T. A. Barron
T. A. Barron
Merlin apprend par Dagda, l'esprit du bien, que Rhita Gawr se prépare à attaquer Fincayra. Une terrible bataille aura lieu au cercle de pierres, où l'esprit de la guerre compte envahir ce monde. Merlin doit de toute urgence constituer une armée de défense. Mais comment rassembler les habitants de l'île, dispersés et plus divisés que jamais? Sans compter que les obstacles se multiplient. Ainsi, un mystérieux guerrier avec deux épées à la place des bras, Tueur, surgit et s'attaque aux enfants, qu'il mutile ou qu'il tue. La réapparition de Stangmar, l'ancien roi et père de Merlin, fait également peser une nouvelle menace sur Elen, la mère de Merlin. Aidé par ses proches, le géant Shim, la femme-biche Hallia, sa soeur Rhia et le poète Cairpré, Merlin agit sur tous les fronts. Tout en organisant le grand rassemblement au cercle de pierres, il choisit de mettre les enfants à l'abri sur l'Ile oubliée. Mais Tueur ne lui en laisse pas le temps. Le combat entre le guerrier et l'enchanteur est acharné, et Merlin ne doit la vie qu'à l'intervention providentielle de Stangmar, qui meurt sous les coups de Tueur. Merlin, Elen et les enfants parviennent à embarquer en direction de l'Île oubliée. Ballottés par les flots, menacés par une pieuvre géante, ils sont sauvés du naufrage par les gens de la mer. Merlin part en éclaireur explorer le sommet de l'île et découvre un champ de ruines, qui lui révèle les origines de la malédiction privant les Fincayriens de leurs ailes.
Un miroir magique capable de révéler et de modifier le destin, une île menacée par des goules maléfiques, et Merlin confronté à une révélation inattendue : Le miroir du destin plonge le lecteur dans une quête initiatique où magie.
Un jeune garçon échoué sur une plage galloise, sans mémoire ni identité, découvre qu’il détient des pouvoirs mystérieux. Son voyage vers l’île enchantée de Fincayra révèlera-t-il les secrets de son destin et ceux de la légende arthurienne ?
Le final tant attendu de la saga MerlinRésumé : Le monde d'Avalon est sur le point de tomber sous le joug du terrible Rhita Gawr, et il appartient à trois adolescents de le sauver. Trois batailles font rage en même temps : tandis qu'Elli s'est enfoncée dans les mines à la recherche d'un cristal maléfique, Scree mène les troupes à la surface et Tamwyn, à la suite de son ancêtre Merlin, tente de rallumer les étoiles. Au cours de cet affrontement final, les masques tomberont et des alliés inattendus feront leur apparition... Dès 10 ans.
L'épopée du jeune Merlin, le plus grand magicien de tous les temps !
L'épopée du jeune Merlin, le plus grand magicien de tous les temps, existe aussi en version numérique !
Le plus grand magicien de tous les temps !
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Un guide indispensable pour tous les fans de la sagaSous la forme du journal de bord de Merlin et de ses descendants, ce guide combine en un seul volume tous les secrets glanés par l'enchanteur au cours de la saga. Organisé en quatre mondes (Fincayra, Avalon, l'Autre Monde et la Terre), le guide passe en revue tous les mythes, les personnages importants et les lieux marquants. 150 entrées, 7 cartes et 8 pages illustrées Dès 10 ans.
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