Heure noire
Hubert Taillefer, apprenti chevalier en Normandie, et son amie Mathilde sont confrontés à plusieurs disparitions de femme. Ils enquêtent et découvrent qu'elles avaient un point commun : la broderie. Mais que sont devenues toutes ces brodeuses ?
Louise et Maël, une soeur et un frère, vont de Bordeaux à Paris en TGV. Un passager du wagon attire leur attention, avant d'être trouvé inanimé par le contrôleur. Il a été empoisonné ! Et le coupable est encore à bord, parmi les voyageurs. Mais comment réussir à le démasquer ?
Quelque chose d'étrange se passe à Central Park. En visite chez ses cousins, Bérénice explore le plus célèbre parc de New York où travaille son oncle, le chef des jardiniers. Mais tout le monde est inquiet : près du bassin des tortues, les animaux ont disparu... Avec l'aide de son ingénieux petit frère Edmond, Bérénice est bien décidée à mener l'enquête pour résoudre ce nouveau mystère.
Bérénice en est sûre, Mipa cache quelque chose ! Ancien détective célèbre, son grand-père semble sur la piste d'un nouveau mystère. Sinon, pourquoi aurait-il pris une chambre avec vue sur le jardin ? Est-ce que cela a quelque chose à voir avec le fantôme vêtu de noir qui apparaît le soir dans le jardin ? Bérénice est bien décidée à mener l'enquête elle-même ! D'indice en indice, avec l'aide de son petit frère Edmond, saura-t-elle remonter la piste du fantôme et résoudre tous les mystères ?
Un ordinateur aussi sophistiqué que l'Omnia 3 peut-il tuer ? Logicielle, jeune inspectrice à la police scientifique, en doute. Pourtant, six victimes sont mortes devant leur inquiétante machine. Qu'ont-elles en commun si ce n'est d'avoir consulté un CD-Rom nommé La Tour Prends Garde ? Avec son vieux complice policier Germain et son bouillant collègue Max, Logicielle mène une enquête à hauts risques et découvre une vengeance programmée post mortem...
Roswell, USA, 1947. Un objet volant non identifié s'écrase. Des débris sont recueillis. Longtemps ignoré, l'événement est exhumé en 1980, provoquant témoignages contradictoires et hypothèses les plus folles. Santa Fe, de nos jours. Collégienne française, Charline séjourne au ranch des Smith. Jess, leur fille aînée, est passionnée par les extraterrestres. Elle fait partie d'un club d'ufologues qui considère Roswell comme l'un des éléments les plus probants de la visite sur Terre d'une civilisation extraterrestre avancée... Au ranch, les incidents se multiplient. Des chevaux ont des malaises inexpliqués, d'étranges lueurs et sons apparaissent la nuit. Même s'ils ont des interprétations divergentes, Charline et ses amis enquêtent puis se rendent à Roswell pour tenter de comprendre ce qu'il se passe.
Lorsque le rideau se lève sur l'actrice étendue à terre, un poignard dans le dos, le public croit que le meurtre fait partie de la mise en scène. Mais Matilda a bel et bien été assassinée... L'inspecteur Germain et sa jeune stagiaire Logicielle se lancent dans une enquête fertile en coups de théâtre. Ils ont pour décor le Théâtre du crime et pour suspects les différents protagonistes de la pièce, de l'auteur aux machinistes...
Toute la famille passe les vacances à Mimizan, au bord de la mer, mais une série de vols a lieu sur la plage. Pendant que les jumelles s'amusent, Hercule observe les vacanciers à la recherche des coupables.
Lou-Mi passe les vacances avec son frère PH, leur père et la compagne de celui-ci au bord de la Méditerranée. Elle devient amie avec Brunilde, jeune écologiste passionnée par les arbres et horrifiée par le tourisme de masse et l'immobilier qui défigure « sa » pinède. Jour après jour, des feux se déclenchent dans la forêt. Canadair et sapeurs-pompiers sont sur la brèche. Brunilde est attirée par un jeune sapeur-pompier en formation, Steven, passionné par son futur métier. Bientôt, elle et Lou-Mi remarquent un type à l'allure suspecte. Les feux seraient-ils provoqués ? Elles décident de mener l'enquête. Mais le danger se rapproche...
Iris passe ses vacances en Auvergne. Dans le gîte où elle vit, une statuette de chat aux yeux de saphir la fascine. Résolue à la protéger de sa petite soeur, elle la cache dans son sac à dos. Le lendemain, la statuette n'y est plus ! Commence une enquête où Iris ne laisse rien au hasard. Elle surveille deux ados à scooter, puis la rivière, où des orpailleurs patibulaires tamisent le sable. Il paraît que le fond renferme des pierres de saphir ! Un voleur de pierres précieuses sévirait-il au village ?
Un petit village perdu dans les neiges. Une forêt séculaire et menaçante où l'on prétend avoir vu rôder une sorcière. Des enfants qui disparaissent. Entraîné par son copain Harold, Ed, fils de pasteur et amateur de smash-gums, part pour une équipée dramatique au royaume du fantastique. Il entame une lutte impitoyable contre une créature du mal...
Décembre 1850. Sarah Fisher se réveille dans une obscure bergerie et comprend qu'elle est devenue... un fantôme. Elle se trouvait au bord d'une falaise quand une silhouette familière s'est approchée d'elle pour la précipiter dans le vide. Résolue à identifier son agresseur, elle décide de revenir hanter les lieux où elle a vécu. Mais qui pouvait lui en vouloir ainsi, elle, une orpheline sans le sou ?
Sam, Agathe et Nina, les apprentis détectives, comprennent que Juju a disparu. La retraitée est l'amie de tous les enfants du parc Trompette. Qu'a-t- il pu lui arriver ? Les trois amis inspectent le quartier et interrogent les voisins pour retrouver sa trace.
Mme Bodin, une voisine des jumelles, a été cambriolée. Le voleur n'a laissé aucune trace et n'a commis aucune effraction. Logicielle et Max n'ont pas la moindre piste. Hercule mène sa propre enquête. Il remarque qu'une chatière ouvrant sur une terrasse a été démontée et devine que le voleur est passé par les toits. Mais comment a-t-il pu s'introduire dans l'appartement ?
Lana reçoit un soir un appel affolé de sa mère qui lui ordonne de fuir. Au même instant, un inconnu pénètre dans leur appartement. Lana file à l'aéroport de Roissy où sa mère, hôtesse de l'air, lui a laissé une enveloppe. À l'intérieur, elle découvre un passeport et une clé USB qui vont l'entraîner en Hongrie où l'attend Creep, un jeune geek. Traquée sans relâche par des hommes de main, Lana doit sillonner les aéroports d'Europe pour retrouver sa mère et étayer ses soupçons contre de mystérieux passagers...
Garris emménage avec sa mère et sa petite soeur Bianca dans la « maison de la morte », son arrière-grand-mère. Cet héritage les met à l'abri des difficultés financières et leur permet de vivre à la campagne. Mais la demeure, vieillotte, provoque le malaise du garçon. Pire, des bruits lugubres se font entendre. Des lueurs spectrales apparaissent puis disparaissent à l'étage. Seul témoin de ces faits inexplicables, Garris va-t-il se fier à sa raison ou faire appel aux forces invisibles ? Serait-ce son père mort qui s'adresse à lui, de l'au-delà ? Ou l'esprit de la morte, qui ne trouve pas la paix ?
La comtesse de Garrivier est découverte morte à l'hôtel des Quatre Saisons. Décès naturel, suicide ou crime ? Quel secret la vieille femme dissimulait-elle ? Martin, le groom orphelin qui était son confident, subit un interrogatoire en règle de la police. Une fois disculpé, il est victime de menaces et d'agressions. Qui donc veut l'éliminer et pour quelles raisons ?
Jasper fait ses premières armes à la brigade du flair ! Son maître-chien Alexis est appelé car lors d'une sortie scolaire en forêt, une classe a découvert des explosifs. Tous les chiens de détection sont mobilisés. Ollie, Nitro, Banker, Doc et Bandit mettent en sécurité les élèves. Puis ils inspectent le bois. Jasper a-t-il la truffe d'un futur chien policier ? Saura-t-il suivre les conseils de ses aînés et faire face au danger ?
La nuit dernière, un meurtre a eu lieu derrière la maison d'Aurélien, sur le chemin qui borde la Moselle. Le cadavre d'un comptable criblé de balles a été retrouvé, ainsi que l'arme du crime. Au matin, le garçon découvre dans les broussailles une sacoche renfermant 500 000 euros. Qu'en faire ? Partagé entre le désir de garder le pactole et le sentiment de faire quelque chose de mal, Aurélien hésite...
Jumeaux, Alix et Gabriel passent une nuit avec leurs parents au château de Fougeret. Ce château, à la réputation de lieu hanté, les captive. Il accueille des ateliers de spiritisme et des amateurs de sensations fortes depuis plusieurs années. Là, ils font la connaissance de Manel, adolescente gothique et d'une rationalité à toute épreuve. Mais en quelques heures à peine, tout bascule. À la faveur de la nuit, des esprits semblent se manifester, des bruits retentissent, des objets tombent. Au cours de ces heures fascinantes autant qu'éprouvantes, les trois adolescents tentent de lever le voile sur ces phénomènes...
Ashley, 13 ans, craignait de s'ennuyer pendant les vacances. Normal, car elle fait partie d'une famille de voleurs professionnels habitués à prendre des risques et à côtoyer le danger. Par chance son frère aîné Lucas vient d'offrir à sa petite amie une bague très voyante... bague arrachée au coffre d'un manoir dont le propriétaire, lié à la pègre, cherche à se venger. Ashley surnommée Doigts de Fée réussira-t-elle à sauver sa famille et à préserver son « honneur » de voleuse ?
La maîtresse n'est pas revenue après la pause déjeuner. En se rendant chez elle, Hercule découvre son vélo jeté au sol, au milieu de traces suspectes... Qu'est-ce qui a pu lui arriver ?
Marin, un copain des jumelles, a vu un fantôme dans l'école ! C'est sans doute le mystérieux voleur qui s'introduit la nuit dans les classes et les bureaux... Mais Hercule, lui, ne croit pas aux fantômes, et il est bien décidé à démasquer l'intrus.
Des enfants ont été mordus dans la nouvelle piscine naturelle du village... S'il y avait un monstre ! Pour percer ce mystère, Hercule va devoir enquêter en eaux troubles.
Tom et Zed, un robot doté d'une Intelligence Artificielle très élaborée, doivent assurer la protection de Liz, la célèbre chanteuse, lors d'un concert à Sydney. Mais Zed remarque vite des choses étranges.
Les vacances des jumelles dans le Périgord sont gâchées par la disparition de Brutus, le chien du jeune voisin Thibaut. Alors qu'Albane et Joyeuse tentent de consoler leur copain, leur chat Hercule découvre que Brutus a été enlevé. Le chien a un talent particulier, c'est un chien truffier. A-t-il suscité la convoitise d'un chercheur de truffes ?
Le meurtre sauvage d'un notable sème la panique dans la ville où vivent Mathieu, Henri et leurs copains. Peu après, le cadavre mutilé de Henri est retrouvé. Face aux enquêteurs, Mathieu accumule les maladresses et un faisceau de présomptions pèse sur lui. Malgré la défiance de ses amis, malgré ses pertes de conscience, il réussira à mettre au jour la terrible machination dont il est la victime...
Pour faire de son anniversaire un moment inoubliable, Max, 14 ans, organise une murder party : un jeu de rôle avec un mort et un coupable à trouver ! Il y invite Margot, la seule fille qui le fait rêver. Mais bientôt le jeu en forêt dérape. Max et Margot découvrent... un vrai cadavre ! Kidnappés et prisonniers de dangereux malfrats, vont-ils pouvoir se libérer ? Et quel secret la jeune fille dissimule-t-elle ?
Sam, Agathe et Nina, les apprentis détectives, remarquent qu'un nouveau voisin s'installe à côté de chez eux dans la maison abandonnée. L'homme est effrayant et se montre vite antipathique. La rumeur affirme qu'il vient de sortir de prison ! Bientôt, il commence à faire des trous dans le jardin et à déterrer des objets... Et s'il avait caché un trésor ?
Alors que Logicielle enquête sur une série de disparitions inexplicables, elle découvreque toutes les victimes étaient jeunes, surdouées et accros au jeu en réseau Fatal game.Pour défier les maîtres du jeu sur Internet, elle appelle à l'aide son frère Tony, un hacker de génie. Son enquête l'entraîne vers une île lointaine d'apparence paradisiaque...
Eliott, Finlay et Moïra, 12 ans, vivent au bord du Loch Ness, dans la région des Highlands. On dit qu'une créature, à mi-chemin entre le diplodocus et le plésiosaure préhistoriques, se cacherait dans les eaux noires du Loch. Surnommé Nessie, le monstre est traqué par les scientifiques et espéré par les touristes. Il est l'attraction touristique la plus célèbre d'Ecosse ! Bientôt d'étranges événements se passent dans le village des adolescents. Des vols succèdent aux incendies. Et Eliott découvre chez son grand-père un polaroid couleur de Nessie datant de 1973. D'où vient ce cliché ? Prouve-t-il l'existence du monstre ? Le trio entame son enquête, sur terre et sur le Loch...
Ce samedi après-midi, Lana est collée. Elle s'en moque car elle va enfin revoir Jérémy, alias Creep, son amoureux. Alors qu'elle lui fait visiter incognito son lycée, ils surprennent des hommes armés dans les couloirs, qui les capturent et tiennent des propos racistes. Bientôt, les membres du commando les obligent à explorer les souterrains de l'établissement, bâti sur une ancienne usine à gaz... Mais quels buts poursuivent-ils réellement ?