Hurle
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Sophie, jeune chapelière transformée en vieille femme par une sorcière, se réfugie dans un château ambulant aussi mystérieux que son propriétaire, le magicien Hurle.
Abdallah, jeune marchand rêveur dans le sultanat du Rajpout, voit sa vie basculer le jour où il acquiert un tapis volant. Entre djinns, sorciers et un château flottant, son destin se lie à celui de la mystérieuse princesse Fleur-dans-la-Nuit.
Découvrez l'extraordinaire conclusion de la trilogie de Hurle ! Charmaine se voit confier la garde de la maison du sorcier royal Guillaume, son grand-oncle. La mission paraît simple et propice à beaucoup de temps libre. Elle ignore toutefois que la bâtisse n'est pas ordinaire ! Celle-ci est en effet conçue comme un labyrinthe dont chaque porte vous mène à travers le temps et l'espace, vers des lieux différents ! Rejointe par Pierre, un apprenti sorcier pour le moins maladroit, la jeune femme se perd au coeur de la maison aux mille détours et découvre qu'un gigantesque complot s'organise dans le royaume. Le temps est désormais compté. Charmaine et ses amis n'auront que peu de temps pour percer les mystères auxquels ils font face, et empêcher le pire de se produire...