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Valérie Précigout

Valérie Précigout

5 livres
ebook cover of Zelda - Chronique d'une saga légendaire, by Valérie Précigout
Third Editions | 16 October 2017

Poursuivez la découverte du célèbre jeu The Legend of Zelda ! Après plus de trente années d'existence, la saga Zelda s'est renouvelée de fond en comble avec son dernier épisode, tant acclamé, Breath of the Wild. Monde ouvert offrant une liberté de déplacement totale, cet épisode a également charmé par son ingéniosité et son ambiance. Il n'en fallait pas plus pour donner un volume 2 à notre best-seller Chronique d'une saga légendaire, entièrement consacré à Breath of the Wild. Création du jeu, explication de son univers, décryptage de son gameplay vous attendent dans ce livre évènement. Suite du premier volume de Chronique d'une saga légendaire, ce second volet s'intéresse exclusivement à l'épisode Breath of the Wild, en décryptant ses références, son système de jeu et l'inspiration de ses développeurs ! EXTRAIT Lancer la production d'un titre ayant pour ambition de bouleverser de manière radicale les clefs d'une franchise aussi symbolique que The Legend of Zelda n'est pas sans présenter un risque pour Nintendo. Afin d'en cerner toute la problématique, il nous semble ainsi primordial de commencer par déterminer quels sont les enjeux d'un tel défi à travers les promesses mises en avant par The Legend of Zelda : Breath of the Wild depuis l'annonce de son développement jusqu'à sa sortie. Dans cette optique, nous examinerons en amont quels indices nous livrent les épisodes les plus récents de la franchise sur la volonté de ses créateurs de repenser les conventions de celle-ci. Puis nous nous interrogerons sur ce que l'on pouvait raisonnablement attendre du retour aux sources censé rattacher le dernier-né de la série aux ambitions premières de l'épisode fondateur. Nous étudierons également la stratégie de communication de Nintendo au travers des trailers et autres présentations officielles du jeu pour estimer la crédibilité du caractère innovant de Breath of the Wild dans sa gestion de l'open world. Nous nous intéresserons bien sûr de près au parcours du réalisateur Hidemaro Fujibayashi et étudierons les propos de l'équipe de développement pour tenter de mieux comprendre la genèse de ce nouveau Zelda. Il sera alors temps de passer en revue les premiers retours émis par le public et la presse spécialisée au moment de la sortie du jeu, le 3 mars 2017. À PROPOS DE L'AUTEUR Valérie Précigout, plus connue sous son pseudonyme de Romendil, a travaillé pendant quinze ans comme journaliste pour Jeuxvideo.com, le site spécialisé le plus important d'Europe. Férue de jeux de rôle japonais, elle a su s'imposer dans la critique sur Internet alors que cette dernière n'était encore que balbutiante face à la presse papier. Passionnée par la culture manga et les loisirs japonais, elle partage désormais ses impressions sur l'actualité du jeu vidéo par le biais du site Extralife.fr. Elle est également l'auteure de Dragon Ball. Le livre hommage au sein du label Force de Third Editions, et rédige des articles dans la collection d'ouvrages Level Up, chez le même éditeur.

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ebook cover of Le mythe Saint Seiya, by Valérie Précigout
Third Editions | 30 October 2019

Valérie Précigout explore l'univers de Masami Kurumada et du phénomène Saint-Seiya... Les Chevaliers du Zodiaque. C'est sous cette appellation qui véhicule aujourd'hui de profonds accents de nostalgie que la France s'initia, sans le savoir, à ce qui allait devenir le phénomène Saint Seiya. Pour ceux qui la découvrirent lors de sa première diffusion télévisée en 1988, son adaptation animée est indéniablement de celles qui marquent et laissent des traces. Au-delà du contexte mythologique, de la fascination engendrée par les constellations ou du charisme des personnages aptes à captiver aussi bien les téléspectateurs masculins que féminins, ce dessin animé ne faisait jamais l'apologie de la violence gratuite, mais prônait au contraire les valeurs morales les plus nobles. Transcendés par une bande-son véhiculant des émotions d'une intensité rare, les sacrifices sincères de ces chevaliers prêts à tout pour servir leur déesse n'avaient plus rien à voir avec ce que le petit écran se bornait à diffuser alors. Ces trente dernières années, Saint Seiya n'est pas mort. Il a survécu là où tant d'autres naissaient et s'éteignaient, telles des étoiles. La constellation de Pégase a grandi à mesure que celui qui l'avait fait briller prenait le risque de la voir se métamorphoser entre les mains de nouvelles générations d'auteurs. Pour combien de temps encore les chevaliers du zodiaque sauront-ils nous émouvoir au nom de la grandeur d'Athéna ? Un ouvrage entier ne sera pas de trop pour retracer cette histoire et lui rendre un hommage sincère au nom de tous ceux qui n'ont cessé de se passionner pour cette magnifique série. Valérie Précigout analyse le célèbre manga qui marqua la jeunesse de nombreux jeunes, en analysant les univers, les symboles, les nombreuses références et les personnages de cette épopée complexe et merveilleuse. EXTRAIT Achevée en décembre 1990 avec la parution du vingt-huitième et dernier tankôbon, l'aventure Saint Seiya fait de Masami Kurumada un nouveau maître à penser dans le milieu du shônen manga. Mais en dépit de son expérience, l'auteur va pourtant se heurter à une difficulté de renouvellement manifeste qui se traduira par la publication éphémère de deux nouvelles séries rapidement avortées. N'ayant, en dehors de son titre, aucun lien direct avec le mythe de l'oiseau bleu, né d'une pièce de théâtre de Maurice Maeterlinck en 1908, dont l'histoire avait été popularisée au Japon par la touchante série animée de 1980, Aoi Tori no Shinwa : Blue Myth est un manga sportif imaginé par Kurumada entre 1991 et 1992. La quête de bonheur symbolisée au travers du mythique oiseau bleu se voit transposée ici à l'échelle d'un simple terrain de base-ball fréquenté par des collégiens. Le personnage principal, Aoi Tendo, choisit cet endroit précis pour défier le prodige Shingo Ôki dans le but de venger la défaite de son frère aîné décédé juste après leur match, convaincu que ce dernier avait été battu parce qu'il était déjà gravement malade. CE QU'EN DIT LA CRITIQUE "Un ouvrage qui se propose d'analyser le célèbre manga de Masami Kurumada, voila une bonne idée. Elle rend toute sa noblesse à une épopée formidable." - Tinou sur Sens critique À PROPOS DE L'AUTEUR Valérie Précigout, plus connue sous son pseudonyme de Romendil, a travaillé pendant quinze ans comme journaliste pour Jeuxvideo.com, le site spécialisé le plus important d'Europe. Férue de jeux de rôle japonais, elle a su s'imposer dans la critique sur Internet alors que cette dernière n'était encore que balbutiante face à la presse papier. Passionnée par la culture manga et les loisirs japonais, elle partage désormais ses impressions sur l'actualité du jeu vidéo par le biais du site Extralife.fr et rédige des articles dans la collection d'ouvrages Level Up, également chez Third Éditions.

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ebook cover of Yakari - Volume 4 - Yakari and the Grizzly, by Job, Derib
Cinebook | 21 January 2013

Something very serious is happening in the High Hills. Several animals have disappeared. A terrible grizzly has captured them and treats them as slaves, forcing them to find food for him. Arming himself with courage, Yakari bravely decides to face the vile tyrant. But how can a child stand before the wild animal? Great Eagle advises Yakari to wait for winter, when the bear, satiated, will sleep...

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ebook cover of The Legend of Zelda. The History of a Legendary Saga Vol. 2, by Valerie Precigout
Third Editions | 18 February 2019

Continue the discovery of the famous game The Legend of Zelda! Featuring in the pantheon of video games, the Breath of the Wild episode of the mythical Zelda saga is fully covered in this new book. Following the first Chronicle volume of a legendary saga, this second part focuses exclusively on the episode Breath of the Wild, decrypting its references, its game system and the inspiration of its developers! EXTRACT Starting production on a title that sought to radically redefine the core elements of a franchise as iconic as The Legend of Zelda involved a certain amount of risk for Nintendo. To fully understand the situation, we feel it is essential to start by determining what was really at stake in this challenging effort by looking at the many promises that The Legend of Zelda: Breath of the Wild carried with it from the earliest announcement of its development until the moment it was released. With this perspective in mind, we will first step back in time to examine any clues potentially found in other recent installments of the franchise as to the creators' desire to rethink the game's most basic conventions. We will then consider what fans were expecting from this attempt to go back to basics and revive the ambitions of the original Legend of Zelda. We will also look at Nintendo's communications strategy by way of the trailers and other official presentations that were used to introduce the game, and consider the credibility of Breath of the Wild's claim to innovation in its approach to the open world genre. Of course, we will also focus considerable attention on director Hidemaro Fujibayashi's history with the series, and listen to the development team's thoughts as we attempt to better understand the origins of this latest Zelda game. We then close the chapter with a look at initial reactions from fans and video game journalists when the game was first released on March 3, 2017. ABOUT THE AUTHOR Better known by her pseudonym Romendil, Valérie Précigout spent 15 years as a journalist for Jeuxvideo.com, Europe's largest video game website. A fan of Japanese RPGs, she managed to establish herself as an online critic when the Internet was still struggling to keep up with print media. She loves manga culture and Japanese leisure activities and shares her impressions about video-gaming news at Extralife.fr. She is also the author of Dragon Ball: The Tribute, from the Force label at Third Éditions, and contributes articles to the Level Up book series from the same publisher.

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ebook cover of The Legend of Zelda. The History of a Legendary Saga Vol. 2, by Valerie Precigout
Third Editions | 18 February 2019

Continue the discovery of the famous game The Legend of Zelda! Featuring in the pantheon of video games, the Breath of the Wild episode of the mythical Zelda saga is fully covered in this new book. Following the first Chronicle volume of a legendary saga, this second part focuses exclusively on the episode Breath of the Wild, decrypting its references, its game system and the inspiration of its developers! EXTRACT Starting production on a title that sought to radically redefine the core elements of a franchise as iconic as The Legend of Zelda involved a certain amount of risk for Nintendo. To fully understand the situation, we feel it is essential to start by determining what was really at stake in this challenging effort by looking at the many promises that The Legend of Zelda: Breath of the Wild carried with it from the earliest announcement of its development until the moment it was released. With this perspective in mind, we will first step back in time to examine any clues potentially found in other recent installments of the franchise as to the creators' desire to rethink the game's most basic conventions. We will then consider what fans were expecting from this attempt to go back to basics and revive the ambitions of the original Legend of Zelda. We will also look at Nintendo's communications strategy by way of the trailers and other official presentations that were used to introduce the game, and consider the credibility of Breath of the Wild's claim to innovation in its approach to the open world genre. Of course, we will also focus considerable attention on director Hidemaro Fujibayashi's history with the series, and listen to the development team's thoughts as we attempt to better understand the origins of this latest Zelda game. We then close the chapter with a look at initial reactions from fans and video game journalists when the game was first released on March 3, 2017. ABOUT THE AUTHOR Better known by her pseudonym Romendil, Valérie Précigout spent 15 years as a journalist for Jeuxvideo.com, Europe's largest video game website. A fan of Japanese RPGs, she managed to establish herself as an online critic when the Internet was still struggling to keep up with print media. She loves manga culture and Japanese leisure activities and shares her impressions about video-gaming news at Extralife.fr. She is also the author of Dragon Ball: The Tribute, from the Force label at Third Éditions, and contributes articles to the Level Up book series from the same publisher.

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