Victor d'Aboville et l'île des passe-mu
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o Un deuxième tome où les péripéties s'enchaînent, avec toujours l'humour si caractéristique de l'auteur o Un jeune garçon, qui se croit ordinaire, va vite découvrir qu'il a quelque chose de vraiment " spécial " o Un parcours initiatique au coeur d'une île fantastique où se mêlent aventures et magie. Pendant l'été des 196e Jeux Déchainés, Victor d'Aboville s'incarne successivement, et malgré lui, dans trois personnes, à chaque fois pour plusieurs jours. Il comprend qu'il doit aider ses " hôtes " à un moment crucial de leur vie. Mais comment y parvenir alors qu'il doit faire face à un complot ourdi par le Cueilleur d'âmes et à une révélation menaçante de l'Oracle. Et surtout, comment récupérer la trace de son corps perdu ? Pas sûr que le soutien de ses amis Lilith et Dimitri suffise à relever tous ces défis...
Un jeune garcon, qui se croit ordinaire, va vite découvrir qu'il a quelque chose de vraiment " spécial " Un parcours initiatique au coeur d'une île fantastique où se mêlent aventures et magie. Un troisième tome où les aventures ne faiblissent pas, avec toujours l'humour si caractéristique de l'auteur Le jeune Victor d'Aboville possède un don rare, unique même. Il est le dernier des passe-murailles, ces êtres capables d'aller dans le corps d'autrui et d'en prendre momentanément le contrôle. Mais l'heure n'est pas aux réjouissances. Au fond, à quoi peut bien servir un tel pouvoir, à part devenir la cible du terrifiant Cueilleur d'âmes ? Cette question, et bien d'autres, vont pousser Victor à participer aux Jeux déchaînés d'hiver organisés sur l'île de l'Entremondes. Il n'y a que là-bas qu'il pourra découvrir où l'âme de sa mère a pu disparaître... Peut- être pourra-t-il aussi cerner le lien entre Lilith, sa belle amie médium, la Sensitive Noire, cette plante maléfique qui se gorge d'énergie négative, et les kumquats d'or, ces petites oranges qu'on ne peut se retenir de manger et que certains appellent... les kumquats paradis.