Séverine Gauthier
Séverine Gauthier
Parce qu'une communication efficace passe avant tout par une structuration de la pensée, parce qu'un texte bien écrit est toujours fonction des outils grammaticaux choisis, cet ouvrage propose une classification des mots et expressions qui permettront d'exprimer ses idées avec justesse. Outil indispensable pour communiquer efficacement, il inventorie les connecteurs logiques du français et les classe selon deux catégories : o la perception du monde : lieu (origine, direction...), temps (continuité, enchainement...), faits (point de vue, intention...) ; o l'expression des idées : agencement des idées (entrée en matière, synthèse...), position du locuteur (justification, objection...), pronostic du locuteur (certain, probable...). Un livre utile pour organiser ses idées et les formuler clairement, quel que soit le contexte dans lequel on est amené à les exprimer. Avec (nouveauté de cette édition) : o 310 exercices interactifs pour s'entrainer ; o 2 tests de niveau interactifs (un test d'entrée et un test final).
Ce livre est destiné aux étudiants de la candidature en droit. Fruit d'un enseignement oral, il contient les notions de base du droit qui trouvent leur origine dans le droit romain : le droit objectif, les sources du droit, les droits subjectifs, l'action en justice, la personnalité, la capacité de jouissance et la capacité d'exercice. Il s'adresse également à un public cultivé qui, à travers l'expérience fondatrice du droit romain, souhaite s'initier aux grands concepts fondamentaux qui structurent le droit actuel.
Si vous croisez une mandragore, surtout ne la déterrez pas sans prendre de précautions ! C'est en ignorant cette consigne qu'Aliéanor a sans le vouloir provoqué la mort de son père, Merlin l'enchanteur. Mais le grand Merlin peut-il vraiment mourir ? Réduit à l'état de fantôme, le magicien est persuadé que sa fille est capable de le ramener à la vie. Aliénor n'a-t-elle pas montré les premiers signes de ses pouvoirs druidiques ? Encore doit-elle s'introduire dans la bibliothèque de Morgane la fée et lui soutirer un rite de résurrection efficace. Elle doit faire vite. Car l'Ankou rôde, prêt à emporter l'âme de Merlin dans le royaume des morts.
La fuite d'Avalon et le sacrifice de Merlin ont bouleversé Aliénor. Elle est entrée seule dans le Val sans retour à la recherche des souvenirs de l'ermite, espérant lever le secret sur son passé et celui de son père. Mais l'ermite l'a mise en garde : le Val pourrait l'engloutir à jamais. Aliénor a-t-elle seulement le choix ? Merlin, prisonnier de la sorcière Moronoé, ne reviendra pas. À moins que le druide ne se découvre un allié inattendu
Et c'est ainsi qu'Aliénor et son ami Lancelot ont décidé de faire équipe. C'est à deux qu'ils se sont échappés du vieux moulin qui menaçait de les engloutir, c'est à deux qu'ils vont accomplir les missions qu'ils se sont fixées. Récolter du venin de crapauds bleus pour l'apprenti chevalier ; dénicher de nouvelles mandragores pour la fille de Merlin. Mais ils doivent faire vite. Car, vous l'aurez compris, Aliénor n'a toujours pas trouvé le moyen de ressusciter son père. Or, l'Ankou rôde, très pressé d'emporter l'âme de Merlin vers le royaume des morts.
Aliénor a convaincu Lancelot de partir avec elle sur les Monts d'Arrée, en se fiant aux vagues indications d'une prophétie obscure. Mais n'est-ce pas le territoire de l'Ankou ? Justement. Aliénor compte bien rencontrer le serviteur de la mort et le faire renoncer à l'âme de Merlin qui a été foudroyé une deuxième fois par le cri de la mandragore. Pour cela, il leur faudra s'aventurer hors de la forêt de Brocéliande, suivre la rivière des damnés et éviter les Korrigans. Mais attention ! Les Korrigans sont déjà à leurs trousses...
Ce devait être une fête, elle a tourné au fiasco. Aliénor a disparu et s'est réveillée sur Avalon, l'île des morts dont on ne revient jamais. Elle découvre que c'est Moronoe, l'une des neuf soeurs d'Avalon, qui l'a attirée dans ce piège grâce à sa magie noire. Pourquoi ? Aliénor ne le sait pas. En apprenant que sa fille est prisonnière, le fantôme de Merlin se démène. Il est prêt à tout pour se rendre sur l'île et délivrer Aliénor, même au plus grand des sacrifices. Exactement ce qu'avait prévu Moronoe...
Quel désastre ! Le tremblement de terre a fait des victimes parmi les rats de l'Arrée. Malgré leurs efforts, Aliénor et Lancelot n'ont pas réussi à secourir tous les survivants prisonniers des décombres. La fille de Merlin, désemparée, finit par douter de l'utilité de ses pouvoirs druidiques. Elle se trompe, pourtant. Lancelot a besoin de son aide pour récupérer le glaive que les Korrigans lui ont volé. Mais l'aventure est des plus risquées. Si par malheur, les deux amis sont repérés, ils seront jetés dans les geôles de pierre. Et soyez sûrs que Boléguéan, le roi des Korrigans, ne les laissera jamais partir...
Es-tu plutôt coeur de pierre ou coeur d'artichaut ? Découvre-le dans ce conte original réalisé par la scénariste de Mon arbre sur un très beau dessin de Jérémie Almanza. Le jour où la petite fille au coeur d'artichaut rencontre le garçon au coeur de pierre, elle tombe éperdument amoureuse de lui. Dès lors, elle lui offre chaque jour une feuille de son coeur que chaque jour celui-ci rejette plus méchamment. Chaque jour, le coeur de la petite fille se rétrécit ...
Séverine Gauthier et Yann Dégruel unissent leurs talents pour nous offrir une histoire merveilleuse et mystérieuse. Un futur classique ! Ce matin-là, le village se réveille et chaque habitant constate que la marée a fait monter l'eau particulièrement haut. Personne ne comprend ce qui se passe. C'est comme si Kùn, l'immortelle baleine, s'était enfoncée dans l'océan, inondant les villages qui se trouvent sur son dos.
Une légende indienneDepuis quelque temps, le gibier que ramènent les chasseurs d'un village de l'Est semble contaminé. L'étrange maladie se répand, et le phénomène inquiète. Equani, habile chasseur et valeureux guerrier, décide de partir à l'Ouest pour y déceler la cause du mal. Mais Equani souhaite aussi y rencontrer la mystérieuse et obsédante Washita qui hante ses rêves. Au risque de provoquer la colère des esprits.
Une légende indienneLa quête d'Equani toucherait-elle à sa fin ? En cherchant à sauver la petite Cheeluh du mal qui la ronge, le fier guerrier arrive au village de Washita. Washita, celle qui hante ses rêves, la raison secrète de son départ ! Les amants oniriques peuvent enfin réaliser leur vie rêver. Mais le cauchemar rôde non loin du rêve. Et cette étrange potion noire que consomment tous les habitants du village n'y est sans doute pas étrangère... Il est temps pour Equani d'émerger du pays des songes et d'atteindre le véritable but de son voyage - les dieux sauront le lui rappeler !
Une légende indienneParti à la recherche de Cheeluh, Equani va trouver bien plus que sa petite protégée. En effet, sa brève rencontre avec Awi-Usdi, le dieu des daims ne lui révèle rien de moins que le destin qui attend les humains : la guerre ! A leur retour, la joie de Washita est de courte durée : sa tribu est souillée par le mal qui la ronge, et il faudra exorciser ce dernier, d'une manière ou d'une autre. N'a-t-elle enfin trouvé l'homme de ses rêves que pour le voir assumer son destin de guerrier ?
Une légende indienneAlors que les dieux se préparent à déclarer la guerre aux hommes pour avoir répandu la maladie, Equani commet l'impensable : interrompre leur conseil pour demander des comptes à Inadû, dieu des serpents ! Mais, malgré ses révélations, certains de ses pairs décident de partir au combat. En vain... l'équilibre est déjà rompu et la Terre menace de s'ouvrir, aux sources du mal, le village de Washita. Pour sauver hommes et animaux, Equani doit maintenant comprendre le sens de ses visions... et en accepter les conséquences.
Une légende indienneContinuant sa route vers l'ouest où il croit déceler la cause de la maladie qui décime la faune et la flore à l'est, Equani constate que le mal s'étend bien au-delà de son pays. Poursuivi par la bande d'un rival déterminé à l'éliminer, le jeune chasseur est par ailleurs harcelé par divers animaux pour qui il constitue la seule chance d'échapper à l'épidémie. Dans un village dont les habitants, presque tous contaminés, ont subi une violente attaque, Equani accepte d'emmener la petite-fille du chef, dernier espoir de survie pour son peuple...
Tandis qu'Épiphanie fête son anniversaire avec ses parents " Chez Pépé Roni ", au fil d'une conversation embarrassante, elle bascule à l'intérieur d'elle-même - dans l'autre monde ! Elle y retrouve, avec joie, certains de ses acolytes d'aventure ainsi que sa minuscule peur. Épiphanie a encore quelque chose à régler : elle va, en effet, devoir retomber en enfance... Commence alors une quête à la recherche du temps perdu qui passera par une virée dans un parc d'attractions, une salle de cinéma, une escapade dans sa chambre d'antan et un tour en balançoire... Une nouvelle histoire fantastique ludique et profonde autour des peurs enfantines.
Découvrez L'Homme Montagne, un album jeunesse poignant et visuellement sublime, où un enfant part à la quête du vent capable de soulever les montagnes du dos de son grand-père.