la classe dont tu es le héros
La visite du musée de la Marine avec ta classe a mal tourné : ton maître, qui vous avait pourtant défendu de toucher aux maquettes de bateaux, n'a pas pu résister et vous voilà embarqué sur un bateau pirate. Que va-t-il se passer ? C'est à toi de le décider ! La classe dont tu es le héros est une série de premières lectures destinées aux enfants de 6-7 ans.Des livres-jeux dont tu es le héros permettant aux jeunes lecteurs et lectrices de prendre le contrôle de leur aventure grâce à leurs décisions et à la résolution de puzzles et d'énigmes ;Des thématiques-passions et des univers loufoques et immersifs imaginés par la talentueuse Lilas Nord et superbement illustrés par Medhi Doigts, pour des aventures pleines d'humour et d'action ;Un encart à visée pédagogique pour approfondir ses connaissances sur la thématique explorée et des jeux à la fin !
La visite de l'écomusée avec ta classe a mal tourné : ton maître a disparu dans une armoire enchantée ! Et qui doit le sauver ? C'est toi, bien sûr ! Grâce à ta combinaison spéciale, te voilà propulsé·e dans de drôles de maisons. Prêt.e pour un tour du monde pas comme les autres ? À toi de jouer car, dans ce livre, c'est toi le héros/l'héroïne ! La classe dont tu es le héros est une série de premières lectures destinées aux enfants de 6-7 ans. - des livres-jeux dont tu es le héros permettant aux jeunes lecteurs et lectrices de prendre le contrôle de leur aventure grâce à leurs décisions et à la résolution d'énigmes ; - des thématiques-passions et des univers loufoques et immersifs imaginés par la talentueuse Lilas Nord et superbement illustrés par Medhi Doigts, pour des aventures pleines d'humour et d'action ; - un encart à visée pédagogique pour approfondir ses connaissances sur la thématique explorée et des jeux à la fin ! Retrouve toute la classe dans les autres livres de la collection !
Aujourd'hui, tu vas à la mer avec ta classe ! Mais avant, le maître répète toutes les règles à respecter. Et comme on est en plein hiver, il insiste sur la règle n°772 : « On ne va pas faire trempette ! ». Alors, toute la classe reste bien sagement sur la plage à et ramasser des coquillages. Sauf le maître, qui met les pieds dans l'eau pour battre son record de ricochets. Dès que son galet disparait dans la mer, une vague immense l'emporte. Tu sais ce qui se passe quand un maître ne respecte pas ses propres règles ? Ça créée des perturbations spatio-temporelles. C'est-à-dire que ça met un gros bazar dans la réalité. Et qui est-ce qui doit tout remettre en ordre ? Eh bien, c'est toi, qu'est-ce que tu crois ? Mais ne t'inquiète pas, on a prévu une combinaison spéciale. Allez, à toi de jouer et de plonger dans un univers loufoque et déjanté où tu en apprendras plus sur ton thème préféré : la mythologie !
La visite de la patinoire avec ta classe a mal tourné : ton maître vient de s'enfoncer dans la glace ! Et qui doit le sauver ? C'est toi, bien sûr ! Grâce à ta combinaison spéciale, te voilà propulsé·e dans le froid du pôle Nord. Décampe d'ici ! Sinon tu risques de geler sur place ou de te retrouver nez à nez avec un ours polaire. À toi de jouer ! La classe dont tu es le héros est une série de premières lectures destinées aux enfants de 6-7 ans. - des livres-jeux dont tu es le héros permettant aux jeunes lecteurs et lectrices de prendre le contrôle de leur aventure grâce à leurs décisions et à la résolution de puzzles et d'énigmes ; - des thématiques-passions et des univers loufoques et immersifs imaginés par la talentueuse Lilas Nord et superbement illustrés par Medhi Doigts, pour des aventures pleines d'humour et d'action ; - un encart à visée pédagogique pour approfondir ses connaissances sur la thématique explorée et des jeux à la fin !
Aïe, la visite de la galerie de l'évolution a dérapé : ton maître a disparu derrière le squelette d'un diplodocus ! Et qui doit le sauver ? C'est toi, bien sûr ! Grâce à ta combinaison spéciale, te voilà propulsé(e) en pleine période du Jurassique. Attention, derrière toi, un T-Rex affamé ! À toi de jouer !
Pas de chance, l'exposition sur Toutankhamon a mal tourné : ton maître est tombé la tête la première dans le sarcophage du célèbre pharaon ! Et qui doit le sauver ? C'est toi, bien sûr ! Grâce à ta combinaison spéciale, direction l'Égypte ancienne. Évite les momies odorantes, les dieux impitoyables et les sphinx bavards... C'est à toi de jouer !
La sortie au cinéma avec ta classe a dégénéré : ton maître a traversé l'écran géant du cinéma ! Et qui doit le sauver ? C'est toi, bien sûr ! Grâce à ta combinaison spéciale, te voilà projeté(e) en plein film. Et ne t'avise pas de poursuivre des cowboys du Far West ou d'être transformé en dessin-animé. À toi de jouer ! Dans cette série, c'est toi le héros ou l'héroïne de l'histoire : tu dois faire les bons choix pour sauver le professeur de ta classe de CP dans un parcours plein de surprises. Chaque tome te propulse dans un univers décoiffant : sous l'océan, dans un château fort, au pôle Nord, au milieu de l'espace, au coeur d'un volcan ou dans la jungle... Prépare-toi : tu risques de ne pas décrocher de ces livres réjouissants. Des livres-jeux adaptés aux enfants de 6-7 ans qui leur font vivre mille et une aventures !
La visite au planétarium avec ta classe a mal tourné : ton maître a trébuché dans un trou noir ! Et qui doit le sauver ? C'est toi, bien sûr ! Grâce à ta combinaison spéciale, te voilà projeté(e) dans l'espace. Et ne t'avise pas de t'y perdre ou de croiser un extra-terrestre virulent. À toi de jouer ! Dans cette série, c'est toi le héros ou l'héroïne de l'histoire : tu dois faire les bons choix pour sauver le professeur de ta classe de CP dans un parcours plein de surprises. Chaque tome te propulse dans un univers décoiffant : sous l'océan, dans un château fort, au pôle Nord, au milieu de l'espace, au coeur d'un volcan ou dans la jungle... Prépare-toi : tu risques de ne pas décrocher de ces livres réjouissants. Des livres-jeux adaptés aux enfants de 6-7 ans qui leur font vivre mille et une aventures !
La visite d'un château fort avec ta classe a mal tourné : le maître a basculé dans les oubliettes ! Vite, attrape ta combinaison spéciale et file le sauver... Méfiance, en chemin, tu croiseras sûrement des chevaliers, des fantômes et même peut-être un dragon. À toi de jouer ! Dans cette série, c'est toi le héros ou l'héroïne de l'histoire : tu dois faire les bons choix pour sauver le professeur de ta classe de CP dans un parcours plein de surprises. Chaque tome te propulse dans un univers décoiffant : sous l'océan, dans un château fort, au pôle Nord, au milieu de l'espace, au coeur d'un volcan ou dans la jungle... Prépare-toi : tu risques de ne pas décrocher de ces livres réjouissants. Des livres-jeux adaptés aux enfants de 6-7 ans qui leur font vivre mille et une aventures !
La visite au Muséum d'Histoire naturelle avec ta classe a dégénéré : ton maître a touché un squelette de diplodocus ! Et qui doit le sauver ? C'est toi, bien sûr ! Grâce à ta combinaison spéciale, te voilà projeté(e) dans toutes sortes d'univers où tu croiseras des dinosaures, des animaux disparus et même des météorites. À toi de jouer ! Dans cette série, c'est toi le héros ou l'héroïne de l'histoire : tu dois faire les bons choix pour sauver le professeur de ta classe de CP dans un parcours plein de surprises. Chaque tome te propulse dans un univers décoiffant : sous l'océan, dans un château fort, au pôle Nord, au milieu de l'espace, au coeur d'un volcan ou dans la jungle... Prépare-toi : tu risques de ne pas décrocher de ces livres réjouissants. Des livres-jeux adaptés aux enfants de 6-7 ans qui leur font vivre mille et une aventures !
La visite du parc des volcans avec ta classe a mal tourné : ton maître a plongé dans une maquette de cratère en feu ! Et qui doit le sauver ? C'est toi, bien sûr ! Grâce à ta combinaison spéciale, te voilà projeté(e) dans le coeur d'un volcan. Et ne t'avise pas de t'y brûler ou d'assister à une éruption volcanique. À toi de jouer ! Dans cette série, c'est toi le héros ou l'héroïne de l'histoire : tu dois faire les bons choix pour sauver le professeur de ta classe de CP dans un parcours plein de surprises. Chaque tome te propulse dans un univers décoiffant : sous l'océan, dans un château fort, au pôle Nord, au milieu de l'espace, au coeur d'un volcan ou dans la jungle... Prépare-toi : tu risques de ne pas décrocher de ces livres réjouissants. Des livres-jeux adaptés aux enfants de 6-7 ans qui leur font vivre mille et une aventures !
La visite au grand aquarium avec ta classe a dégénéré : ton maître vient de tomber dans le bassin ! Et qui doit le sauver ? C'est toi, bien sûr ! Grâce à ta combinaison spéciale, te voilà projeté(e) dans l'immensité de l'océan. Et ne t'avise pas de t'y perdre ou de croiser un requin. À toi de jouer ! Dans cette série, c'est toi le héros ou l'héroïne de l'histoire : tu dois faire les bons choix pour sauver le professeur de ta classe de CP dans un parcours plein de surprises. Chaque tome te propulse dans un univers décoiffant : sous l'océan, dans un château fort, au pôle Nord, au milieu de l'espace, au coeur d'un volcan ou dans la jungle... Prépare-toi : tu risques de ne pas décrocher de ces livres réjouissants. Des livres-jeux adaptés aux enfants de 6-7 ans qui leur font vivre mille et une aventures !