La Légende de Hawkmoon
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La Terre refleurit depuis la chute du Ténébreux Empire. Dans leur château reconstruit, Hawkmoon et Yisselda règnent en paix. Ils ont deux beaux enfants. Mais la sérénité n'est pas de ce monde. Le spectre du Comte Airain hante les marais à la recherche d'Hawkmoon qu'il doit tuer coûte que coûte. Un mort manipulé par des morts ? Une science infâme concocte des simulacres, un sorcier règne sur des ombres et nul n'est sûr d'être réel dans un univers confus et inachevé. Malheur à ceux qui jouent avec les dimensions du Multivers !Les 6e et 7e tomes de La légende de Hawkmoon, Le champion de Garathorn et La quête de Tanelorn, paraîtront respectivement en janvier et février 2008 chez Pocket.
Une nuit d'horreur s'abat sur Kln. Les armées du Ténébreux Empire viennent de s'emparer de la ville. Dorian Hawkmoon reste prostré dans sa prison. Aprés tout ce qu'il a enduré, il n'éprouve plus aucune émotion. Il a oublié le supplice infligé à son père, le vieux duc de Kln. Une partie de son esprit est morte. Il ne désire plus rien. Pourtant le noir baron Meliadus trouve un moyen de le manipuler. Il incruste un objet dans son front : le Joyau Noir, souple comme la chair, irradiant une chaleur anormale. C'est une torture inédite, un piège incroyablement pervers, une malédiction inconnue qui désormais le poursuit. Jusqu'à sa mort ?