Grand Format
Cet ouvrage est une réédition numérique d'un livre paru au XXe siècle, désormais indisponible dans son format d'origine.
« Par son imagination unique, Ruth Rendell éclaire la psyché humaine. » P.D. James« J'ai beaucoup d'admiration pour Ruth Rendell et sa capacité à nous faire réfléchir et frissonner ! » Ian Rankin« Les Coins obscurs est un des meilleurs romans de Ruth Rendell. Vous n'allez pas le lâcher ! » Stephen King Au décès de son père, Carl Martin hérite d'une maison dans un quartier cossu de Londres. Jeune écrivain, Carl a besoin d'argent et décide de louer le dernier étage au premier candidat venu. Première erreur. Carl Martin a également conservé une étrange collection de vieux « remèdes » de son père, dont un lot douteux de gélules amaigrissantes. Quand il vend ces gélules à sa meilleure amie et qu'on la retrouve morte quelques jours plus tard, Carl commet sa deuxième erreur. Et ce ne sera malheureusement pas la dernière. Un suspense psychologique sur la lente descente aux enfers d'un homme comme les autres. Du moins, en apparence... Traduit de l'anglais par Johan-Frederik Hel Guedj
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La vie de Camille, adolescente surdouée, bascule quand elle pénètre accidentellement dans l'univers de Gwendalavir avec son ami Salim. Là des créatures, les Ts'liches, la reconnaissent sous le nom d'Ewilan et tentent de la tuer. Originaire de ce monde, elle est l'unique héritière d'un don prodigieux, le Dessin, qui peut s'avérer une arme fatale dans la lutte de son peuple pour reconquérir pouvoir, liberté et dignité. Épaulée par le maître d'armes de l'empereur et un vieil érudit, Camille apprend à maîtriser son pouvoir...
Revenus dans l'Empire de Gwendalavir, Ewilan et Salim partent avec leurs compagnons aux abords des Frontières de Glace pour libérer les Sentinelles. Ils repoussent en chemin les attaques de guerriers cochons, d'ogres et de mercenaires du Chaos, alliés des Ts'liches, mais se découvrent un peuple allié : les Faëls. Salim se lie d'amitié avec une marchombre, Ellana, dont les pouvoirs le fascinent ; tandis que, face au maître d'armes, Ewilan assoit son autorité et affermit son Don. Malgré les attaques d'une goule la petite troupe parvient à destination. Là Ewilan découvre le secret du Dragon...
Après avoir libéré les Sentinelles, Ewilan et Salim rejoignent la Citadelle des Frontaliers avec leurs compagnons. Là, Ewilan découvre la retraite de Merwyn, le plus grand des dessinateurs. Il leur conseille de regagner l'autre monde et de convaincre Mathieu, le frère d'Ewilan, de les suivre en Gwendalavir. À leur retour, ils embarquent pour les îles Alines afin de délivrer les parents d'Ewilan, retenus par Eléa, la sentinelle traîtresse...
Jude a 17 ans et vit à la Haute Cour de Domelfe dans le royaume de Terrafæ. Enlevée au monde des mortels lorsqu'elle n'était qu'une enfant et élevée avec ses soeurs parmi les puissants, elle a appris à se protéger des sortilèges et à se battre à l'épée. Pourtant, elle subit jour après jour les moqueries et les insultes. Car elle n'est qu'une humaine, vouée à la mort, dans un monde où règnent les Fæs, créatures sublimes, immortelles... et cruelles. Personne ne la hait plus que le Prince Cardan. Le plus jeune des héritiers de la couronne semble décidé à lui nuire. Jusqu'à la tuer ? Mais Jude, elle, est prête à tout pour gagner sa place à la cour et reprendre le pouvoir sur sa vie.
Soledad, dite Sol, fait sa rentrée en 5e dans un nouveau collège qui a pour Principal... son père. Encombrée par ce statut qu'elle veut absolument garder secret, elle est bien décidée à rester en retrait. Mais, révoltée par les injustices, elle ne va pas pouvoir s'empêcher d'intervenir au sein de sa classe pour régler les différents problèmes de ses camarades...
Jude, la jeune humaine élevé au royaume des Faes, a installé le Prince Cardan sur le trône de Terrafae. Et à 17 ans, elle est désormais la sénéchale du roi, la personne la plus puissante de la Cour. Mais entre les intrigues politiques, les menaces de guerre et les sortilèges du Peuple, les pièges sont nombreux, même pour la sénéchale du roi. Surtout pour la sénéchale du roi. Afin de naviguer entre tous ces dangers et de contrer les traîtres qui voudraient s'accaparer la couronne, Jude doit user de tous ses talents d'espionne. Mais le plus difficile pour elle pourrait bien être de mettre de côté les sentiments ambigus qu'elle a développés pour le jeune et irrésistible roi Cardan...
Pour échapper à la terrible Charlie de l'école, Éliott se cache à la bibliothèque. Il ouvre un bon livre et s'endort ! À son réveil, la bibliothèque s'est métamorphosée. Une organisation secrète, l'armée des rats mécaniques, pousse des chariots de livres malades dans les travées sous les ordres d'un chat autoritaire. Mais le voilà accusé d'espionnage ! Pour ne pas voir sa mémoire effacée, il accepte d'effectuer des missions aussi dangereuses que palpitantes : archiver le Capharnaüm, sauver des personnages abandonnés par leurs auteurs, chasser le Gloutomot...
Seule survivante d'un groupe de pionniers après l'attaque de Raïs, au nord de l'Empire, une fillette est recueillie par le peuple des Petits. Elle grandit dans la Forêt Maison à l'écart des hommes et décide, à l'adolescence, de partir en quête de ses origines. Sous le nom d'Ellana, elle croise le plus grand des marchombres, le maître Jilano Alhuïn, qui l'initie aux secrets de sa guilde. Son apprentissage est semé d'embûches, de rencontres et d'inimitiés. Au terme d'un voyage jusqu'au Rentaï avec Nillem, autre élève marchombre, Ellana reçoit la Greffe et l'héritage marchombre. Mais des mercenaires du Chaos la traquent... Le premier tome de la trilogie culte de Pierre Bottero.
Tandis que ses parents explorent des territoires sauvages de l'autre monde, Ewilan se retrouve prisonnière sur Terre d'une sinistre Institution. Au coeur de ce laboratoire clandestin, la Sentinelle félonne Eléa Ril' Morienval fomente son retour en Gwendalavir qu'elle cherche plus que jamais à conquérir. Réduite à l'impuissance par de terribles expériences, Ewilan ne peut compter que sur le courage de Salim pour s'échapper.
À Crache-Poils, les chats sont dotés de pouvoirs magiques. Ils peuvent choisir un humain avec qui partager ces pouvoirs et chaque enfant rêve d'avoir cet honneur. Un jour, alors que Noah traîne des pieds à l'idée de rentrer chez lui et d'annoncer une mauvaise note à ses parents, un chat, Arthurou, surgit et lui demande son aide : son meilleur ami, Zéphyr, vient de se faire enlever ! Aidée par Coline, une fille de sa classe, et de sa chatte Cléopâtre, Noah parviendra-t-il à sauver le chat disparu ?
Après un déménagement, Emy doit changer de poney-club. Il faut qu'elle fasse bonne impression et qu'elle montre ses talents de cavalière. Mais la voilà qui atterrit dans un centre équestre très différent de celui qu'elle fréquentait jusque-là. A Chanteloup, on monte à cru, et on se promène toutes les semaines dans les bois. Dès son arrivée, on lui donne d'ailleurs une mission : aller au coeur de la forêt, un lieu baigné de légendes, pour jeter un fer à cheval dans un vieux puits. Si elle ne se plie pas à l'exercice, cela lui portera malheur. Emy se moque un peu de cette histoire de fer à cheval... jusqu'au moment où une brume se lève dans la forêt, qui semble vouloir s'attaquer à son groupe.
À Dividium, tous les crimes sont passibles d'une peine de prison à perpétuité. Ou du moins, jusque mort s'ensuive, car Endlock n'est pas une prison comme les autres : les riches peuvent s'y rendre afin de chasser des prisonniers. La mission de Raven est simple : infiltrer Endlock pour sauver son frère, qui vient d'y être enfermé. Mais sa réputation de chasseuse de prime la précède... Peut-elle faire confiance à Vale, le gardien de prison qui semble être sa seule chance de survie ?
Sur une plage de l'océan Atlantique, près d'Hossegor. Nils, jeune moniteur au club de surf d'Édouard Cazaux, est retrouvé noyé. Son corps porte des marques de coups. Peu après, Cazaux est arrêté sous les yeux de ses enfants Charlie et Gabriel. Il reconnaît une altercation au club la veille avec Nils, car l'ado y vendait cocaïne et cannabis, mais nie le crime. Il est arrêté pour homicide. Sa famille est anéantie. Au fil des jours, les clients se raréfient au club de surf. Les problèmes financiers se multiplient. Au collège, sur les RS, Charlie est traitée de « fille d'assassin ». Elle riposte, et se concentre sur ses cours de sauvetage en mer avec son terre-neuve. Gabriel, lui, tente d'en savoir plus sur Nils au lycée. Compétiteur, il accepte tous les défis sur les vagues pour maintenir l'affaire familiale à flot. Ensemble, frère et soeur décortiquent la vie de Nils et le milieu des surfeurs pour innocenter leur père...
Malmenée par la vie, May a fui en Angleterre dans le petit port de Seasmouth dans l'espoir de prendre un nouveau départ. Elle est vite confrontée à des phénomènes surnaturels qui semblent pourtant familiers aux habitants de la ville. Celle-ci est sous la coupe d'un dandy charismatique, Adrian Dashwood, et de la famille Saint-John dont le manoir est perché sur la falaise. Une autorité toutefois contestée par Josh Galloway, un bad boy à la tête d'une bande de rebelles. En se liant avec les uns et les autres, May va découvrir des légendes anciennes et affronter un péril venu du plus profond de la mer.
Victime d'une malédiction mortelle, Veda Thorne a accepté son destin. Mais l'isolement qu'elle s'est imposé se fissure lorsqu'elle devient la tutrice d'Antaris, un enfant dont la douleur fait écho à la sienne. Cela la conduit à côtoyer Hiram Ellis, le père d'Antaris, qui vient d'apprendre brutalement l'existence de ce dernier. Leur aversion mutuelle est immédiate, mais une série de meurtres magiques va les pousser à s'allier pour déterrer des secrets longtemps enfouis. Seulement, la vérité est aussi mortelle que la magie qui coule dans les veines de Veda, et les deux ont un coût dévastateur...
À Gwendalavir, Ewilan se prépare à partir pour Valingaï afin de rendre Illian à sa famille et retrouver les siens. Avec Liven, apprenti dessinateur, elle découvre qu'une méduse aux tentacules mortels tente de bloquer l'accès à l'Imagination. Peu à peu, un mal sourd infecte l'organisme d'Ewilan. Elle se joint néanmoins à l'expédition, soutenue par Salim et Ellana. Après avoir repoussé des attaques, la troupe parvient aux confins de l'Empire devant l'OEil d'Otolep. Ce lac mythique délivrera-t-il Ewilan du parasite mortel qui lui a été inoculé à l'Institution ?
Télio et Mirabelle sont élevés comme frère et soeur, au sein de la même famille. Pourtant, ils n'ont aucun parent en commun. Mais peu importe : ils sont inséparables. Ils s'adorent et se connaissent par coeur. Le jour où ils comprennent que le père de Mirabelle et la mère de Télio sont en pleine rupture, c'est la panique. Car si les deux enfants ne sont rien l'un sans l'autre, aux yeux de la loi, ils ne sont rien l'un pour l'autre. Afin d'échapper au risque d'être séparés, toutes les solutions seront admises, même - et surtout - les plus improbables.
Dix jours sans le moindre écran ! C'est le challenge proposé à la classe de Louis et Paloma par leur maîtresse. Il faudra laisser éteints son ordinateur, sa télévision, sa console, et rester éloigné des téléphones portables et des tablettes... Si Paloma accepte de relever ce défi, Louis, lui, s'y oppose et crée même le club des « anti-défi ». Toutefois, dans les ateliers créés pour résister à l'attraction des écrans, les deux héros découvrent leurs points communs...
Paris, 1926. Dans le plus bel hôtel du monde, Suzon, 11 ans, s'affaire. Elle y est femme de chambre. Princesses, ladies et riches Américaines la réclament pour choisir une robe de soirée, couler leur bain, satisfaire un caprice. À minuit, le mystérieux client de la suite 112 exige du champagne et... des crêpes Suzette ! Les cuisines sont fermées. Tant pis. Elle s'y précipite. Mais quelqu'un l'a précédée à la lueur des bougies. Une fille très chic du nom de Rose...
Avec ses amis, Ewilan poursuit son périple vers Valingaï afin de rendre Illian à sa famille, retrouver ses parents et contrer la méduse qui envahit l'Imagination. Parvenus à Hurindaï, cité-état qui subit les assauts de l'armée de Valingaï et la magie des prêtres d'Ahmour, ils manquent y être tués. Ils reprennent leur voyage jusqu'à Valingaï, la mystérieuse cité où ils sont emprisonnés. Sur le sable de l'arène, les destins d'Ewilan, de ses compagnons et de la Sentinelle félonne Eléa Ril' Morienval sont-ils scellés ?
Bonnes cavalières, Laure et ses soeurs passent les vacances en Camargue, entourées de chevaux ! Tandis que Lisa prépare le Galop 2 et que Luna ne quitte plus son poney préféré, Lou nettoie les stalles. Laure, elle, tente de débarrasser son amie Justine de sa peur irrationnelle des chevaux. Mais Fioco, l'étalon du haras, disparaît...
Au cours d'une attaque d'une violence inouïe, Vanessa, 17 ans, perd tout : sa meilleure amie, son père, sa vie de lycéenne discrète. Les responsables : une meute de loups-garous sanguinaires. Mordue et emprisonnée, Vanessa se transforme. Désormais louve-garou, elle n'a d'autre choix que de prêter allégeance à la Reine des Loups. Sinon, elle mourra. Vanessa accepte le marché, tout en se jurant de consacrer cette nouvelle vie à venger le meurtre de sa meilleure amie. Mais c'est compter sans le séduisant prince Sinclair, son troublant cousin Calix et sans la reine elle-même, pour qui Vanessa n'est qu'un pion sur l'échiquier de la Cour.
Terence passe des heures à jouer à Dark city game pour éliminer le dangereux Moon avant tous ses copains. Il veut être le meilleur. Il adore l'adrénaline qu'il ressent à chaque nouvel obstacle. Il imagine déjouer tous les pièges et ressortir enfin triomphant de son combat avec Moon. Ce qu'il n'a pas prévu, c'est que ce jeu l'entraîne loin, très loin, trop loin... Quand Terence apparaît de l'autre côté de l'écran, entouré d'ennemis, Blanche sa jeune soeur n'en croit pas ses yeux. Que faire pour le sauver ?
Ébahies et ravies, les Quatre soeurs atterrissent à Tokyo, la métropole la plus fascinante d'Asie ! Elles qui adorent les mangas, les peluches kawaï et le hanami - la fête des Cerisiers en fleurs -, vivent un rêve ! Dans une école de danse traditionnelle, Laure rencontre Sakura, une jeune Franco-Japonaise, qui la guide. Grâce à elle, les quatre soeurs apprennent à saluer à la nippone, à manger du poisson au petit-déjeuner, à s'orienter dans le quartier très animé de Shibuya et à maîtriser l'art des idéogrammes. Sakura les invite chez elle afin qu'elles découvrent les manières de vivre des Japonais. Mais pourquoi le voisin de la jeune fille intrigue-t-il tant Laure ?
Laure et ses soeurs sont ravies de découvrir Londres au printemps, car leur père est invité par James, un de ses anciens professeurs. Laure retrouve son amie Vic, dont les parents musiciens enregistrent au studio d'Abbey Road. Dès leur première tasse de thé, toutes les filles tombent sous le charme de la capitale. Elles visitent Camden Town, Regent's Park, la London Eye et le musée Madame Tussauds. Mais Clark le neveu de James, un jeune sculpteur, a besoin d'elles pour faire connaître ses oeuvres...
Meryem, ado en 5e, est une Tik Tokeuse suivie par près de 4000 abonnés. Sa vie est rythmée par ses vidéos qui remportent un certain succès. Le jour où elle entend Sara, jeune militante anti Tik Tok, une brèche s'ouvre dans ses certitudes. Quand Meryem réalise qu'Elo sa meilleure amie est convaincue par le discours de Sara, elle fait tout pour comprendre ce qui la motive. Elle, accro à Tik Tok ? Elle arrête quand elle veut ! Elle va le prouver. Peu à peu, elle réalise que la vie ne s'arrête pas forcément quand on ferme son appli. Elle crée une team pour s'amuser, faire des vidéos, discuter, découvrir Booktok. La nouvelle vie de Meryem et ses amis commence, avec ou sans Tik Tok.
1926. Paris, dans le plus bel hôtel du monde. Scoop ! Rose, 11 ans, la fille du sous-directeur, apprend qu'une diva va épouser ici en secret un célèbre aviateur. Elle le confie à son amie Suzon, jeune femme de chambre. Les employés s'affairent. Les invités s'installent. Domestique de la diva, Suzon la prépare au grand jour. Mais l'arrivée au restaurant du Ritz d'un célèbre critique gastronomique sème la panique en cuisine. Pire ! La diva s'afflige de ne pas recevoir de lettre de son amoureux et enchaîne les caprices... Rose et Suzon arriveront-elles à faire revenir le bonheur au palace ?
Parisiennes, les quatre soeurs connaissent tous les secrets de la capitale... ou presque. Mais depuis que Lisa participe à un concours lancé par son magazine préféré sur Paris, elles traquent le moindre mystère dans les rues, les musées et sur les ponts. Bientôt, Lou affiche une attitude bizarre. Cacherait-elle quelque chose, ou quelqu'un ? Quand Laure reçoit d'étranges SMS, le doute n'est plus permis. Paris recèle de multiples secrets, qu'il leur faut vite découvrir !
Saint-Maury-de-Cucugnon... Drôle de nom pour un village. Rose y passe ses vacances, invitée par sa meilleure amie Soukaïna et son insupportable jumeau Anass. Elle égare bientôt son portable. Puis Soukaïna se fait voler le sien. Elles paniquent, d'autant que les adolescents d'un camp voisin vivant sans aucun portable ont une attitude bizarre. Pour récupérer leurs indispensables biens, les amis se lancent dans une enquête qui les mène aux portes du surnaturel...