la saga des cubes
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Dans un vieux garage, Eliot et Emy font une drôle de découverte : une vieille console s'allume mystérieusement et les voilà projetés dans l'aventure de Vidéo-cubes ! Leur but devient alors de collecter des indices pour en ressortir indemne ! Par chance, tout laisse à croire que ce serait possible en franchissant un certain « portail interdit » ... mais encore faut-il survivre dans cet univers parfois hostile pour y parvenir !Aventure, entraide, solidarité, coordination, et même obstination au programme !
Emy et Eliot s'étaient promis de ne jamais replonger dans le jeu Vidéo-Cubes. Mais Athéna, la cousine d'Emy, a pris les devants et les voilà obligés de la suivre dans ce jeu infernal pour la sauver... Cette fois, ils devront faire face à des hordes de zombies aussi lents que stupides, à des squelettes... et retrouveront Lupuce, le loup qu'ils sont parvenus à apprivoiser. Il faudra alors briser la malédiction (un sceau ancien gardé par un boss du jeu) pour que l'environnement de Vidéo-Cubes retrouve son apparence - à peu près - normale.
Émy et Éliot s'apprêtent à profiter de la piscine lorsqu'ils sont pris dans un siphon magique qui les renvoie tout droit dans Vidéo-Cubes, le jeu ensorcelé !Ensemble, ils devront explorer les fonds marins et leurs épaves, affronter des noyés et leurs tridents, des sirènes ou des bancs de poissons d'argent... Sauf si le terrifiant Mégalodent les empêche d'atteindre leur destination !