John Gwynne
John Gwynne
Un siècle après la guerre entre anges et démons, Riv, Sig et Drem découvrent que la paix des Terres Bannies n’était qu’une illusion. Quand les Kadoshims préparent leur retour, chaque choix peut sceller le destin du monde.
Drem et ses compagnons sont hantés par les horreurs dont ils ont été témoins durant la bataille du lac de la Pierre des Étoiles : les cris des hommes se transformant en bêtes et la vision d'un démon ressuscité d'entre les morts. Mais leur terreur n'est pas près de s'apaiser. Fritha, la redoutable grande prêtresse des Kadoshims, est désormais à leurs trousses. Cachée dans la forêt de Forn, Riv sait que sa simple existence est une menace pour les Ben- Elims. Elle incarne leur secret le plus terrible, et si les anges guerriers la trouvent, ils n'hésiteront pas à la réduire définitivement au silence. Fortes de leur puissance retrouvée, les forces démoniaques se lancent à l'assaut du bastion des Ben-Elims. À l'instar des héros d'autrefois, Drem, Riv et les guerriers de l'Étoile Vive devront se battre pour sauver leur vie et leurs terres. Mais la lumière peut-elle l'emporter face aux ténèbres qui gagnent chaque jour un peu plus de terrain ? « John Gwynne me rappelle pourquoi je suis devenue une passionnée de fantasy » - Robin Hobb Par l'auteur multi-primé de Malice Prix David Gemmell Morningstar 2013 (meilleur premier roman) Prix Elbakin 2023 du meilleur roman de fantasy adulte traduit
Lik-Rifa, la déesse-dragonne légendaire, s’échappe enfin de sa prison et prépare une ère de sang et de conquêtes. Face à elle, Orka, Elvar et Varg unissent leurs forces pour sauver les leurs et défier le destin. Leur seul espoir ?
Dans un monde où les dieux sont morts et où les monstres rôdent, Orka, Varg et Elvar voient leurs destins basculer face à une menace grandissante. Une épopée nordique sombre et haletante, entre vengeance, survie et secrets enfouis.
Vígríd tremble sous la menace d’une déesse-dragonne assoiffée de sang et d’un dieu-loup indomptable. Varg, ancien esclave devenu frère d’armes, et Elvar, jarl de Snakavik.
La guerre a embrasé l'ensemble des Terres Bannies ! Le roi Nathair s'est emparé de la forteresse de Drassil. Calidus est en possession de trois des sept Trésors et met tout en oeuvre pour récupérer ceux qui lui manquent avec l'aide de ses alliés Rhin et Lykos. Lorsque les sept Trésors seront siens, il pourra ouvrir un passage vers l'Autremonde. Alors, Asroth et ses hordes démoniaques pourront s'incarner et se répandre sur les Terres Bannies. Capturé par les géants, son armée dispersée, Corban va devoir trouver de nouveaux alliés pour reprendre le combat et espérer l'emporter. Pourra-t-il profiter des dissensions entre les géants pour les fédérer sous sa bannière ? Il n'a d'autre choix que d'y parvenir s'il veut pouvoir contrer la menace que Nathair et Calidus représentent. Ses choix détermineront le destin des Terres Bannies.
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Il y a bien longtemps que les humains sont arrivés sur les Terres Bannies, qu'ils ont disputées victorieusement aux clans de géants qui les peuplaient. Des terres que l'affrontement entre les dieux antagonistes Asroth et Elyon a bien failli détruire. Aussi, quand cette guerre larvée menace d'éclater à nouveau, bien des destins vont se trouver bouleversés. À commencer par celui du jeune Corban, qui aspire à manier l'épée et la lance pour protéger son royaume et va devoir mettre son courage à l'épreuve bien plus vite que prévu. Mais la prophétie indique que l'obscurité et la lumière exigeront deux champions, le Soleil Noir et l'Étoile Vive. Il serait sage de rechercher les deux, car si le Soleil Noir prend l'ascendant, les espoirs et les rêves de l'humanité tomberont en poussière. Sauf que personne ne sait qui ils sont, à commencer par eux-mêmes. Alors que les géants s'agitent de nouveau et que le chaos semble sur le point de s'abattre sur les Terres Bannies, le Haut Roi Aquilus tente de former une alliance avec les autres souverains pour sauver le monde des humains. Mais tous ses alliés n'ont pas la même vision de l'avenir...
Dans un monde déchiré par la guerre des dieux, Corban et ses alliés fuient la reine Rhin, dont les armées ravagent les Terres Bannies.
Plongez dans Bravoure, le deuxième tome épique des Terres Bannies : fuite désespérée, trahisons, et une guerre divine qui menace d’engloutir tout un monde. Une fantasy haletante, entre quête de vengeance et destins héroïques à choisir !
Les destins d'Orka, Varg et Elvar, contés par la voix envoûtante de Julien Tiphaine, s'entrelacent dans l'ombre des dieux déchus. Après une guerre dévastatrice ayant mené à leur extinction, les dieux ont laissé derrière eux une plaine dévastée, Vígríd. Que ce soit à l'ombre de la chaîne de montagnes constituée des os d'un ancien dieu ou dans leurs ports abrités au fond des fjords, les humains survivent aux incursions des vaesens, de terrifiants monstres vivant de l'autre côté de l'unique passe séparant leurs terres. Au milieu de conflits de pouvoir entre les différents jarls, une menace semble émerger alors que les enlèvements d'enfants se multiplient.Après une vie tumultueuse, Orka a raccroché son épée pour élever son fils, Breca. Mais les événements qui bouleversent Vígríd vont l'amener à ressusciter son passé guerrier. De son côté, Varg, un ancien esclave à la recherche des assassins de sa soeur va croiser le chemin d'une compagnie de mercenaires, la Confrérie du Sang. Au milieu des guerriers, il va découvrir peu à peu ce qu'il n'a jamais connu dans sa vie : la chaleur de l'amitié et de la camaraderie, et peut-être sa propre humanité. Au sein d'un autre groupe de mercenaires, Elvar, qui a rejeté son héritage familial et intégré les Chiens de Guerre, craint de voir son passé ressurgir.Dans l'ombre des dieux morts, un autre conflit, peut-être plus dévastateur encore, pourrait plonger une fois de plus Vígríd dans le chaos.Interprétation humaine
La guerre a embrasé l'ensemble des Terres Bannies. Le roi Nathair s'est emparé de la forteresse de Drassil. Calidus est en possession de trois des sept Trésors et met tout en oeuvre pour récupérer ceux qui lui manquent avec l'aide de ses alliés Rhin et Lykos. Lorsque les sept Trésors seront siens, il pourra ouvrir un passage vers l'Autremonde. Alors, Asroth et ses hordes démoniaques pourront s'incarner et se répandre sur les Terres Bannies. Capturé par les géants, son armée dispersée, Corban va devoir trouver de nouveaux alliés pour reprendre le combat et espérer l'emporter. Pourra-t-il profiter des dissensions entre les géants pour les fédérer sous sa bannière ? Il n'a d'autre choix que d'y parvenir s'il veut pouvoir contrer la menace que Nathair et Calidus représentent. Ses choix détermineront le destin des Terres Bannies.
Après la chute de Dun Carreg, Corban, sa mère Gwenith, leurs amis et la princesse Edana sont en fuite. Les fuyards se rendent vers l'est, mais il n'y a plus de refuge alors que les troupes de la reine Rhin sont partout...
Après la chute de Dun Carreg, Corban, sa mère Gwenith, leurs amis et la princesse Edana sont en fuite. Les fuyards se rendent vers l'est, mais il n'y a plus de refuge alors que les troupes de la reine Rhin sont partout... Nathair, champion du dieu Elyon dans la conflagration à venir, toujours accompagné de Veradis, son guerrier fidèle, se mêle à la guerre de conquête que mène Rhin. Mais ses idéaux le conduiront sur un chemin douloureux... Maquin cherche à venger le jeune Kastell, qu'il était censé protéger, mais sa quête l'amènera à croiser la route des terribles Vin Thaluns, corsaires esclavagistes et adeptes des combats d'arène. Sa soif de justice suffira-t-elle à le garder en vie ? Alors que la Guerre des Dieux devient une réalité, tous devront combattre, il faudra juste choisir son camp...Prix David Gemmell Morningstar 2013 (meilleur premier roman)
Il y a bien longtemps que les humains sont arrivés sur les Terres Bannies, qu'ils ont disputées victorieusement aux clans de géants qui les peuplaient. Des terres que l'affrontement entre les dieux antagonistes Asroth et Elyon a bien failli détruire. Aussi, quand cette guerre larvée menace d'éclater à nouveau, bien des destins vont se trouver bouleversés. À commencer par celui du jeune Corban, qui aspire à manier l'épée et la lance pour protéger son royaume et va devoir mettre son courage à l'épreuve bien plus vite que prévu.