Roll Over and Die
Jamais tu ne vaincras le roi démon ! Simple fille de la campagne, Flamme Abricot a été choisie pour rejoindre la troupe du héros malgré ses statistiques à zéro et une compétence qu'elle ne peut utiliser. Devenue un fardeau pour ses coéquipiers, elle se retrouve abandonnée et vendue à un marchand d'esclaves. Pour échapper au sadisme de son geôlier et à une mort certaine, Flamme fait le choix désespéré d'attraper une arme maudite... C'est alors que quelque chose de nouveau se réveille en elle.
Flamme Abricot a vaincu la chimère loup-garou et peut enfin devenir une aventurière. Elle peut désormais commencer sa nouvelle vie aux côtés de Milkitte et voyager au gré des envies. C'est ainsi qu'une quête va lui être confiée à la suite d'un sauvetage d'un marchand. Mais, elle ne sera pas seule dans sa mission car une nonne pour le moins atypique va l'accompagner. Pour autant, quelque chose de maléfique semble pourchasser les jeunes filles... D'où viennent ces horribles bêtes avec un tourbillon à la place du visage ?
« Vous êtes une véritable championne ! » Les mots puissants et réconfortants de Milkitte ont su toucher Flamme en plein coeur. En effet, la jeune fille était en plein doute quant à sa valeur et à ses facultés à protéger ceux qu'elle aime au sein d'un monde aussi cruel... Ayant désormais repris du poil de la bête, elle ose se confronter aux mystères qui l'entourent, notamment ceux que garde jalousement la petite Inke. Ouvrant son coeur, celle-ci leur parle enfin de son passé troublant et surtout de son père, « L'origine » en personne...
L'affrontement entre Dean et Kanis vire au cauchemar ! Tandis que Flamme en apprend davantage sur Inke, qui dévoile peu à peu son passé tourmenté, les deux aventuriers se disputent le statut de roi du quartier ouest. C'est alors que des amas de chair et d'yeux s'en prennent à la foule rassemblée, ainsi qu'à Seira et à ses compagnons. Malheureusement, ces derniers finissent par succomber en voulant protéger la jeune fille, la laissant aux prises avec le désespoir... Mais alors que la situation va de mal en pis, une mystérieuse arrivante se présente au domicile de Flamme. Serait-ce la fameuse « Mother » ?
Entre l'étrange comportement de Dean et les révélations d'Odile sur l'église originelle, Flamme se sent totalement perdue. La jeune femme a du mal à démêler la vérité, et ce même lorsque se présente à elle la plus horrible des abominations qu'il lui ait été donné de voir ! Heureusement, elle peut compter sur Milkitte, sa fidèle servante, avec laquelle elle noue des liens de plus en forts. Peu à peu les traumatismes de l'ancienne esclave refont surface à mesure qu'elle s'ouvre à Flamme...
Flamme Abricot a vaincu la chimère loup garou et peut enfin devenir une aventurière. Elle peut désormais commencer sa nouvelle vie aux côtés de Milkitte et voyager au gré des envies. C'est ainsi qu'une quête va lui être confiée à la suite d'un sauvetage d'un marchand. Mais, elle ne sera pas seule dans sa mission car une nonne pour le moins atypique va l'accompagner. Pour autant, quelque chose de maléfique semble pourchasser les jeunes filles... D'où viennent ces horribles bêtes avec un tourbillon à la place du visage ?
Grâce au courageux sacrifice de Flamme, Milkitte est sauvée ! Elle peut enfin retirer ses bandages et révéler son visage à sa partenaire. Cependant, les choses prennent une tournure inattendue lorsqu'un enfant sans visage arrive sur le pas de la porte de la jeune aventurière... Quels sinistres projets se cachent derrière ce nouveau personnage ?