FRISSONS sang pour sang québécois - Pe
Tom passe ses vacances dans un chalet au fond des bois. Une sinistre comptine circule à propos de l'ancienne propriétaire et on murmure même que son esprit hanterait encore les lieux. Quand la soeur du garçon décide de s'emparer de cette histoire pour des capsules Web, elle ne se doute pas que la vérité est plus terrifiante que la légende.
À cause d'un violent orage, Arthur, Aglaé et Tessa sont coincés dans un centre d'achat. Les trois jeunes cherchent à se mettre à l'abri pour éviter la panique générale. En franchissant une entrée interdite, ils s'aventurent dans les profondeurs du bâtiment. Mais un vieillard semble à leur trousse dans ce lieu aussi sombre qu'inquiétant...
Quand Samuel et sa famille emménagent dans une grande demeure victorienne, le garçon n'est pas impressionné par ce nouveau décor. La seule chose surprenante est l'étrange demande des anciens propriétaires : ils ont spécifié au notaire qu'aucun mur ne devait être touché ou déplacé. Durant des travaux de rénovations, le père de Samuel fait quelques trous dans les cloisons, négligeant cette demande. Samuel trouve ainsi une petite figurine d'animal tombée sur le sol. Au fur et à mesure qu'il découvrira d'autres statuettes, les phénomènes inquiétants se multiplient. Un esprit semble cacher dans la maison et menace la vie de Samuel.
David est un jeune camelot qui distribue les journaux dans son quartier. Chaque jour, il angoisse en approchant de la maison où un terrible crime a été commis. Quand des nouveaux voisins emménagent à cette adresse, le garçon est témoin d'étranges incidents. Il est même convaincu d'être la cible d'un individu masqué qui lui veut du mal.
L'enseignante de Mila a mystérieusement disparu. Cet incident coïncide avec une semaine en classe-neige. Un animateur propose de la remplacer afin que les élèves puissent faire l'activité. Mais dès leur arrivée au chalet, les jeunes ne se sentent pas en sécurité. L'endroit est isolé et son propriétaire agit de façon inquiétante.
En allant dans un vieux bazar, Simon découvre une vieille boîte en métal avec une manivelle sur le côté. En l'actionnant, une mélodie retentit et fait jaillir un clown sur ressort qui émet un rire endiablé. Le garçon a alors une idée : proposer un numéro spécial avec cet objet insolite, lors de la fête foraine de son école. Il doit passer une audition pour le rôle de clown face à Maëlle, sa demi-soeur. Mais les deux jeunes ignorent que la boîte à musique est liée à une sombre histoire.
Clément et son frère passent l'été chez leur oncle, à la campagne. Dans le grenier, ils découvrent une mystérieuse carte liée à une ancienne légende. Quand les deux garçons se lancent à l'aventure, ils pénètrent dans une vieille mine abandonnée. Mais à la suite d'un éboulis, ils se retrouvent prisonniers de cet endroit aussi sombre que dangereux.
Alexy est invité à passer quelques jours sur la Grosse île avec sa soeur et ses amis. L'ambiance est à la fête surtout avec l'organisation d'un rallye nocturne. Mais un simple jeu peut s'avérer beaucoup plus dangereux. Un criminel s'est évadé de prison et tout porte à croire qu'il rôde quelque part sur l'île...
Julien a toujours eu une peur bleue des araignées. Peu après son arrivée dans un nouveau quartier, on lui raconte une histoire terrifiante. Son voisin, surnommé monsieur Arachnide, piégerait ses victimes pour ensuite les dévorer.