La Guilde marchande de Pandémonia
-
- Préhistoire & Protohistoire
- Antiquité (jusqu'en 476)
- Moyen Âge (de 476 à 1492)
- Temps modernes (de 1492 à 1799)
- Époque contemporaine (depuis 1799)
- Histoire de France
- Histoire de l'Europe
- Histoire du Maghreb & du Moyen-orient
- Histoire de l'Afrique subsaharienne
- Histoire des Amériques
- Histoire de l'Asie
- Histoire de l'Océanie
-
- Kindergarden
- Elementary
- Junior High School
- Senior High School
- Technological Hich School
- Lycée professionnel
- BTS
- DUT
- Cahiers de vacances
- Soutien & Entraînement Maternelle
- Soutien & Entraînement Primaire
- Soutien & Entraînement Collège
- Brevet des collèges (préparation)
- Brevet des collèges (annales)
- Soutien & Entraînement - Seconde & Lycée voie générale
- Baccalauréat général (préparation)
- Baccalauréat général (annales)
- Soutien & Entraînement Lycée voie technologique
- Baccalauréat technologique (préparation)
- Baccalauréat technologique (annales)
- Soutien & Entraînement Lycée professionnel
- CAP & BEP - bac professionnel (préparation)
- CAP & BEP - bac professionnel (annales)
- Prépas scientifiques
- Prépas littéraires
- Prépas commerciales
- Classiques - Textes & Commentaires
- Ouvrages pédagogiques de référence
- Pédagogie
- Concours & Examens supérieur
- Langues
Plongez dans La Guilde marchande de Pandémonia, un shonen fantasy audacieux où Lucciola Lunatria découvre que le commerce peut sauver un monde déchiré par la guerre.
Ouvrons la route commerciale défendue !! Reprenons le second siège de la guilde perdu 10 ans auparavant !! Après avoir percé le mystère du bateau fantôme, Lucciola et ses amis sont parvenus à passer un accord avec le kraken. Toutefois, Lucciola s'en veut d'avoir joué avec la vie de ses camarades. Elle se promet alors de tout faire pour ne plus jamais les exposer au danger. Pour mener à bien son plan d'une Pandémonia en paix, Lucciola va devoir trouver son "arme" de négociante bien à elle !!
Face aux monstres, la victoire par l'échange plutôt que par la force !!Lucciola et ses compagnons sont sur le retour après s'être acquittés de leur mission auprès des harpies. Mais voilà qu'un vaisseau fantôme apparaît devant eux, son équipage leur proposant une transaction. Toutefois, le navire est connu pour amener les vivants à son bord afin de grossir ses rangs. Lucciola et ses compagnons, qui ne sont que de rang six, seront-ils à la hauteur ?
Rachetons à la reine de l'hiver son zéro absolu, qui peut geler toute chose !!Lucciola et son équipe se sont enfifin engagés sur la route commerciale interdite. Sous leurs yeux ébahis s'étend un paysage de glace où les monstres sont gelés vivants. Pour avancer vers les terres interdites, il va d'abord falloir convaincre un monstre très puissant, la reine de l'hiver, de négocier. Mais elle ne semble guère ouverte au dialogue et a même gelé les griffes d'argent de Lucciola...Parlons avec sincérité et sans calcul. Pour qu'ensemble, nous marchions vers l'avenir.