Activities, Crafts & Games
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Un livre de 48 pages proposant une grande enquête à résoudre en compagnie de 2 détectives : Arsène Malin (un chien) et Hercule Noirot (un chat), de l'agence Atout-Flair. 10 suspects sont présentés sur les rabats avant et arrière du livre. Grâce à un bon sens de l'observation, il va falloir les éliminer un par un, jusqu'à trouver le coupable. Dans chaque double page, l'enfant aura à résoudre toutes sortes d'énigmes et casse-tête. Histoire : les Londoniens sont déboussolés ! La petite aiguille de Big Ben a été dérobée dans la nuit, alors que la rénovation de la célèbre horloge venait tout juste d'être achevée. Arsène et Hercule, en vacances dans la capitale anglaise, se lancent dans l'enquête.
Tes animaux préférés ont décidé de se lancer dans une grande aventure autour du monde. La joyeuse bande d'amis n'a qu'une envie : profiter de la nature, s'amuser et visiter les quatre coins du globe !Sauras-tu retrouver tes amis les animaux dans les 50 étonnantes scènes de ton livre ? Amuse-toi aussi avec un jeu des 7 différences. Un ultime challenge t'attend à la fin : des objets ont été cachés au fil des pages... Cherche-les à l'aide de ta loupe !Ces animaux n'ont pas fini de te surprendre. Alors, à toi de jouer !
Plus de 100 tours de magie à maîtriser, des plus simples aux plus spectaculaires, expliqués pas à pas par le célèbre illusionniste Gilles Arthur.
96 pages. 20 recettes de goûter et 20 activités racontées avec humour et tendresse et joliment illustrées dans un style croqué et poétique. Cookies, crêpes, compote maison, mousse au chocolat, tiramisu. Chasse au trésor, construction d'une cabane, organisation d'un pique-nique, air cuisine, personnalisation d'un tee-shirt, improvisation théâtrale, petit bac en voiture, etc.
Une nouvelle aventure des licornes au coeur de la cité antique Unicopolis où l'on découvre une bibliothèque légendaire, une grotte de lave, une caverne aux merveilles et bien d'autres lieux magiques. 16 grandes scènes qui fourmillent de détails où il faut chercher les sept licornes et une foule d'éléments cachés.
Un recueil de 500 blagues, devinettes, farces, charades et BD humoristiques pour rire avec Toto et tous ses amis !
Les sept licornes de la vallée de l'Arc-en-Ciel ont soif de nouvelles aventures ! Elles ont donc décidé de partir à la découverte du Pays des Merveilles, un lieu extraordinaire peuplé de créatures aussi fantastiques qu'elles. Voici un grand cherche et trouve plein d'humour qui fourmille de détails, et qui demande à l'enfant d'aiguiser son sens de l'observation pour s'amuser à repérer dans les 16 scènes du livre 7 licornes bien cachées, et bien plus encore !
Un grand cherche et trouve plein d'humour qui fourmille de détails et qui demande à l'enfant d'aiguiser son sens de l'observation pour s'amuser à repérer dans les 16 scènes du livre 7 dragons bien cachés !
8 doubles-pages de cherche et trouve sur l'école maternelle. Plus de 60 éléments à observer attentivement et à retrouver : dans la classe, dans la cour de récréation, à la cantine, au parc, à la fête de l'école, la classe découverte...
8 doubles-pages de cherche et trouve dans lesquels sont cachés toutes sortes d'animaux rigolos : plus de 60 éléments à observer attentivement et à retrouver : dans la forêt, dans la savane, sur la banquise, à la ferme, à la montagne, près de la mare, dans la jungle ou encore sous la mer... Avec des intrus !
50 recettes sucrées, faciles, saines et gourmandes pour les petits pâtissiers, rangées en 6 catégories (gros gâteaux, biscuits, crémes et mousses, gourmandises, petites pâtisseries et déco de gâteaux). Des pas-à-pas illustrés composent chaque recette, et, pour certaines, des alternatives moins sucrées sont proposées. Les pages intérieures sont recouvertes d'un vernis pour les protéger des éclaboussures et une wiro permet d'ouvrir le livre bien à plat sur un plan de travail.
Les sept licornes de la vallée de l'Arc-en-Ciel sont désormais très célèbres ! Elles ont donc décidé de partir aux quatre coins du monde à la rencontre de leurs plus grands fans. Voici un grand cherche et trouve plein d'humour qui fourmille de détails et qui demande à l'enfant d'aiguiser son sens de l'observation pour s'amuser à repérer dans les 16 scènes du livre 7 licornes bien cachées !
Jimmy est un chiot espiègle. Lui et ses amis ne se sont jamais aventurés au-delà de leur quartier. Pourtant, ils rêvent d'explorer le monde et de sauter dans de nouvelles flaques boueuses. C'est pourquoi, les chiens ont décidé de laisser leurs maîtres le temps d'un grand voyage et de visiter tous les lieux les plus amusants pour les toutous. 16 grandes scènes de cherche et trouve qui fourmillent de détails où il faut retrouver les 9 chiens. En bonus, plus de cent autres chiens à repérer pour corser le jeu.
Soin des enfants et des personnes âgées, nettoyage, travail pénible, boulot sale et sale boulot, ces activités ont en commun d'être à la fois nécessaires et invisibles, essentielles et pourtant dévalorisées, difficiles et donc déléguées à d'autres. Elles sont souvent oubliées par les philosophies du travail comme elles le sont dans la réalité sociale. C'est paradoxalement chez Hannah Arendt, pourtant accusée d'avoir une conception réductrice du travail, que l'on trouve une catégorie permettant de les appréhender dans leur unité : celle de labeur. Modifiant la traduction usuelle de sa distinction entre travail (labor) et oeuvre (work), qui renforce l'impression d'une dépréciation du travail par rapport à l'oeuvre, nous proposons de la rendre plus littéralement par le couple du labeur (labor) et du travail (work). Apparaît dès lors chez Arendt une véritable philosophie de l'activité posant le labeur comme condition du travail, lui-même condition de l'action. À l'aide de cette catégorie, elle pointe un ensemble d'activités vouées à la reproduction de la vie qui n'ont pas « droit de cité », mais aussi le redoublement de cet effacement avec l'avènement du social dans la modernité. Malgré l'emprise théorique qu'exerce la logique du labeur, on ne cesse de refuser de le voir, d'en dénier la nécessité comme la dureté, en le confondant avec le travail. Une convergence aussi frappante qu'inattendue peut être mise en évidence entre cette catégorie de labeur et toute une constellation de concepts issus des théories féministes : le travail domestique, reproductif, travail de care ou encore de subsistance. Ces théories ne se sont pas réclamées d'Arendt, qui elle-même ne s'est jamais revendiquée du féminisme. Mais on peut mobiliser ces concepts pour préciser le sens de la catégorie de labeur, répondre aux problèmes qu'elle soulève quant à sa teneur critique, et en esquisser un usage possible dans le cadre d'une philosophie sociale du travail renouvelée.
Un livre au format poche de 256 pages contenant une quarantaine d'énigmes scientifiques à résoudre à travers l'histoire de Marty, un garçon fan de sciences, et sa super chienne inventrice Doc. Tous deux attendent la diffusion en direct des expériences de leur vlogueur préféré, le Sorcier de la science. Mais aujourd'hui, un étrange personnage, le Dr Chaos apparait et annonce qu'il a capturé le sorcier... Les deux héros devront utiliser toutes leurs compétences pour relever les défis diaboliques du Docteur et délivrer leur héros du manoir de Mayhem ! Une aventure au rythme rapide avec bandes-dessinées, narration loufoque et énigmes intégrées à l'histoire.
Un livre de 48 pages qui se lit comme un album et se joue comme un Cherche et Trouve, sur le thème des sorcières. 11 grandes scènes dans lesquelles il faut repérer des personnages, plus ou moins bien cachés : la sorcière Suzie et ses nombreux amis, d'apparence terrifiante, et pourtant tous gentils (un vampire, une momie, un épouvantaille, une zombie, un vampire, un fantôme...) mais aussi des animaux (oiseaux, chauve-souris, lucioles, araignées, rats, crapauds, etc.) et plein d'objets (balai, arrosoir, livre de recettes, parapluie, flûte, baguettes magiques...).
À l'aide d'illustrations précises et ludiques, Gilles Arthur explique aux enfants comment réaliser plus de 100 tours de magie, des plus simples aux plus spectaculaires, des tours dignes des plus grands prestidigitateurs du monde ! Et même des tours à réaliser avec un téléphone portable ! Un ouvrage très complet qui propose, outre les tours, des trucs et astuces, une histoire de la magie revue et complétée, et de nouveaux portraits de magiciens célèbres. Voici LE livre de la magie pour les enfants d'aujourd'hui !
Découvrez l'univers des impressions végétales ! Cyanotype, écoprint et tatakizomé, apprenez tout de ces techniques qui fixent sur textile et papier de manière poétique et intemporelle les végétaux, que ce soit leurs formes, leurs empreintes ou encore leurs couleurs. Du bleu au sépia, des couleurs vives aux nuances feutrées et sombres, chaque impression vous emportera dans l'univers méconnu des végétaux, de leurs secrets et de leur beauté. Un peu de mélanges, d'alchimie et une touche de magie, ces pratiques vous réserveront de nombreuses surprises, que ce soit par les techniques de dérivés ou encore par la certaine incertitude du résultat qui réside toujours dans chaque création ! Mettez en pratique ces techniques d'impression végétale avec plus de 15 créations.
8 doubles-pages de cherche et trouve sur la vie de tous les jours des petits : plus de 60 éléments à observer attentivement et à retrouver : dans la ville, à la maison, au parc, à l'école, au jardin, au fil des saisons, dans le garage... Et une double-page à explorer dans laquelle sont cachés toutes sortes d'objets !
30 tours de magie, parmi lesquels 5 inédits, proposés par le célèbre magicien Gilles Arthur : des tours à faire en intérieur, dehors, en spectacle, avec toutes sortes d'objets du quotidien (casquette, lacets, téléphone portable, élastique, bouteille d'eau, dé, bague, etc.) mais aussi avec l'incontournable jeu de cartes. Des tours faciles à réaliser grâce aux pas à pas illustrés. Des petits dessins d'humour sur le monde des magiciens viennent ponctuer le livre et apportent une touche inédite : on peut aussi rire en faisant de la magie !
Les parents ont à coeur le développement de leur enfant, et se demandent souvent comment le favoriser. Mais comment s'y prendre ? Comment encourager la créativité, l'autonomie, le langage ? Les solutions sont toutes simples, efficaces et à portée de main. Les parents découvriront que bon nombre de moments du quotidien peuvent facilement être transformés en activités stimulantes ! Ce guide ludique leur propose des activités variées qui touchent toutes les sphères du développement de l'enfant. Divisé en trois groupes d'âge (0-18 mois, 18 mois-3 ans et 3-6 ans), il présente une centaine d'activités sous forme de fiches numérotées présentant : ola sphère de développement touchée (il peut y en avoir plusieurs pour une même activité); ola description de l'activité (comment la réaliser) et sa finalité (en quoi elle est intéressante); oles précisions et précautions à prendre pour profiter au mieux de ces moments partagés de même que les adaptations possibles. En gardant à l'esprit qu'on apprend mieux en s'amusant, les parents trouveront dans ces activités inédites, celles dont ils se souviendront ou celles qu'ils inventeront, des clés pour stimuler avec le sourire le développement de leur enfant, dans le plaisir et la complicité.
Contrefaçons, drogues, trafics d'êtres humains, le crime organisé est plus puissant que jamais et au coeur de conflits géopolitiques. Comment les réseaux criminels sont-ils structurés ? Quel impact la globalisation a-t-elle eu sur leurs activités ? Comment les pouvoirs publics y répondent-ils ? Faut-il légaliser les drogues ? Des clichés à la réalité, cet ouvrage décrit les territoires, analyse les faits, décrypte les chiffres et les enjeux liés au crime organisé. Les auteurs proposent 40 fiches documentées pour cerner la complexité et l'impact d'un fléau mondial. L'ensemble est illustré de cartes, de graphiques et de tableaux.
40 énigmes à résoudre sur le thème de l'espace. Des Cherche & Trouve, de multiples jeux de logique et d'observation pour découvrir notre système solaire et au-delà, les fusées, les satellites, la conquête spatiale et la vie à bord de la station spatiale internationale. Un livre-jeu pour apprendre en s'amusant.
Grâce à ce guide de sophrologie et à ses techniques de respiration, les enfants apprennent en douceur à oublier leurs tracas. Tous les mouvements présentés dans ce livre ont été étudiés pour être reproduits facilement par les plus petits, étape par étape. Un livre qui met à la portée des enfants les premiers concepts de la sophrologie, pour vivre en harmonie, dans son corps et son esprit...
L'histoire : un jeune garçon cherche à acheter une baguette magique et se rend au village des Sorcières. Mais ces dernières ne sont pas coopératives... 10 grandes scènes dans lesquelles il faut repérer toutes sortes d'éléments : des sorcières, des animaux parfois très bizarres et plein d'objets du quotidien des sorcières. Un livre qui se lit comme un album et se joue comme un Cherche & Trouve !
L'histoire : une petite fille part à la recherche de son papa dans une vallée pas comme les autres : une vallée habitée par des ogres ! Certes, il est très grand, mais ces ogres vont-ils l'aider à le retrouver ? 10 grandes scènes dans lesquelles il faudra repérer toutes sortes d'éléments : des chaussures de pointures et de styles différents (selon les ogres auxquelles elles appartiennent), mais aussi toutes sortes d'objets de leur quotidien, ainsi que d'étranges animaux...
Offrant des instructions illustrées étape par étape, ce livre permet de créer des personnages et d'adorables animaux dans le style kawai. Petits dinosaures craquants, chats-licornes magiques, pandas gourmands, et autres mignonneries sont à croquer. Un magnifique ouvrage pour découvrir les secrets du dessin kawaii !
Nous sommes en décembre et Noël approche ! Dans l'atelier du Père Noël, tout le monde s'affaire. Mais cette année, dix lutins ont disparu. En leur absence, l'atelier est désorganisé et les autres lutins risquent de ne pas terminer à temps les derniers jouets. 16 grandes scènes de cherche et trouve qui fourmillent de détails où il faut retrouver les 10 lutins pour sauver Noël !
8 doubles-pages de cherche et trouve sur la thématique des contes et du grand méchant loup. Plus de 60 éléments à observer attentivement et à retrouver à travers les scènes des contes préférés des petits : Le petit chaperon rouge, Les trois petits cochons, Le loup et les sept chevreaux, Le petit poucet, Hansel et Gretel, Blanche-Neige et les sept nains, Le Chat botté, Le vilain petit canard...
Hugo et Mia, accompagnés de leur chien Péplum, découvrent, un jour, un vieux coffre dans un musée. Ils l'ouvrent et les voilà propulsés au Moyen Âge, dans un château en pleine effervescence. Un monstre inconnu menace la population. Te sens-tu d'attaque pour aider nos jeunes héros à lui venir en aide ? Tout au long de cette aventure, il te faudra résoudre 40 énigmes (labyrinthes, jeux de logique, jeux d'association, cherche et trouve, intrus, etc.). Quelle est donc cette dangereuse créature qui hante les alentours ? Au fil de ta lecture, amasse des indices et découvre-la ! Ce livre te permettra en outre de découvrir la vie au temps des chevaliers. On apprend en s'amusant !
Une encyclopédie de 48 pages pour les tout-petits, dans laquelle ils apprendront un tas d'informations sur le jardinage! Les plantes, les fleurs et le plaisir du travail de la terre n'auront plus de secret pour eux!
Créez une magnifi que ville LEGO®, si petite qu'elle tient dans le creux de votre main ! Rempli de photos saisissantes, d'instructions étape par étape et d'innombrables idées de personnalisation, ce guide vous ouvre de formidables pistes créatives à une très petite échelle. Vous apprendrez tout ce que vous devez savoir pour créer vos propres micro-villes, de la construction des fondations à l'ajout de détails architecturaux convaincants qui donneront vie à votre ville.