Christian de Montella
Christian de Montella
En l'an 1604, un navire espagnol accoste sur une île des Terres australes. Fils du commandant, Diego refuse la barbarie de cette conquête et décide de se battre aux côtés des autochtones. Avec eux, il découvre une nouvelle vie, heureuse, jusqu'au jour où des incidents sèment la panique : un esprit diabolique rôde dans l'île ! Un voyage palpitant au temps des grandes découvertes, entre récit d'aventures et critique de la barbarie humaine.
En l'an 1604, un navire espagnol accoste sur une île des Terres australes. Fils du commandant, Diego refuse la barbarie de cette conquête et décide de se battre aux côtés des autochtones. Avec eux, il découvre une nouvelle vie, heureuse, jusqu'au jour où des incidents sèment la panique : un esprit diabolique rôde dans l'île ! Un voyage palpitant au temps des grandes découvertes, entre récit d'aventures et critique de la barbarie humaine.
Il est le fils d'un roi mort de chagrin. Il grandit au Lac, domaine de la fée Viviane, qui l'élève en parfait chevalier dans le plus grand secret. Un jour, il part en quête du Graal et apprend son nom : Lancelot. Il franchit des épreuves, vainc des ennemis et des maléfices. Mais il trouve sur sa route une ennemie plus redoutable que les autres, la fée Morgane. Entrez dans la légende du Saint-Graal et combattez au nom du Roi Arthur pour la victoire de la Table Ronde...
Il est le fils d'un roi mort de chagrin. Il grandit au Lac, domaine de la fée Viviane, qui l'élève en parfait chevalier dans le plus grand secret. Un jour, il part en quête du Graal et apprend son nom : Lancelot. Il franchit des épreuves, vainc des ennemis et des maléfices. Mais il trouve sur sa route une ennemie plus redoutable que les autres, la fée Morgane. Entrez dans la légende du Saint-Graal et combattez au nom du Roi Arthur pour la victoire de la Table Ronde...
Le royaume d'Arthur est à l'aube d'un long hiver. Perceval, un jeune Gallois élevé à l'écart du monde dans la Forêt Perdue, est fait chevalier. Reconnu comme l'égal de Lancelot, Perceval sauvera-t-il le monde du Mal qui le menace ? Morgane et son fils Mordret trament en effet un sombre complot contre Arthur. L'affrontement sera impitoyable, et déjà la neige se teinte de sang... Entrez dans la légende du Saint-Graal et combattez au nom du Roi Arthur pour la victoire de la Table Ronde...
Le royaume d'Arthur est à l'aube d'un long hiver. Perceval, un jeune Gallois élevé à l'écart du monde dans la Forêt Perdue, est fait chevalier. Reconnu comme l'égal de Lancelot, Perceval sauvera-t-il le monde du Mal qui le menace ? Morgane et son fils Mordret trament en effet un sombre complot contre Arthur. L'affrontement sera impitoyable, et déjà la neige se teinte de sang... Entrez dans la légende du Saint-Graal et combattez au nom du Roi Arthur pour la victoire de la Table Ronde...
Suite aux défaites de Lancelot et Perceval, Galahad part à son tour à la quête du Graal, à bord de la mystérieuse nef du lion. Il est le dernier espoir de l'ancien monde, qui voit sa fin proche. Le jeune chevalier est-il vraiment l'Élu ? Saura-t-il vaincre tous les obstacles en travers de son chemin et accomplir enfin la prophétie ? Entrez dans la légende du Saint-Graal et combattez au nom du Roi Arthur pour la victoire de la Table Ronde...
Suite aux défaites de Lancelot et Perceval, Galahad part à son tour à la quête du Graal, à bord de la mystérieuse nef du lion. Il est le dernier espoir de l'ancien monde, qui voit sa fin proche. Le jeune chevalier est-il vraiment l'Élu ? Saura-t-il vaincre tous les obstacles en travers de son chemin et accomplir enfin la prophétie ? Entrez dans la légende du Saint-Graal et combattez au nom du Roi Arthur pour la victoire de la Table Ronde...
Lancelot, chevalier vieillissant, n'est plus l'Élu. Il enterre ses espoirs déçus et accepte sa dernière quête : récupérer le trône volé à son père. Il retourne sur les lieux de son enfance, dans la forêt de Brocéliande. Il y livrera son ultime combat contre les ombres de ses deux pires ennemis, Morgane et Mordret, qui le mèneront aux confins de l'Autre Monde. Entrez dans la légende du Saint-Graal et combattez au nom du Roi Arthur pour la victoire de la Table Ronde...
Lancelot, chevalier vieillissant, n'est plus l'Élu. Il enterre ses espoirs déçus et accepte sa dernière quête : récupérer le trône volé à son père. Il retourne sur les lieux de son enfance, dans la forêt de Brocéliande. Il y livrera son ultime combat contre les ombres de ses deux pires ennemis, Morgane et Mordret, qui le mèneront aux confins de l'Autre Monde. Entrez dans la légende du Saint-Graal et combattez au nom du Roi Arthur pour la victoire de la Table Ronde...
Hier, mon père est rentré de son cabinet à l'heure du dîner, a rassemblé toute la famille dans son bureau et nous a annoncé, funèbre, que Paris était à feu et à sang . Des échauffourées entre étudiants et CRS avaient lieu dans le Quartier Latin. Un après-midi, j'étais monté jusqu'à la rue Soufflot et à la rue Gay-Lussac. Où avais-je le plus de chance de tomber sur elle, sinon là, au coeur des événements...
Merlin, ou bien tu laisses parler en toi ta nature diabolique et tu feras le malheur de l'humanité ; ou bien tu apprends à la maîtriser grâce à ta nature humaine qui te vient de ta mère et tu réussiras de grandes choses. Soit tu es l'esclave de ta nature et de ton destin, soit tu en es le maître. Remontez aux origines de la quête du Graal. Accompagnez Merlin dans son combat du bien contre le mal.
Merlin, ou bien tu laisses parler en toi ta nature diabolique et tu feras le malheur de l'humanité ; ou bien tu apprends à la maîtriser grâce à ta nature humaine qui te vient de ta mère et tu réussiras de grandes choses. Soit tu es l'esclave de ta nature et de ton destin, soit tu en es le maître. Remontez aux origines de la quête du Graal. Accompagnez Merlin dans son combat du bien contre le mal.
Natacha voudrait être une vraie artiste, pas comme son père qui chante dans des boîtes un peu ringardes, se déhanchant debout devant tout le monde en pleine lumière et faisant des oeillades à la salle pendant les chansons sentimentales. Sa rencontre avec Happy, une jeune chanteuse, va lui ouvrir de nouveaux horizons...
« Déjà de retour dans le royaume des songes, mon fils ? Tu ne pourras pas toujours résister à l'appel de ta véritable nature. Laisse-toi aller. Sois toi-même, Merlin. - Être soi-même, voilà la pire des faiblesses. Je tiens à devenir un homme. Quelqu'un qui maîtrise ses instincts, sa sensiblerie, « sa nature » comme tu dis, Démon. Tu es un ennemi : et c'est le nom que les hommes donnent au Diable. » REMONTEZ AUX ORIGINES DE LA QUÊTE DU GRAAL. ACCOMPAGNEZ MERLIN DANS SON COMBAT DU BIEN CONTRE LE MAL.
« Déjà de retour dans le royaume des songes, mon fils ? Tu ne pourras pas toujours résister à l'appel de ta véritable nature. Laisse-toi aller. Sois toi-même, Merlin. - Être soi-même, voilà la pire des faiblesses. Je tiens à devenir un homme. Quelqu'un qui maîtrise ses instincts, sa sensiblerie, « sa nature » comme tu dis, Démon. Tu es un ennemi : et c'est le nom que les hommes donnent au Diable. » REMONTEZ AUX ORIGINES DE LA QUÊTE DU GRAAL. ACCOMPAGNEZ MERLIN DANS SON COMBAT DU BIEN CONTRE LE MAL.
Argentine, 1921. Le jeune Tehuelche se retrouve aux côtés du célèbre meneur de grève Soto, pour défendre les droits des indiens dans les fermes du pays. Des années plus tard, le journaliste Ruiz vient questionner le vieil homme. Qui était Soto ? Pourquoi a-t-il si brutalement disparu ? Et que penser de cette cité merveilleuse, le repaire de V.H., restée légendaire ?
« Tu veux le Graal, Viviane ? Je le veux aussi. Tu vas veiller sur un enfant ? Moi aussi. À la différence qu'il naîtra de mes magiques entrailles. Nous verrons bien ce que l'avenir et le Diable nous réservent. - Tu ne gagneras pas, Morgane. Le Mal ne peut remporter la victoire. Viviane le savait. L'avenir attendait : un enfant à naître. L'enfant d'un grand destin : le destin du monde. » REMONTEZ AUX ORIGINES DE LA QUÊTE DU GRAAL. ACCOMPAGNEZ MERLIN DANS SON COMBAT DU BIEN CONTRE LE MAL.
« Tu veux le Graal, Viviane ? Je le veux aussi. Tu vas veiller sur un enfant ? Moi aussi. À la différence qu'il naîtra de mes magiques entrailles. Nous verrons bien ce que l'avenir et le Diable nous réservent. - Tu ne gagneras pas, Morgane. Le Mal ne peut remporter la victoire. Viviane le savait. L'avenir attendait : un enfant à naître. L'enfant d'un grand destin : le destin du monde. » REMONTEZ AUX ORIGINES DE LA QUÊTE DU GRAAL. ACCOMPAGNEZ MERLIN DANS SON COMBAT DU BIEN CONTRE LE MAL.
Découvrez les origines de la Quête, la puissance du Magicien Merlin, les terribles Fées Viviane et Morgane... Chevauchez aux côtés des valeureux chevaliers Lancelot, Perceval et Galahad. Combattez au nom du Roi Arthur pour la victoire de la Table Ronde, de la Lumière contre les Ténèbres...
Découvrez les origines de la Quête, la puissance du Magicien Merlin, les terribles Fées Viviane et Morgane... Chevauchez aux côtés des valeureux chevaliers Lancelot, Perceval et Galahad. Combattez au nom du Roi Arthur pour la victoire de la Table Ronde, de la Lumière contre les Ténèbres...
Nous avions laissé Lou au milieu de la mer des Caraïbes, c'est au coeur de l'Amérique, que nous la retrouvons, dans les prairies sauvages du Far West... La jeune fille, qui se fait toujours passer pour un garçon, est sur la piste d'une tribu de Sioux ayant enlevé son amie, Victoria. Elle croise sur son chemin un trappeur, Zachary Trout, qui se révèle un allié et un compagnon de route précieux. Il interroge Lou sur sa présence dans le Nouveau Monde et la raison de l'enlèvement de Victoria. Lou finit par lui raconter son histoire, peuplée de dangereux pirates, d'un ami cher dont elle a perdu la trace, Barry, et de l'inquiétant mais non moins séduisant lieutenant Dalglish...
Angleterre, 17e siècle. Elevée comme un garçon jusqu'à l'âge de 15 ans, Lou ne rêve que de mer et d'aventures. Lorsqu'un pirate blessé dans une rixe lui remet la carte d'un trésor, Lou décide d'aller à la rencontre de son destin. Mais elle n'est pas la seule à convoiter le mystérieux trésor...