Aurore Gomez
Aurore Gomez
A Fonfroide, petit village niché au coeur des montagnes, l'arrivée des loups ne laisse personne indifférent. Ni les habitants du village qui s'entre-déchirent. Ni Benjamin, qui y voit un bon sujet de documentaire pour son concours d'entrée à Lumen, prestigieuse école de cinéma. Ni Abel, qui cache derrière ses crises d'angoisse et son agoraphobie, un bien étrange secret. Ni Mathilda, envoyée chez sa tante pour prendre du recul, après que tous ses amis lui ont tourné le dos. Laissez-les vous raconter leur histoire, car, à Fonfroide, le temps des bouleversements et des métamorphoses est arrivé.
Un roman plein d'humour sur la découverte de la vie à la campagne par 2 enfants dont les parents, citadins de génération en génération, décident de partir vivre au vert... sans avoir la moindre idée de ce à quoi ressemble la vie en dehors de la ville !
En vacances chez sa grand-mère Adélaïde, Aubépine découvre un sablier qui semble ensorcelé. Adélaïde lui interdit de jouer avec mais l'objet est intrigant : il parle et lui demande de trouver une autre joueuse. Aubépine propose à Primrose de se joindre à elle. Aussitôt, le sablier annonce que le jeu a commencé et qu'il est constitué de trois défis. Cela semble amusant, alors pourquoi Adélaïde semblait-elle si inquiète ?
Aubépine et Primrose ont découvert un vieux grimoire chez leur voisine. Bizarrement, seule Aubépine est capable de le lire. Il s'agit d'un recueil de légendes. La première évoque les Ombres, des créatures potentiellement dangereuses. Peu après, une Ombre se matérialise dans la maison et agrippe Iris, laissant une marque inquiétante sur son poignet. Que doit faire Aubépine ? Et quel secret cache le grimoire ?
Aubépine a déclenché une nouvelle catastrophe en ratant un sort de coloration. Son crapaud vomit désormais une bave multicolore ! Sa soeur aînée, Primrose, craignant qu'elle fasse de nouvelles bêtises, lui propose de rendre visite à une vieille tante dans le monde des sorcières. Patatras ! Aubépine emprunte une mauvaise porte et se retrouve chez les Matriarches, de vieilles sorcières à l'affreuse réputation. En plus, c'est jour de Samhain, la grande fête des sorcières, propice aux sortilèges les plus dangereux...
En camp de vacances de sorcières dans la forêt des Trois lunes, Aubépine doit supporter sa grande soeur Primrose qui prend très au sérieux son rôle de monitrice. Alors que des phénomènes étranges se multiplient, une nuit, elles font le même cauchemar : leur amie Marnie est prisonnière dans un temple et appelle à l'aide ! Quels mystérieux secrets dissimule la forêt ?
Aubépine a découvert un mystérieux chat roux en travaillant aux archives. Il est interdit de s'en approcher, comme le lui rappelle sa soeur Primrose, mais Aubépine ne résiste pas à la tentation de le caresser. En touchant son pelage, elle ressent une vive brûlure et elle laisse échapper l'animal. Le lendemain, Aubépine ne se sent pas bien et elle comprend vite qu'elle a perdu tous ses pouvoirs. Y a-t-il un rapport avec le chat roux ? Et de quelle sombre magie s'agit-il ?
Depuis toujours, Yara vit dans la forêt avec sa mère, sa grand-mère et sa ponette, au rythme des saisons. Mais cet été-là, elle aperçoit au loin, sur un promontoire rocheux, une mystérieuse jeune fille aux cheveux blancs. Qui est-elle ? Et pourquoi se sent-elle attirée par cette inconnue ? Un matin, Yara décide de partir à sa recherche, dans la montagne...
Hazel Mortelune et sa mère héritent d'un mystérieux manoir, réputé hanté. Hazel découvre que la forêt voisine est figée et impénétrable sans que cela ne surprenne les habitants des environs ! Bientôt, un faucon semble surgir de ses rêves et l'entraîne dans une pièce secrète du manoir. Elle découvre le journal oublié d'une de ses ancêtres qui évoque des événements de plus en plus inquiétants. Peu à peu, passé et présent, légende et réalité, se rejoignent. Hazel comprend qu'elle est liée à deux filles de son collège, Neyla et Diane, et qu'elles seules peuvent s'opposer à la malédiction des Trois...