle de la vie et de la mort. Son ultime mission : faire prêter allégeance à leur prisonnier, le roi Anduin Wrynn.Pour y parvenir, Sylvanas est contrainte de se repencher sur le chemin éprouvant qui l'a conduite au côté du Geôlier... et de révéler sa vraie nature à son plus grand rival. Elle doit pour cela mettre à nu son terrible parcours : la désintégration de la famille Coursevent, son accession au rang de générale des forestiers, puis sa propre mort des mains d'Arthas et sa nouvelle raison d'exister, la fondation du peuple des Réprouvés ; enfin le moment où, contemplant l'Antre pour la première fois, elle a pris conscience des véritables conséquences de ce qui attend par-delà le voile de la mort.Mais alors que l'heure de la victoire approche, Sylvanas Coursevent devra faire le choix qui décidera de son sort. Elle seule en a le pouvoir.
Un roman officiel inédit précédant Battle for Azeroth, la nouvelle extension de World of Warcraft produite par Blizzard Entertainement.Anduin Wrynn, roi de Hurlevent, et Sylvanas Coursevent, chef de guerre de la Horde, ont pris la tête de leur peuple trop tôt, encore inexpérimentés et mal préparés. Alors que l'Alliance et la Horde s'efforcent de surmonter les ravages de la guerre dévastatrice contre la Légion Ardente, une terrible découverte mettra les deux chefs à l'épreuve, menaçant de ranimer l'hostilité amère entre leurs factions et d'ébranler les fondations du monde d'Azeroth.
Un roman officiel inédit précédant Shadowlands, la nouvelle extension de World of Warcraft produite par Blizzard Entertainment.« La Horde ne sert à rien ! »Sur ces terribles paroles, Sylvanas Coursevent tourna le dos à la Horde qu'elle avait juré de servir. Depuis, la Dame Noire et ses partisans intriguent dans l'ombre tandis que la Horde et l'Alliance oeuvrent sans relâche pour découvrir ses plans, aidées par la propre soeur de Sylvanas, Alleria. Écrasé par le fardeau de la couronne, le roi Anduin dépêche l'elfe du Vide et le grand exarque Turalyon pour retrouver la reine banshee.La Horde se tient au seuil d'un moment historique. Les différentes factions ont formé un conseil, reléguant au passé la figure du chef de guerre. Thrall, Lor'themar Theron, Baine Sabot-de-Sang, la première arcaniste Thalyssra, et bien d'autres notabilités s'attachent à relever ce nouveau défi. Malheureusement, le danger est omniprésent, et la défiance, trop enracinée.Secoué par une tentative d'assassinat contre Talanji, reine zandalari et alliée essentielle de la Horde, le conseil se voit contraint d'agir. Thrall et les autres chefs décident de confier au jeune troll chaman Zekhan, encore affecté par la mort de Varok Surcroc, la mission cruciale de protéger Talanji et de démasquer la menace grandissante qui pèse sur elle.Au même moment, la Dame Noire charge Nathanos le Flétrisseur et Sira Gardelune d'une tâche effroyable : tuer le Loa de la mort des trolls, Bwonsamdi.Alors que Zekhan et Talanji s'efforcent de le sauver, s'engage une quête qui jouera un rôle décisif pour prémunir la Horde contre les ténèbres croissantes et les amener à se trouver eux-mêmes. L'échec aura certainement des conséquences funestes - mais, en cas de victoire, ils pourraient bien redécouvrir ce qui fait la force de la Horde.
Le roman officielGrèce, ve siècle avant Jésus-Christ.Vingt ans durant, Kassandra, descendante du puissant roi Léonidas, a tenté d'oublier la disgrâce dans laquelle elle était tombée : son père, Nikolaos, l'a bannie de Sparte pour avoir bravé la volonté des dieux et tenté de sauver la vie de son jeune frère.Un jour, un mystérieux inconnu arrive dans la paisible ville côtière où elle est devenue mercenaire. Il lui promet une fortune qui changera son existence à tout jamais. En échange, Kassandra doit traverser la Méditerranée pour prendre part à la guerre qui oppose Athènes à Sparte et tuer celui qu'on surnomme « le Loup » : Nikolaos de Sparte, son propre père, auquel elle n'a jamais accordé son pardon...
« J'étais hypnotisé par l'homme cagoulé. Médusé par cet émissaire de la Faucheuse qui, faisant fi du carnage autour de lui, avait attendu son heure, patient, imperturbable, pour fondre sur sa cible. » C'est l'âge d'or de la piraterie et du Nouveau Monde. Attiré par les promesses de fortune de ces temps troublés, Edward Kenway, fils cabochard d'un marchand de laine, rêve de prendre la mer en quête de gloire. Le jour où la chaumière familiale est attaquée, il juge le moment opportun pour fuir sa vie de misère. Très vite, il devient l'un des plus redoutables pirates de son temps. Mais la convoitise, l'ambition et la traîtrise sévissent dans son sillage et, lorsque Kenway découvre l'existence d'un terrible complot qui menace tout ce qui lui est cher, la vengeance devient son nouveau but. C'est ainsi qu'il va se retrouver propulsé au coeur de la lutte séculaire qui oppose les Assassins et les Templiers.
Découvrez la saga épique du légendaire Viking Geirmund Hel-hide dans ce nouveau roman se déroulant dans le monde d'Assassin's Creed Valhalla.Milieu du IXe siècle après J.-C. Les attaques et invasions vikings déchirent les royaumes d'Angleterre. Descendant d'une lignée de rois norvégiens, Geirmund Hel-hide part à l'aventure pour prouver sa valeur en tant que Viking et guerrier. Lors d'un voyage en mer périlleux, il rencontre un être mythique qui lui confie un mystérieux bracelet, source d'une terrible puissance et d'amères trahisons.Alors que Geirmund fait ses preuves au sein de la légendaire armée du roi Guthrum, il devra user de toute sa ruse pour faire face aux nombreux dangers d'un pays ravagé par la guerre. Au côté de sa bande de guerriers loyaux, son destin le plongera bientôt dans un conflit aussi ancien que les dieux eux-mêmes.
Desert Oath : la préquelle officielle du dernier opus à succès de la série Assassin's Creed.Avant Assassin's Creed : Origins, un Serment fut conclu.Égypte, en l'an 70 avant notre ère. Un impitoyable assassin sévit. Sa mission : trouver et tuer les derniers membres d'un ordre ancien, les Medjay, et mettre un terme définitif à la lignée.Dans la paisible Siwa, le départ précipité du protecteur local laisse son jeune fils, Bayek, avec des questions sans réponse concernant son propre avenir et le sentiment qu'il a un devoir à accomplir. Bayek part à son tour en quête de réponses. Son périple le conduit sur les rives du Nil, à la découverte d'une Égypte en ébullition. Il emprunte sans le savoir la voie des Medjay, une voie périlleuse et truffée de mystères...
A l'occasion de la sortie du jeu video DISHONORED 2, découvrez le roman qui fait le lien entre ce nouveau jeu et le précédent ! Dix ans après avoir repris son trône, l'Impératrice Emily Kaldwin mène une double vie, régnant sur son empire le jour, s'entraînant aux côtés de son père, le redoutable Corvo Attano, la nuit. Lorsqu'un inconnu masqué doté des pouvoirs qui étaient autrefois ceux de Daud fait son apparition pour prendre la tête de la guilde des assassins, Emily et Corvo devront tout faire pour l'arrêter, sous peine de déclencher une destruction sans pareil. Auteur et éditeur récompensé, Adam Christopher a adapté la série télévisée à succès Elementary sous la forme de novélisations. Son premier roman, Empire State , a été élu Livre de l'année par le magazine SciFiNow et par le Financial Times. Né en Nouvelle-Zélande, Adam vit à présent en Grande-Bretagne. Retrouvez-le en ligne sur www.adamchristopher.ac ou sur Twitter sous le pseudonyme @ghostfinder.
Un assassin en disgrâce. Un agent infiltré. Une quête de rédemption. 1862. Londres est à l'aube de la Révolution Industrielle, tandis qu'on y construit la première ligne de métropolitain au monde. La découverte d'un cadavre sur le chantier écrit un nouveau chapitre dans le combat séculaire entre Assassins et Templiers. Loin sous la surface, tapi dans l'ombre, un Assassin portant de lourds secrets doit mettre un terme à l'emprise des Templiers sur la capitale. La Confrérie le connaîtra bientôt sous le nom d'Henry Green, mentor de Jacob et d'Evie Frye. Pour l'heure, il est juste le Fantôme. D'après le jeu vidéo à succès d'Ubisoft, Assassin's Creed : Syndicate.
BASE SUR LE JEU VIDEO BEST-SELLER DE CAPCOM Chris Redfield, membre du commando d'intervention S.T.A.R.S. a disparu. Bien décidée à découvrir ce qui lui est arrivé, sa soeur, Claire, se lance à sa recherche. Sa route va croiser celle de Leon Kennedy, un jeune flic nouvellement affecté à Raccoon City. Mais suite à une tentative désastreuse d'Umbrella pour récupérer un dangereux agent mutagène, la ville est devenue une nécropole. La population tout entière n'est composée que de morts-vivants. Et ils sont tous... affamés.
« Ils m'ont brutalisée, menti et trahie. Ils ont assassiné mon père, mais je me vengerai, quel qu'en soit le prix. » 1789 : La révolution est aux portes de Paris. Le peuple se dresse contre l'oppression de l'aristocratie, inondant de sang les rues pavées de la capitale. Mais la justice révolutionnaire se paie au prix fort... Alors que les inégalités entre les riches et les pauvres sont à leur paroxysme et que la nation se déchire, un jeune homme et une jeune femme tentent de se venger de tout ce dont on les a privés. Arno et Élise ne tardent pas à se retrouver plongés au beau milieu du conflit qui oppose les Assassins et les Templiers depuis plusieurs siècles déjà, dans un monde où les dangers sont plus redoutables qu'ils l'auraient imaginé. D'après le jeu vidéo à succès d'Ubisoft
« Je suis un maître des lames. Jamais je ne prends le moindre plaisir à tuer. Je suis simplement doué pour ça. » 1735, Londres. Haytham Kenway a appris à manier l'épée depuis qu'il est capable d'en tenir une. Alors, quand des hommes armés attaquent la demeure familiale, assassinent son père et enlèvent sa soeur, Haytham défend son foyer de la seule manière possible : il tue. Après ce drame, un mystérieux tuteur le prend sous son aile et l'entraîne pour faire de lui un assassin redoutable. Consumé par sa soif de vengeance, Haytham se lance dans une véritable vendetta. Il ne se fie à personne et remet en question tout ce qu'il a toujours connu. Conspirations et trahisons l'assailliront de toutes parts tandis qu'il plongera au coeur du conflit séculaire qui oppose les Assassins aux Templiers. D'après le jeu vidéo à succès d'Ubisoft [logo Assassin's Creed]
« Je vais me rendre au coeur d'un empire corrompu pour anéantir mes ennemis. Rome n'a pas été construite en un jour et ne sera pas conquise par un seul assassin. Je suis Ezio Auditore et voici ma confrérie. » Rome, autrefois glorieuse, est désormais en ruine. La cité n'est plus que souffrance et décadence. Les citoyens vivent dans l'ombre de l'impitoyable famille Borgia. Un seul homme peut libérer le peuple de cette tyrannie : Ezio Auditore, le Maître Assassin. Mais Ezio va transcender ses limites dans une telle quête. Car Cesare Borgia, un homme aussi dangereux et malfaisant que son père, le pape, n'aura de répit que lorsqu'il aura conquis l'Italie. Et en ces temps troublés, la conspiration et la traîtrise sont partout... y compris au sein des rangs de la Confrérie.
« Je me vengerai de ceux qui ont trahi ma famille. Ezio est ma nouvelle identité. Assassin est ma destinée. » Trahi par les familles dirigeantes d'Italie, un jeune homme se lance dans une épique quête de vengeance. Afin d'éliminer la corruption et de rétablir l'honneur des siens, il deviendra un assassin. Il fera appel à la sagesse de grands esprits comme Léonard de Vinci ou Nicolas Machiavel, car il sait que sa survie dépend des dons qu'il doit développer. Aux yeux de ses alliés, il représente le changement car il combat pour la liberté et la justice. Mais ses ennemis le considèrent comme la pire des menaces car il a voué son existence à la destruction des tyrans qui oppriment le peuple d'Italie. Ainsi commence une histoire de pouvoir, de vengeance et de conspiration. La vérité s'écrit dans le sang. D'après le jeu vidéo à succès d'Ubisoft.
Dans un monde ravagé par la Moisson de Malthaël, l'ordre des Horadrim, dernier espoir de l'humanité, lutte pour sa survie. Sur les terres assombries de Sanctuaire, le mal surgit un peu partout, et si les Horadrim sont habitués à tenir tête aux pires engeances sorties des Enfers ardents, ils sont moins préparés à affronter la dépravation qui s'empare des humains. Mais alors que Lorath, Donan et Tyraël cherchent à faire justice et à avancer, la chute de l'effectif des Horadrim laisse l'espèce humaine en fâcheuse posture.Dans l'espoir de renforcer leur ordre, Tyrael et les deux mages voguent vers Skovos où Sho-Ren et quatre autres Horadrim furent envoyés des années plus tôt afin de nouer des relations diplomatiques avec les Askari... et dont on n'eut plus jamais de nouvelles. Si le risque est élevé, la perspective de retrouver des membres de l'ordre, ainsi que la chambre forte horadrique tapie au coeur de l'archipel, est une aubaine qu'il serait criminel de laisser passer.De prime abord, Skovos semble avoir échappé aux dévastations subies par tant d'autres régions du monde lors de la Moisson. Mais à mesure que les Horadrim tentent de conclure une alliance avec les Askari et leurs dirigeantes, il apparaît que tout ne va pas pour le mieux sur les îles. Pour gagner la confiance des guerrières amazones, Lorath sollicite l'aide d'Adreona, leur capitaine. Mais celle-ci se méfiera de l'envoyé mystère tant que ses guerrières seront sous la menace constante des Noyés, qui lui interdisent toute distraction.Pour sauver leurs deux peuples, Lorath et Andreona vont devoir apprendre à combattre côte à côte les périls qui les assaillent sans relâche... ainsi que ceux qui rôdent sous la surface.
Le roman exclusif du nouveau jeu événement d'UbisoftQuand les Titans et les Olympiens s'écharpent, ce sont toujours les humains qui trinquent.Au sommet de l'Olympe, l'heure est grave. Prométhée, condamné et enchaîné, reçoit la visite inquiète de Zeus. Typhon, le Titan maléfique, est libre et a réduit à néant les pouvoirs des Dieux. Prométhée a toujours cru aux humains. Zeus, beaucoup moins... Mais l'odyssée d'une petite mortelle pourrait bien le faire changer d'avis.Quand Fenyx s'éveille, seule, sur une grève après le naufrage de son navire de guerre, elle découvre avec stupeur ses compagnons soldats changés en statues de pierre. Tous, y compris son frère. Simple porteuse de bouclier, Fenyx effectuait là avec fierté son voyage inaugural. Armée de l'épée d'Achille tombée aux pieds de son frère, Fenyx s'apprête à prendre part à une aventure qui la hissera au rang de ceux dont elle a toujours conté les louanges : les héros.
La préquelle officielle du jeu vidéo à succès Mass Effect : Andromeda L'Initiative Andromeda a pour objectif d'expédier une flotte d'arches coloniale vers la galaxie d'Andromède, chacune transportant une race du Conseil. Lorsque des informations confidentielles sont dérobées par un mystérieux ennemi, Alec Ryder recrute le lieutenant Cora Harper afin de les retrouver avant qu'elles ne soient utilisées contre l'Initiative. Membre de l'unité d'élite asari des Filles de Talein, entraînée par Nisira T'Kosh elle-même, Harper est une combattante hors pair. Mais pour cette mission, elle ne pourra faire confiance à personne, pas même à Ryder. En cas d'échec, la mission Andromeda pourrait ne jamais parvenir à bon port.
Le premier d'une nouvelle série de romans Mass Effect autour du prochain opus du jeu culte, prévu pour 2017 !
Une guerre sans fin. Un tort ancien. Une nouvelle révélation.Nouvellement promu à la tête de la division historique d'Abstergo, Simon Hathaway est le modèle même du scientifique réservé et impassible. Mais il cache également une curiosité insatiable et rêve de découvrir l'Histoire à travers les yeux de son ancêtre Gabriel Laxart, compagnon de bataille de la légendaire Jeanne d'Arc.Sa plongée dans l'Animus va l'obliger à affronter une réalité inattendue : un conflit entre Assassins et Templiers à la violence inouïe et aux origines plus complexes qu'il n'y paraît, et un aïeul prêt à commettre toutes les folies pour la femme qu'il aime. Alors que la vérité se dévoile peu à peu, une question s'impose :Qui est l'hérétique... et qui est le véritable croyant ?
Nous agissons dans l'ombre pour éclairer le monde. Nous sommes les Assassins. Soumis à une technologie révolutionnaire qui libère ses souvenirs génétiques, Callum Lynch revit les aventures de son ancêtre Aguilar dans l'Espagne du xve siècle. Callum découvre alors qu'il est le descendant d'une mystérieuse société secrète, la Confrérie des Assassins. Grâce aux connaissances et aux capacités extraordinaires transmises par son aïeul, l'Assassin affrontera le tout-puissant Ordre des Templiers de sa propre époque.
« Quand James Bond rencontre X-Files. » Cybernétisé après un accident qui a failli lui coûter la vie, Adam Jensen lutte pour rester humain en dépit de la mécanisation de son corps. Après la fin explosive de ses aventures dans Human Revolution, l'incident Aug et la destruction de Panchaea, Adam doit assumer les conséquences de ses actes et survivre dans une société où le schisme entre augmentés et normaux n'a jamais été aussi net, les factions aussi violemment opposées.
Illidan Hurlorage est l'un des êtres les plus puissants à avoir jamais foulé les terres d'Azeroth. Condamné pour trahison après avoir infiltré la démoniaque Légion ardente, il fut emprisonné pendant dix mille ans. Mais ses véritables motivations restent insaisissables. Aujourd'hui, la Légion est de retour et il n'existe qu'un seul combattant en mesure de se dresser face à elle. Libéré de ses chaînes, Illidan se prépare à l'affrontement final dans le monde étranger de l'Outreterre. Mais nombreux sont ceux qui ne voient dans l'armée monstrueuse qu'il assemble que l'instrument d'une cynique quête de pouvoir, comme son ancienne geôlière, Maiev Chantelombre, bien décidée à lui faire payer ses crimes. Elle ne connaîtra aucun repos tant qu'Illidan ne sera pas de retour en prison... ou étendu dans sa tombe.
L'équipe Bravo des S.T.A.R.S. est envoyée à Raccoon City pour enquêter sur une série de meurtres épouvantables. Mais avant d'arriver sur les lieux, leur hélicoptère s'écrase. Par chance, tous les membres s'en sortent en vie. C'est alors qu'ils vont faire la découverte répugnante d'un camion de transport militaire accidenté rempli de cadavres. Très vite, le mal Et le cauchemar ne fait que commencer...
BASE SUR LE JEU VIDEO BEST-SELLER DE CAPCOM À la recherche de son frère disparu, Claire Redfield est de nouveau confrontée aux terrifiantes armes biologiques d'Umbrella. Sa quête la conduit sur une île éloignée, peuplée de créatures cauchemardesques issues de l'imagination malade d'un génie scientifique. Isolée au bout du monde, Claire retrouve enfin son frère. Chris Redfield mène sa propre guerre contre Umbrella... dans laquelle l'homme qui avait trahi l'escouade des S.T.A.R.S. à Raccoon City et qui avait pourtant été laissé pour mort, le capitaine Albert Wesker, semble encore avoir un rôle à jouer.
Zombies, animaux mutants et armes biologiques : après tout ce qu'elle a traversé, Jill Valentine est prête à quitter Raccoon City et ne jamais revenir. Mais la Corporation Umbrella n'ira nulle part... encore. Les preuves de leurs expérimentations génétiques existent toujours et doivent être récupérées - ou détruites - avant d'incriminer la sinistre organisation. Tandis qu'un virus mutagène se répand à travers la ville, une équipe de mercenaires fait son entrée accompagnée d'une créature mortelle. Son nom de code : Némésis. Sa mission : traquer Jill.